艰辛历程:国产网游 崛起在十字路口

2008-04-27 14:32:18 神评论

抄袭成风:原创网游背后的隐患

为什么说国产网游目前有隐患?不妨让我们来回顾一下国产网游是如何崛起的!

在《传奇》等典型的韩国泡菜盛行的时候,国产网游开始向韩国网游靠拢,出现一批中国版韩国泡菜,升级、PK、打怪、爆装备……一成不变的游戏方式不仅没有让国产网游崛起,反而让国产网游陷入了做什么不成功什么的怪圈。最典型的抄袭案例莫过于《传奇世界》,这件耗时持久的侵权官司直到2007年才终于庭外和解!国产网游模仿开发之所以不成功,在于国产网游不仅没有得到境外游戏的精髓,反而让自己也陷入了不伦不类的怪圈。直到网易在《大话西游》第一代作品失败之后卧薪尝胆研发《大话西游Online2》,研究最适合国人玩的原创网游,才改变了抄袭成风的隐患!而《梦幻西游》在国内的异军突起真正改变了抄袭风潮,逐步让国产网游开始做最适合中国玩家的网游作品。

但是,这股精神并没有坚持多久,在《魔兽世界》出现副本概念之后,国产网游开始跟风副本,《战火:红色警戒》、《机战》、《魔域》、《风火之旅》、《魔幻圣典》等一大批国产网游中出现了各式各样的副本。副本跟风直到2007年众多网游推出时仍然不减。但客观的说,目前出现的国产副本,有几个真正将副本应有的独立精神体现出来了?

除了MMORPG领域抄袭成风,2007年大行其道的休闲网游也没有逃出抄袭怪圈!在《劲舞团》、《劲乐团》等游戏取得市场成功之后,《唯舞独尊》、《超级舞者》、《劲舞世界》等舞蹈类游戏不断出现,可都是换汤不换药,玩家玩过之后的第一感觉都是——和《劲舞团》差不多!

同类情况的还有赛车休闲游戏。在《跑跑卡丁车》取得成功之后,《疯狂卡丁车》、《QQ飞车》、《极道车神》等同类游戏纷纷出现!抄袭之风盛行已是不争的事实!

倒不是说同类游戏不可研发,但是一款原创网游从立项,开发独立引擎,再到最终研发成型需要的时间往往要以年来计算。目前国内一款网游的实际研发时间往往不到半年,陈旧的技术加上抄袭的外衣,尽管也不乏一些抄袭成功之作,但这都只是急功近利之下迎合市场获得成功的特例。所有行业的发展规律都在警示网游行业,如果只是一味的抄袭(借鉴),而不走自己的创新之路,那么原创网游不可能一直保持目前的领先优势,而这类网游公司尽管风火一时,可能在一两年之后就会迅速垮掉!这才是国产网游面临的最大隐患!

创意研发:中国人有没有自己的点子

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