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唤醒内心深处的战栗 恐怖游戏发展史漫谈(下)
2011-05-01 03:41:31
神评论
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白令海惊魂夜:《极度深寒》
首作发售时间:2005年3月4日
平台:PS2、XBOX、PC
简介:《极度深寒》是育碧公司发行的第一款第三人称恐怖游戏,玩家要在游戏中扮演一名美国海岸巡逻队的队员汤姆·汉森,奉命去白令海峡的风暴中心去救援一艘俄国捕鲸船。而就在他登上该渔船的时候,令人无法想象的恐怖体验袭来。
恐怖游戏的场景选择和气氛营造,其实是很有讲究的,一般来说,越是玩家熟悉的场景,作为恐怖表现的效果就越好。举例来说一个两面是墙的狭长过道,这或许在很多人回家时常常要经过,在经过游戏恐怖渲染表现后(譬如让两侧的墙长出手或人脸之类的,或是有怪物从高处跃下等等),玩家每次在现实生活中经过这个地方,游戏和现实就容易重叠起来,也能增加游戏代入感。然而这也是一把双刃剑,越是熟悉日常中的场景,同样恐怖的气氛就越弱,表现恐怖的难度也越大。所以现在的恐怖游戏和电影,绝大多数背景都设定在现代,同时在场景选择上会比较偏向的选择一些如医院、隧道、厕所这样的地点,以增加玩家代入感。
《极度深寒》在这个问题的处理上就显得很聪明,首先,游戏选择了一个很特别的场景---风暴中的白令海上,直接解决了很多恐怖游戏中战斗理由的问题,因为玩家已经无处可逃了,只能选择与怪物战斗,就是所谓的“封闭空间”。其次,大型船只的船舱和石油钻井平台既可以融入一些现实中的都市场景,又可以制造出狭窄和压抑的感觉,这和在上期说到的《星云惊魂》有异曲同工之妙。而在风暴中摇晃的船只仿佛随时都会沉没,更给玩家一种生命不属于自己的恐惧。
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