三个馒头引发血案?解读中国游戏20年成长现状
每当提到中国游戏产业,如今大家讨论的重点往往会很自然的落到那些国产网络游戏上,但其实,中国游戏产业和欧美日本一样,也拥有着两股势力:一股是当前正风华正茂的网络游戏,另一股就是正蓄势待发暗藏杀机的单机游戏。细细回想起来,这两股势力其实一直都是在相生相克,此消彼长的状态下博弈着。
正所谓三十年河东三十年河西,游戏产业也经历了三个十年的轮回。从1994年大陆第一款单机面世,《仙剑奇侠传》引爆市场,到2000年《传奇》以摧枯拉朽之势扬名立万,再到2011年狂暴增长之后的中国网游第一次面对负增长,而单机游戏却显露王者归来之象。而在这三个十年里,一直埋藏了三个“馒头”。正是它们引发了这部中国游戏的成长史诗的“血案”。
中国游戏第一个时代(1994-2001):单机称霸
从1994到2001,单机游戏数量从零款到397款,营收规模从零到2.8亿,玩家数量从零到百万级,游戏公司超过60家,金山的西山居工作室和目标软件相继在珠海和北京成立。可以说,这个时代,单机游戏为中国培养了第一代游戏玩家,也为他们带来了最初的关于游戏的感动,也为此后网游行业的狂暴增长奠定了坚实的基础。经历过那个时代的人会告诉你,他们关于游戏的感动是多么深切。
那是一个游戏真正体现其纯粹乐趣的伟大时代。
《仙剑奇侠传1》:引爆第一轮单机热潮的“馒头”
一个刚刚进入游戏产业不久的年轻人失恋了,在现实生活中失去爱情的他把所有的精力投入到在虚拟世界中再造爱情,他就是后来大名鼎鼎的“仙剑之父”姚壮宪。
1995年,由**大宇研发的单机游戏《仙剑奇侠传1》正式引入大陆,并彻底引爆了单机游戏时代。《仙剑奇侠传1》是一款被众多玩家公认为“旷世奇作”的经典中文角色扮演游戏,自出片以来,即在各种游戏杂志的排行榜中名列前茅;并荣获1995年CEM STAR“最佳角色扮演游戏奖”以及1995年KING TITLE“游戏类金袋奖”的肯定。感人的剧情、动情的音乐、还有那优雅的诗词至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。
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