盘点:中国网游洋务运动十年记(第二季)

2010-01-29 16:35:35 神评论

冒险岛

《冒险岛》(MapleStory)在2004年的众多洋货中并不起眼,但它沿袭了街机和红白机惯用的横版卷轴概念,这在2004年还是绝无仅有。在那个强调3D的时代,它巧妙的用这种新颖的表现方式赢得了众多的轻度玩家,或者说更多女生的喜爱。所谓红白机模式,也就意味着游戏玩法简单,你可以轻松的操纵着角色自由的跳跃、攀爬和战斗,其实就游戏的设计难度而言,《冒险岛》的工艺并不复杂,关键还是在于大家能否从“暗黑”类网游的固有思路中跳出来,这一点,韩国人当年的创新意识还是值得钦佩的。《冒险岛》的最大意义正是在于创造了一个全新的网游类型,在其之后跟风的作品不在少数,即便是今日最流行的《地下城与勇士》也不过是换了耍酷风格,又强调了PK的同类之作。


2004-《冒险岛》第一次在网游里沿袭街机和红白机惯用的横版卷轴概念

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