在2005年开始热度高涨的休闲网游领域,国货也对洋货展开了阻击——虽然并不怎么成功。《QQ幻想》的问世标志着腾讯进入国货研发的阵列,它是腾讯将社区与游戏相结合的产物,希望给他们原有的数以亿计的用户带来更丰富的休闲娱乐体验,从而进一步吸引新用户,同时强化对老用户的粘着度。当然,早年前这些被称为休闲网游的作品,依然有着传统游戏的系统框架,显然远不如时下流行的“偷菜”休闲得那么彻底,那么老幼咸宜。

2005-虽有上亿用户撑腰,但腾讯的首作《QQ幻想》运营并不理想
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在2005年开始热度高涨的休闲网游领域,国货也对洋货展开了阻击——虽然并不怎么成功。《QQ幻想》的问世标志着腾讯进入国货研发的阵列,它是腾讯将社区与游戏相结合的产物,希望给他们原有的数以亿计的用户带来更丰富的休闲娱乐体验,从而进一步吸引新用户,同时强化对老用户的粘着度。当然,早年前这些被称为休闲网游的作品,依然有着传统游戏的系统框架,显然远不如时下流行的“偷菜”休闲得那么彻底,那么老幼咸宜。

2005-虽有上亿用户撑腰,但腾讯的首作《QQ幻想》运营并不理想
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