岁末回顾:War Live! 群雄争斗的2008

2008-12-03 09:34:10 神评论

【本文由电脑报供17173独家发表,未经授权请勿转载 文:飞宇冰矢
  

  “这个世界上没有哪个小公司不愿意成长为大公司,也没有哪家小公司不眼红大公司的研究和营销预算或者大公司的销售人员规模和势力范围。成长是一家公司乃至一个市场的生命力所在。因为规模是杠杆,深度和广度可以容纳更多的投资,更大的风险以及更长久的对未来的投入。”——IBM前CEO郭士纳

用郭士纳的这句话来为2008年的年终盘点开篇也许再适合不过。2008年中国网络游戏市场所经历的正是一场群雄大乱斗。在全球经济环境急转直下,金融风暴突袭的时期,中国网**业依然罕见的保持着高速增长的态势,而为了应对市场大环境的变化,各大公司对资源的争夺几乎达到了白热化的阶段。玩家资源、产品资源、市场资源组成的资源铁三角吸引来了各路好手的角逐。在这场你争我夺的较量背后,市场经济那双无形的手获得了无穷的力量,推动中国网**业,尤其是国产网游继续大踏步的前进。
  
  2008年,中国网**业发生的大事远远超过了国际游戏圈。在这其中,也许有一件并不起眼的小事和纷争就已经分隔了这个产业未来的走势和方向;在这其中,穿插了牛**腕们的精彩言论,还有行业巨头们的排兵布阵,幕后操盘;在这其中,还诞生了一个又一个让玩家们乐此不疲,在市场上热火朝天的网游产品。2008年,中国网**业站上了前所未有的高度,也迎接着更具风险,也更有利润空间的挑战。回顾2008年,烽烟之中,你站在何处,你看到了什么?

崛起篇:那面“中国制造”的大旗!
  

  从前,中国网游市场上的各路诸侯出征时,举的是两面的旗帜,正面写着自己的大名,而背面还要羞答答的印上游戏开发公司的“洋文”,因为很多游戏不是中国人开发的,拿出手的时候,知识版权的力量得让外界明白这游戏胎生何处。但是在2008年年初,中国网**业年会上公布的数据就显示,国产网游的市场占有率已经达到了60%以上,而曾经在中国市场上耀武扬威的韩国网游市场占有率不到两成。到了2008年年底,网游市场的格局仍然呈现出国产网游火热,境外网游市场份额停滞不前的局面。
  
  这,就是国产游戏崛起的那面大旗!


国产大作2008年备受追捧
  

  近日,艾瑞市场调查报告再度指出,2008年第三季度,国产网游依然保持着60%以上的市场份额,这已是国产游戏连续3年牢牢掌控着市场主导权。与此同时,中国网游市场规模的实际销售数据已经突出了100亿人民币大关。统计数据显示,目前中国国内的游戏研发公司数量达到了126家,自主研发的网络游戏达到了250款。这项数据已经表明。中国原创网游产品已经从根本上扭转了境外网游在中国市场一统天下的局面,国产作品已成为市场主体。
  
  经过2008年,原创优秀作品的代名词,也已经从过去的《梦幻西游》、《剑侠情缘》转变为《天下贰》和《寻仙》等作品。与此同时,原创网游的《魔域》、《诛仙》等大作占据了不小的市场份额。而市场上最受期待的游戏大作,国产网游同样占据了大量的席位,其中包括久游即将投入市场的《仙剑奇侠传OL》、网龙研发的Q版回合制网游《开心》,及获得UBI授权研发的《英雄无敌OL》、金山即将推出的“剑网”系列完结篇《剑侠情缘Online3》等等。境外作品能够与之相提并论的仅有《战锤OL》、Aion等少数几款游戏。2008年,国产网游彻底完成了对境外网游的逆袭!


国外大作2008年难有作为
  
  在国产优秀网游作品层出不穷的时期,境外游戏大作的偃旗息鼓也是让国产网游趁机上位的原因之一。《巫妖王之怒》有可能延期至2009年才能在大陆推出,而《燃烧的远征》给WoW带来的刺激催化作用已经到了极限。九城、盛大引进的重头戏《卓越之剑GE》和《苍天》均市场反应平平。
  
  2008年最出人意料的倒闭案是旗舰工作室的关门大吉。这家脱胎于“暴雪”的游戏公司,其研发的《*******》被誉为是最纯正的“DIABLO网络版”,而九城早早就签下了这款游戏的代理权,这也是国内玩家最为期待的游戏作品。然而游戏在欧洲市场测试后,BUG不断,官方处理不当,公司的资金链又出现断裂,导致旗舰工作室于2008年7月12日正式宣告倒闭。《暗黑之门》和正在研发的Mythos均被韩国韩光软件收购。不过,旗舰工作室的倒闭并不算今年最让玩家揪心的“翻船事件”。《帝国时代》的开发商Ensemble于2008年9月被微软解散的消息同样轰动一时。不管是哪家知名研发公司从我们视野中消失,最终我们所看到的答案只有一个:不能赚钱?去死吧!(帝国时代缔造者Ensemble工作室宣布关闭



国产研发流行线成形
  
  2008年,中国网游原创研发中心正在从沿海地区向内陆转移,西南重镇成都在**打造西南硅谷的规划下,越来越多的游戏公司将研发中心搬到了天府之国。尽管发生了“5·12特大地震”,但是成都并没有受到地震的直接影响,稳定的自然环境和舒适的研发环境促使各大公司并没有减少对西南地区研发中心的投入。巨人网络于2008年4月14日正式宣布在成都成立西南研发中心的消息,并预计在年底将把500人的开发团队扩容到800-1000人。
  
  在成都市场动作频频的并不是巨人,完美时空在4月27日也完成了对成都逸海情天公司的300万美元战略投资,这家位于西南的研发公司研发了《倚天剑与屠龙刀》。在完美时空和巨人之前,金山、盛大等公司就先后在成都布了棋。金山的亚丁研发分部,以及盛大1亿元收购的成都锦天,都在这古老的天府之国留下了印迹。凭借得天独厚的地理条件,以及低廉的研发成本,还有让每一家研发公司都会眼红的人才资源储备。争夺成都研发市场,必将是接下来各大公司在研发投入上的重头戏。而研发中心的建立,最终将带动国产网游进入规模化流水线式产出时代。未来几大巨头推出的游戏产品数量将更多!



中国网游产业渐现“投资热”
  
  2008年,中国网**业的投资热也在逐步升温。根据一些专家的说法,在全球经济环境开始恶化的时期,制造廉价娱乐的游戏产业成了热钱的避风港。2008年4月,猫扑的东家千橡网从软银获得了4.3亿美元的投资,目的是储备足够的资金来应对泡沫危机,这次投资的促成让人称奇——陈一舟找到了孙正义,不到10分钟就确定了合作关系!
  
  2008年最轰动的投资仍然出现在了盛大和九城身上。盛大推行的三大创业计划已经进入了丰收阶段,18计划推出了《鬼吹灯外传》、《穿越OL》等作品在2008年崭露头角。不过,2008年最让人记忆犹新的仍然是九城对G10的注资。(第九城市入股《劲舞团》开发公司G10始末
  
  2007年围绕《劲舞团2》在九城与久游之间展开的那场争夺至今仍然记忆犹新,九城也顺利的拿下了《劲舞团2》的代理权。也许是因为2008年推出的一系列作品均无法接过WoW盈利支柱的担子,九城的希望落在了玩家根基雄厚的《劲舞团2》身上。2008年4月23日,九城正式宣布入股《劲舞团》的韩国韩国开发商G10,持有该公司超过10%的股份。入股原因还是为了《劲舞团》。朱骏在2007年拿下《劲舞团2》代理权后曾对媒体公开透露——差点就把《劲舞团》也搞定了。本次入股的目的,正是为了全面控制G10,避免2007年与久游争夺代理权的一幕再度出现。这也是盛大注资Actoz之后,又一场中国网游公司反收购国外游戏开发商的好戏。只可惜到目前为止,中国玩家来《劲舞团2》的影子都没看到。不过可以预计,一旦《劲舞团2》上市,久游又要和九城打仗了!
  
  一系列的投资行为带出了中国网游公司进入资本市场后开始的投资热,也让我们看到了中国网游企业的逐步成熟。在2008年金融风暴来袭之后,中国上市网游公司在资本市场上的运作方式让我们看到了,这些公司尽管年轻,但并不稚嫩的一面。除了猫扑的提前融资外,还有后来盛大、巨人、完美时空、网易、腾讯,乃至网龙等上市公司面对市场环境恶化、股价下跌后回购股票,稳定股价的做法。一如那些专家们所说:懂得在资本市场上游泳,才能从小河游入大海。中国的游戏公司,至少上路了!







网页游戏:一个能下金蛋的“怪胎”
  
  如果倒退1年,有人告诉你网页游戏也能产生高达数亿元的市场价值,你会相信吗?这在2008年变成了现实。网页游戏的崛起是继网络游戏之后,网络市场发掘的又一个金矿。在MOP成功运营《猫游记》之后,越来越多的行业巨头开始涉足这个新兴的领域。盛大500万收购了网页游戏《英雄之门》,在ChinaJoy期间又高调推出了《纵横天下》。
  
  网页游戏能火热,是因为盯上了白领一族的口袋。上班无聊,不能开MMORPG,那玩玩网页游戏也是不错的选择。现在国内不少行业人士都开始热衷于网页游戏,毕竟这行当投资少,风险小,门槛低。专家们预计说未来三五年才是网页游戏敛财的高峰期。所以还是那句套话:2008年,这还仅仅是个开始!



下一页:PK篇:那没完没了的War

支持键盘 ← 和 → 分页
关于网游的新闻

你不知道点进去会是什么