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唤醒内心深处的战栗 恐怖游戏发展史漫谈(下)
2011-05-01 03:41:31
神评论
挑战***的游戏:《电锯惊魂》
首作发售时间:2009年10月24日
平台:PC
简介:《尸人》借了电影的“形”、《耶利哥》借了电影的“神”、《电锯惊魂》则更为简单,他直接借了一部电影....虽然电影改编游戏并非没有先例,但由于恐怖游戏的低成本特性(事实上恐怖电影也鲜有高成本作品),考虑到版权等多方面因素,同时恐怖游戏对剧情的需求也不大,大多数恐怖游戏还是宁愿选择原创剧情或是改编小说。《电锯惊魂》游戏算是在这个莫名其妙的产业定律下的一个特例吧。
2004年,小成本制作的恐怖电影《电锯惊魂》成为了当年电影产业的一匹黑马,18天的拍摄时间和上亿美元的票房收入形成了鲜明的对比,这也让科乐美动了改编游戏的心。寂静岭的成功曾经让科乐美成为恐怖游戏玩家心中的神,他们对生化危机这种“没内涵”的恐怖游戏嗤之以鼻,然而正是他们所看不起的生化危机系列却越卖越火,反观寂静岭后续作品,却面临着创意匮乏,销量下降,剧情混乱无法自圆其说等问题,于是,《电锯惊魂》游戏应运而生。
同寂静岭相比,《电锯惊魂》的故事有些单薄的可笑,然而既然电影能够获得巨大的成功,必然也有着过人之处,那就是电影所创造出来的“****”,那种拿自己的生命进行游戏,绷紧神经和时间赛跑以及随时可能死亡的惊悚。现实的故事设定虽然在恐怖游戏中比较少见,也拥有着独特的优势,毕竟无论怪物如何可怕,每个正常的人都清楚这只是虚构的,而玩《电锯惊魂》时,玩家就很可能将自己代入到游戏主角身上,玩着这个可怕的“****”。
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