艰辛历程:国产网游 崛起在十字路口
创意研发:中国人有没有自己的点子
根据2007年中国网络游戏年会上公布的数据,2007年中国已经有多达126家研发公司,相比2006年的93家增长了35.5%,但是同年市场上投入运营的国产网游却只增加了53款,并且市场上出现的游戏还大量存在抄袭现象,这让我们不禁要问——这些研发公司究竟在干什么?难道都是在做盲目模仿的研发么?
网游研发本来是一项极富创造力的工作,但是在我们的手中,在流水线的生产环境下,我们却没有看到太多的创新精神。不仅是游戏内容,游戏技术的滞后也是当前国产网游面临的一个大难题!最近盛行的“万年引擎”的说法就是其中的典型!完美时空研发出一套3D引擎之后,从《完美世界》到《武林外传》再到《诛仙》,到现在的《赤壁》,技术含量一成不变;而网龙公司在引进Unreal3引擎之后,尽管技术实力大幅度提升,并且开发出以《魔域》作为主打的中国顶级魔幻网游,但是之后推出的《机战》、《开心》和《投名状Online》所使用的核心技术并没有得到太大的改观。虽然我们以理解因为引擎技术开发投入过大而促使很多网游都会将自主产权的引擎反复利用,而且引擎可以买卖,也不存在抄袭借鉴之说,然而如果没有技术的不断进步和创新,原创网游迟早会再度落伍!
缺乏好题材,缺乏好的内容创新也是当前原创网游面临的大问题!武侠、魔幻、休闲、体育竞技等题材被开发殆尽之后,什么题材即有新意又能赢得市场的认同?一款网游的研发是不是将升级、养宠物、PK、副本等内容填充进去之后就要投放市场运营?截止到本文发稿时,已经计划上市的原创游戏只找到两个名不见经传的闪光点。一个就是动力时空发布的首款自主引擎技术的FPS休闲网游《GO!GO!GO!》,另一个则是宝德科技公布的国内首款二战题材网游《抗战Online》!加上之前网龙发布的首款国产科幻网游《机战》,这说明只要投入研发力量,国产网游在新题材、新技术都有很大的提升空间!
人才的缺乏也是目前国产网游创意不足的原因之一!据统计,中国网游行业的人才缺口高达60万,而其中最缺的正是游戏策划人员!目前国内已经有大量的游戏学院,包括境外的游戏培训机构进入中国市场,然而游戏学院教材的不完备,师资力量还没有成形,这导致游戏学院目前培训的人才无法满足原创网游研发的实际需求。另一方面,原有的游戏从业人员,尤其是游戏策划人员在行业流动中不断将过去的经验带入新游戏的研发,却没有融入新的创意,这不仅不能帮助新游戏抢先攻占市场,反而因为惯性思维导致游戏的同质化现象日益严重!但由于人次按紧缺,目前大量的网游公司又存在频繁的相互挖角现象,人才竞争激烈,但人才缺口又大,多种因素导致目前网游研发出现的人才危机!
对比国外网游的研发,我们会发现差距非常明显!国外的网游如果没使用当前的主流引擎,那么一般会耗费大量的时间去研发引擎技术,而游戏的策划到最终确定也经常需要好几个月甚至一年半载。因此,尽管很多国外网游在国内因为文化原因,玩家接受程度而不成功,但是客观来受,这些作品才是真正主导未来网游市场趋势的顶级之作。比如目前在欧美市场大受欢迎的《第二人生》,还有来源于史诗魔幻著作的《指环王Online》等等!而这批游戏已经确定即将引入中国市场,国产网游如果再不拿出更多的创意融入研发,那么未来市场的竞争中必将落于下风!



