游戏探索:《魔兽世界》回顾之燃烧的远征

2012-04-17 15:24:40 神评论

17173 新闻导语

时光如梭,岁月悠悠,《魔兽世界》国服即将迎来自己的七周岁生日。在这漫长的时间中都发生了巨大的变化呢?无论你什么时候加入《魔兽世界》并成为一名WOWer,当下一个资料片更新时,你都会发现以往的经验已远远不够,不妨让我们逐个回忆三个资料片那些影响乃至改变我们游戏方式的重大事件。

远征前夕:全民战场时代

或许一些新玩家对60年代的**制度并不了解,还是简要的为大家介绍一下:在60年代荣誉只是一个纯粹的数值而非货币,你只要获得荣誉无论是在战场还是在野外(或者希利苏斯搬沙,部落玩家懂的...),都会自动进入一个荣誉排名系统,根据这一周所得到的荣誉以及之前的荣誉累计排名,你将获得相应的军阶和头衔,从最低级的列兵和斥候(对应联盟和部落方)到最高级的大元帅和高阶督军总共有14阶,然后才可以购买相应**的装备。第13阶也就是R13就可以购买最顶级的PVP套装了,所以穿上元帅/督军套也是当时玩家PVP的终极目标。

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远征前夕,暴雪一举打破了这个由自己制定的,等级森严的制度,PVP套装不再有**限制而改为荣誉点直接购买,对于或许永远无望穿上R13套装的普通玩家来说无疑是一项福音,也造成了当时副本无人问津,全民奔赴战场的盛况,与之一同出现的还包括希利苏斯的“淘沙族”和定点收费开回城门的法师等特色景观。之所以会做出这样大的变动,除了惯例性的在版本末期出血大甩卖好让休闲玩家能够比较顺利的过度到新版本外,更重要的原因还在于为燃烧远征中正式推出的,贯穿魔兽三个资料片的PVP核心内容竞技场系统扫除旧荣誉系统的残留。

旧**系统的功过怎么说呢?存在着比较大的弊病,在跨服战场引入之前,当玩家以纯粹功利性的目的形成团体时,这个系统的高层就变成完全封闭的了,用通俗的语言来说,就是当一部分人联系好互相刷荣誉时,其他玩家就永远没有希望获得比较高等级的**,除非加入他们。当我向暴雪反馈这一点时,暴雪的设计师非常疑惑的反问:为什么会有这种团体出现?因为在他们眼中这种行为显然有违“荣誉”的原则。在花费大量时间进行沟通后,他们也认识到了这一点,从某些方面来说也促成了新PVP系统的诞生。

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