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唤醒内心深处的战栗 恐怖游戏发展史漫谈(下)
2011-05-01 03:41:31
神评论
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恐惧源于黑暗:《F.E.A.R》系列
首作发售时间:2005年10月17日
平台:PS3、XBOX 360、PC
简介:制作公司Monolith声称《F.E.A.R.》是《半条命》与《午夜凶铃》的结合,而事实上游戏的确如其所言。作为2005年最佳第一人称射击游戏,《F.E.A.R.》无论画面的表现力还是操作感都无可挑剔,而作为一款恐怖游戏,《F.E.A.R.》同样可圈可点。
最让人印象深刻的就是游戏的战术手电设定,在伸手不见五指的黑暗房间里,战术手电的照亮了一小块区域,耳边传来诡异的女孩笑声,你扭转视角,手电扫过整个屋子,却找不到笑声的来源,你愈加紧张起来,手电的光亮开始在天花板和墙角来回移动....是的,并没有战斗,甚至并没有任何恐怖的表象,游戏只用了最简单的声效就达到了心理恐怖的效果,在恐怖心理学的掌握上堪称极致。
再来要说的就是游戏的画面表现了,本作完全可以说是恐怖游戏发展到2005年最华丽的一作,在黑暗中开启手电的光影效果,地上的血液甚至能倒映出玩家的脸,虽然不是很重视怪物的细节刻画,严格来说怪物的造型和表现力都只能算一般,但精细且真实的环境所营造出的恐怖感觉已经超过了任何射击类恐怖游戏,贯穿游戏始终的那个小女孩的幽灵也起了画龙点睛的作用。这种做法很聪明,因为FPS的战斗节奏很快,就算刻画再精细的怪物,其实给玩家的恐惧感也不如ACT或ADV游戏那样直接,还不如用心做好静态环境来增加恐怖气氛。
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