盘点:中国网游洋务运动十年记(第二季)

2010-01-29 16:35:35 神评论
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2004年,洋货的那一抹3D风情~

如果把《奇迹》和《魔剑》等游戏勉强称为最早的进口3D网游的话,那么从2004年开始,我们终于见识了“真3D”网游的视觉效果,而这些全新的图像技术首先带来的就是——性感。


2004-制造性感的宣传手法在《A3》中登峰造极

说起“性感”,这是在以往的2D,甚至“伪3D”网游中绝对体验不到的。尽管很多游戏商早已意识到赏心悦目的性感外型可以吸引玩家的关注,但迫于技术实力和开发成本,他们也只能拿出一些性感的原画,或是请真人Cosplay,来制造性感的主题去诱惑玩家。这一宣传手法在ACTOZ SOFT的《A3》中达到了顶峰,至今那句“爱上你,爱上A3”的广告词似乎仍回荡在心中。《A3》代理商海虹用了3000万元人民币,让性感女主角Redyan的暧昧广告贴满了大街小巷(据称,Redyan的造型也是ACTOZ花重金邀请《最终幻想Ⅺ》的美术班底来制作的)。

“18禁”网游的宣传大旗举得高高,而当玩家进入游戏之后才知受骗上当,一怒之下连游戏也顾不得玩便拂袖而去。

《A3》悲剧过后,一出真正的性感大戏上演了。尽管从综合的品相来看,她属于实力派的明星,但究竟是什么能使她迅速走红呢,说白了还是那第一眼的惊艳——这就是NCsoft的《天堂Ⅱ》(Lineage2)。《天堂Ⅱ》真正用强大的3D图像技术在游戏中实现了以往只能出现在宣传画面中的性感角色。时至今日,《天堂Ⅱ》人物造型的精美程度仍不输于市面上的大众网游。尽管之后游戏的运营出现了各种各样的问题,但我们依然不得不承认,《天堂Ⅱ》还是2004年最出色的MMORPG。

就在各路东方风情的MMORPG都在追求美型的时候,欧美货也在悄然发力中。作为老牌的游戏开发者,欧美游戏商的产品显然包含了更多传统单机作品的属性,而且在游戏方式上也较当年市面上的网游有所不同。美国SONY在线娱乐公司制作的《星际Online》(Planetside)如今也许早已被大家所遗忘了,但如果从现在各路FPS网络游戏充斥市场,同时单机网络化模式正逐步盛行的时代回过头去看的话,这款游戏在当年所呈现的团队对战模式,确实意义非凡。


2004-《星际Online》所呈现的团队对战模式意义非凡

2004年,面对强大的洋货竞争和规范化市场的需要,相关管理部门出台了一系列政策法规,扶植民族网游产业的发展。由此,2004年不同性质的国内游戏商纷纷进入了积蓄和调整的阶段。此期间,尽管研发公司抓住了政策支持的机遇,但要在短期内推出能与洋货大作相抗衡的像样产品也是不可能的,所以进一步积累,提升自身的设计技术水平才是当务之急。

2004年,国货网游陷入低潮。除了游戏蜗牛的《航海世纪》较有新意外,也就是搜狐的《刀剑Online》赢得了一些人气。至于金山与光通,那两款在命名和研发背景上争得头破血流的“封神”似乎更多了些哗众取宠的味道。另一方面,代理公司开始调整完善自身经营。2004年11月,盛大网络公司以9170万美元现金收购了韩国ACTOZ SOFT公司7名股东拥有的28.96%的股份,从而彻底消除了有关《传奇》的代理权隐患,也是中国游戏企业以资本力量消除洋货威胁的一个漂亮战例。

而在2004年的网游洋务运动中,我们最不能忽视的就是刚刚在纳斯达克上市的九城,因为……2004年4月,九城宣布拿下《魔兽世界》(World Of Warcraft)代理权,运营期限四年。

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