游戏探索:《魔兽世界》回顾之燃烧的远征

2012-04-17 15:24:40 神评论

17173 新闻导语

时光如梭,岁月悠悠,《魔兽世界》国服即将迎来自己的七周岁生日。在这漫长的时间中都发生了巨大的变化呢?无论你什么时候加入《魔兽世界》并成为一名WOWer,当下一个资料片更新时,你都会发现以往的经验已远远不够,不妨让我们逐个回忆三个资料片那些影响乃至改变我们游戏方式的重大事件。

竞技场与韧性:PVP是娱乐还是竞技?

在解决了陈旧的**制后,暴雪终于为大家带来了全新的PVP核心系统:竞技场,以及随之而来的韧性装备。此举的影响可以说是异常深远:

首先,竞技场让高端PVP和低端PVP玩家彻底分家,匹配制度让两者同场竞技的可能性变得微乎其微,简单来说,PVP视频常常被观众喷的虐菜很少出现,因为轻度玩家现在连当配角的资格都没有了;其次,职业平衡性成为了让玩家争吵不休,而设计师头疼不断的焦点问题,什么才是真正的平衡?插旗胜率?2v2?3v3?5v5?再加上不同的天赋和职业组合,这个问题成为永远不会有答案的终极悬疑;再次,PVE和PVP彻底分家,在60级的时代,PVP装和PVE装的区别仅仅是前者多了一些耐力,少了一些其他属性,高阶PVP装用于PVE同样能发挥出色的效果,而反之亦然,韧性则改变了这一点,韧性会占用大量的物品属性,严重的影响PVP同时对于PVE几乎完全没有帮助,穿PVP装打副本和穿PVE装打战场,也成为后来常常出现的骂战关键所在。

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事实上,暴雪的设计人员对竞技场从未有过一个准确的定位,时而对《魔兽世界》走上竞技网游之路充满信心,时而又对竞技场观赏性、平衡性和发展前景感到悲观,这也造成了这些年来暴雪在竞技场的推广力度上一直摇摆不定。由于职业特性和组合克制问题,当达到一定水平时,很多竞技场比赛胜负更像是猜拳,锤子剪刀布能成为竞技运动吗?显然不能。而对于这样一款牵一发动全身的MMORPG,暴雪更不可能大刀阔斧的修改为竞技开路,于是竞技场也随着时间的推移慢慢被冷落下来。

韧性问题也是一样,从最初的降低被爆击几率和爆击伤害,到后来同时减少DOT伤害,再到后来减少所有伤害,最终于MOP中因为“不够酷”而黯然退场,暴雪的设计人员也一直犹豫不决韧性在PVP中应该扮演的角色。

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