岁末回顾:War Live! 群雄争斗的2008

2008-12-03 09:34:10 神评论

PK篇:那没完没了的War
  
  在过去两年的时间里,每当我们总结这一年中出现过的行业竞争,无可避免的会提到一个词:同质化!2008年,同质化现象并没有得到根本性的改变,相反,同类产品之间的你争我夺已经到了你死我活的阶段。国产网游优秀,国外产品更有创意。国产网游想更优秀,就再度开动了“抄袭借鉴”的杀手锏,还让竞争对手哭笑不得。而2008年的典型便是格斗网游中的《鬼吹灯》和《地下城与勇士》,以及各大巨头们推出的怀旧、外传系作品。
  
  除了格斗类的外,CS类型、舞蹈类型的游戏还在继续上演着“一窝蜂”的现象。你有一款好游戏,我必然能依着模子再造1个出来,再傍着你的名气吹捧一番。虽然现在早就没了“谁是XX之父”的噱头,但是网游产品之间的这场战争,依旧硝烟弥漫!



产品众多,同质化现象难避免
  
  2008年争议最大的同质化事件发生在DNF与《鬼吹灯外传》身上。腾讯代理的《地下城与勇士》(即DNF)在年初就广受期待,正式推出后的在线人数飙升速度让人有点瞠目结舌。DNF的走火不是得益于其横版格斗网游的类型,而是在于游戏的品质。职业设定各有所长,技能修炼也是环环相扣,一些玩家对DNF各装备属性影响攻防能力乃至技能施放速度的研究都到了如痴如醉的程度。在经过一段时间的严厉打击后,外挂也被肃清,这算是DNF成功的秘诀。随后,横版格斗游戏中冒出的九城的《名将三国》和盛大的《鬼吹灯外传》,还有《东游记》等同类游戏要也推出市场。“蜂群”虽至,但巨大的品质差异,恐难以撼动DNF目前在横帮格斗网游中的霸主地位。
  
  如果算上今年推出市场的那些舞蹈网游,这同质化现象,真有点没完没了的味道。



中国风取代魔幻风:好一个“中国红”!
  
  “风”和“红”两个字,在四川方言里的发音是一样的。这在今年中国网游作品中倒不是巧合,“中国风”的确成就了“中国红”!金山推出的重头作品《剑侠世界》终于又让我们回到了那个熟悉的武侠世界;完美时空打造的《新诛仙》蜕变出更纯的修真玄幻网游风采;而腾讯以中国道教文化,寻仙文化打造的《寻仙》则成为今年中国风题材网游中的翘楚,让中国风在2008年交上一份让人满意的答卷!

  不仅是3D游戏开发大走中国风路线,宠物游戏也出现了类似的现象。2008年宠物风吹进了3D网游之中。久游推出了偏童话风格的《宠物森林》,而完美时空也推出了养宠物外加72变的《口袋西游》。这2款游戏在上市前夕都是PK得热火朝天,谁也不让谁。到了年底,网龙推出的回合Q版网游《开心》,其核心玩点除了宠物外,主打的正是浓郁的Q版华丽中国风。原创网游已不再围绕魔幻做文章,看到中国传统题材的兴盛,我们也应该鼓掌喝彩:好一个“中国红”!



怀旧与复活:巨头背后的尴尬
  
  九城缺乏盈利支撑,自己的命是一直吊在了WoW的身上。其实盛大、巨人和网易都是同样的“问题少年”。盛大在《传奇》之后一直没有具有代表性的作品出现是不争的事实,巨人在《征途》后即使推出了《巨人》也没有能追上《征途》的势头;而网易一款运营时间已达5年的《梦幻西游》冲高到了200万在线,更是喜忧参半,让网易得思量《梦幻西游》之后该怎么办。这才有了怀旧、外传频出的一招——盛大的《传奇外传》正式公测了;《征途怀旧版》凑合着时间版和免费版在同步运营,据说成绩都还不错。而《大话西游外传》被网易冠以“贺岁网游”的概念将在年底推出。
  
  怀旧和外传是运营商聚敛老玩家的招数,可还不是唯一的招数。“借尸还魂”的做法也在被使用。2008年9月,盛大就正式复活了《千年》,变成了《千年3》,至于为什么是“3”?没解释,没说话,只是玩家都知道,这就是当年的“千年”又活过来了。在此之后,也许还会有厂商打起《红月》和《龙族》等游戏的主意。只是这类现象归根结底,还是在于新产品的盈利能力和未来预期堪虞,这才有了复活成风,怀旧扎堆,外传频出的尴尬现象!(画饼圈钱? 中国网游外传怀旧版现象点评



2008年的网**业PK战远远不止上述的游戏类型。3D动作游戏的较量也成为一道独特的风景线。2008年,两款重量级动作MMORPG的出现掀开了这一领域的首次较量,首度发力的正是《真·三国无双OL》。这款KOEI继《大航海时代OL》后再度出击中国市场的作品获得了良好的市场反应,尽管画质与游戏主机或者PC版本仍然有着较大的差距,且操作感仍然有待提高,不过在网游平台上相对新颖的游戏类型,和畅快的战斗效果仍然可以让它在中国市场上生根发芽,并击败了盛大2008年最为看重的《苍天》。值得一体的是,完美时空研发的《赤壁》也是“三国”题材,也是动作MMORPG。姑且不论究竟谁才是动作MMORPG的赢家,至少玩家都在琢磨:下一款动作MMORPG,能不能别“三国”了!
  
  除此之外,《劲舞团》与《热舞派对》的较量,也让我们记忆犹新。以上所有产品之间的较量,构成了国内各大运营商控制产品资源,你争我夺的现状。而群雄割据之势一旦形成,就还将持续很长一段时间,这可能就是2008年给今后几年网游产业所定下的基调!

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