游戏探索:《魔兽世界》回顾之燃烧的远征

2012-04-17 15:24:40 神评论

17173 新闻导语

时光如梭,岁月悠悠,《魔兽世界》国服即将迎来自己的七周岁生日。在这漫长的时间中都发生了巨大的变化呢?无论你什么时候加入《魔兽世界》并成为一名WOWer,当下一个资料片更新时,你都会发现以往的经验已远远不够,不妨让我们逐个回忆三个资料片那些影响乃至改变我们游戏方式的重大事件。

钥匙世界:一个版本贯穿一个资料片

;燃烧远征的副本设置算是《魔兽世界》所有资料片,也包括原版的一个另类。燃烧远征从在正式服务器上更新的那天起,几乎所有的游戏内容就已经向玩家开放,而很聪明的用另一种方式来限制玩家并诱导玩家循序渐进的获得装备,那就是----钥匙。

玩家满级后首先需要打普通副本获得相应阵营的声望,达到崇敬后才能购买开启相应副本英雄模式的钥匙,然后完成一系列英雄副本任务获得最低级的团队副本卡拉赞的钥匙.通过卡拉赞以及格鲁尔之巢的装备积累后玩家才有能力挑战毒蛇神殿和风暴要塞,在击败这两个团队副本守关BOSS后获得数量有限的任务道具,完成永恒水瓶任务,开启时光洞穴的海加尔山之战,并在击败巫妖冬寒后最终获得进入黑暗神庙的钥匙。而在这个过程中还穿杂着许许多多BOSS击杀要求。这一系列任务虽然后来都被简化或取消,但暴雪还是留了一个“阿达尔之手”的光辉成就以及称号来纪念那段为了钥匙奋斗的青春。

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这种设置好处显而易见,由于没有了内容的限制,整个资料片的玩家体验从故事到战斗都非常流畅,不同层次的玩家都能找到自己所喜欢的游戏内容,低级副本也因此能够一直保持活力。同样的,此种设定的不足之处也非常明显,开发周期被压缩,开发强度让设计师们无法接受,暴雪在当时曾信誓旦旦的说一年一个资料片,而事实上两个资料片的间隔几乎被拉长了一倍;此外由于钥匙的限制,新血很难被补充进来,初到70的角色如果想要加入黑暗神庙的战斗,没有数周甚至更多的时间以及其他玩家的帮忙几乎无法办到,当高端团队想要调整自己的团队职业配置时,常常会觉得捉襟见肘。

这种独特的设置暴雪再也没有使用过,接下来的资料片都如原版那样,每一个大版本开放数个新副本,增加一些新功能,做一些平衡性调整,持续数个月后再更新下一个版本.

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