三个馒头引发血案?解读中国游戏20年成长现状

2011-09-27 02:07:15 神评论

《英雄无敌6》:国外经典单机大作重新引进

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2010年8月17日,育碧宣布经典的魔法门系列回归之作《魔法门之英雄无敌6》将于2011年在微软PC平台上推出。由Black Hole研发,《魔法门之英雄无敌6》将收纳成就这一世界级成功品牌的所有角色及特征并加入丰富的创新元素。育碧EMEA地区品牌总监Caroline Stevens说道:“魔法门是一款承继了20年历史的强势品牌。”育碧美国市场营销总监Adam Novickas也说道:“玩家们将享受到从未有过的英雄式体验。Black Hole的创意团队继续保留经典英雄系列的精髓,同时增强了游戏的RPG元素。”在单机领域,国内重新引进国外的经典单机续作,能否成就单机游戏行业的《魔兽世界》呢?

单机游戏复兴折衬托网络游戏成长速度放缓

2011年,能否成为中国游戏市场发生变革的时代?网游市场在高速增长之后似乎开始放慢脚步,2002年之后,网游从最初的每年5-6款产品到2010年的每年300余款产品,疯狂成长,而今山寨、同质化却严重困扰着国产网游。近年来,一个个盛极一时的网络公司纷纷传出裁员和倒闭的消息,很多昔日巨头开始转向移动互联网、SNS、网页游戏等新兴领域……这与21世纪初单机工作室一一关门或转向网游是何等得相似?

2011年,国产单机游戏开始走向复兴的道路,并且显露出了不错的成长势头,虽然单机目前的市场规模还只是网游的一个零头,但我们能有幸在时隔10年之久的今日看到国产单机游戏犹如新兴产业一般开始展露不俗的势头,的确值得欣慰,而反观国产网游,难道还不该为现状担忧么?


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