本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2011-05-01/20110501034131769,12.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
唤醒内心深处的战栗 恐怖游戏发展史漫谈(下)
2011-05-01 03:41:31
神评论
注:点图片,即可查看下一张
噩梦和现实交织:《心灵杀手》
发售时间:2010年
平台:XBOX 360
简介:玩完后的感想是:这才是《寂静凌》的正统续作啊,游戏从各种细节方面都尽量追求真实,不是《死亡空间》那种精细类的真实,而是如同日常生活那样的真实。举例来说,游戏有着昼夜更替,不同的地方在不同的时段探索也会有不同的发现,出现的NPC都有着各自生活,他们并不会呆在一个地方等着玩家,这在RPG中算是常见,但在恐怖游戏中却很少有这种设定。
关于恐怖游戏,发展史的新闻
- (2025-12-17) 小岛工作室十周年!传奇制作人重返世界舞台
- (2025-12-16) 逃避还是面对?恐怖游戏居然也开始搞多结局了!
- (2025-12-16) 买PS5的钱回来了! 《寂静岭f》主演加藤小夏成为PS品牌大使
- (2025-12-16) 从游戏菜鸟到PS代言人!这位“直播圣体”日本萌妹仅用2个月逆袭出圈
- (2025-12-15) 独立恐怖游戏《恐鬼症》Switch 2版本确认将于2026年推出




