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游戏探索:《魔兽世界》回顾之燃烧的远征
2012-04-17 15:24:40
神评论
17173 新闻导语
时光如梭,岁月悠悠,《魔兽世界》国服即将迎来自己的七周岁生日。在这漫长的时间中都发生了巨大的变化呢?无论你什么时候加入《魔兽世界》并成为一名WOWer,当下一个资料片更新时,你都会发现以往的经验已远远不够,不妨让我们逐个回忆三个资料片那些影响乃至改变我们游戏方式的重大事件。
集合石:便利还是迁就?
在魔兽世界初期,副本对于玩家来说还是颇为神秘而且神圣的地方,从最初哀嚎洞穴和死亡矿井的曲折长道,到中后期奥丹姆错综复杂的挖掘场,沉没神庙的水下迷宫,黑石深渊的熔岩蹦极,别说副本了,能顺利找到副本入口都不是一件简单的事,单就一个哀嚎洞穴爬山找任务NPC当初就不知难倒了多少人,一群人有说有笑奔赴副本的经历至今让人怀念不已。
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集合石的加入改变了这一切,诚然,集合石为玩家带来了非常多的便利,不必再所有人千里迢迢的跑副本;不必再因为一个人的中途离队而解散进行到一半的探险;不再需要把炉石定在一些荒郊野外的旅店以方便开荒,诸如此类。然而,集合石的引入同样带来了相当多的副作用:一部分玩家变得越来越懒,小副本找不到门,大副本等着人拉,队友辛辛苦苦飞的时候他还悠哉悠哉的在做自己的事,这也成为许多争吵的导火索,而那种一个小队爬山涉水来到坏蛋老巢进行讨伐的冒险史诗感更是荡然无存。此外,原先围绕副本入口进行的阵营大战也把战地转移到了集合石附近,几个团队副本的集合石常常成为大战的发源地。 另:最初的集合石是有等级限制的,只有在该副本等级范围内的角色才可以使用该副本的集合石,后来这一点限制也被取消了。
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