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唤醒内心深处的战栗 恐怖游戏发展史漫谈(下)
2011-05-01 03:41:31
神评论
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重剑无锋,大巧不工:《死亡空间》系列
首作发售时间:2008年10月20日
平台:PC、PS3、XBOX 360
简介:在部分恐怖游戏寻求融入更多种元素以吸引玩家的同时,电子艺术界的《死亡空间》发售了,游戏用最简单的方式赢得了全球诸多媒体的满堂喝彩:“如果你曾经做过噩梦的话,那么我就把这个噩梦重现出来”。PSWorld、Gamespot、IGN等游戏媒体都不约而同的用“最恐怖的恐怖游戏”来形容《死亡空间》,是的,你想在恐怖游戏中得到什么呢?一个发人深省的故事?一个复杂的养成系统?大量精巧有趣的谜题?不,是让你一次次从睡梦中惊醒的可怕怪物!是让你每一根汗毛都倒立起来的战栗感!
对三大平台的机能进行大量的挖掘后,游戏在场景和恐怖气氛的营造上更进一步,达到了可以称之为“真实”的地步,无论是画面、音效还是其他小细节,都包含着让人不寒而栗的恐怖感,各种未来武器的表现力也相当的震撼和夸张,使用这些武器把形形色色恐怖怪物轰成渣的成就感进一步加大了。相对而言,游戏的故事、任务和系统就比较单薄了,就像金庸笔下的玄铁剑,大巧不工....
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