艰辛历程:国产网游 崛起在十字路口
文/leroy
年初的中国网游络游戏年会将2007年命名为国产网游元年!的确,从当前任何我们能看到的、不能看到的现象来分析,现在都是国产网游的天下,中国网游市场占有率15强作品中只有不到5款作品是境外作品。但是在国产网游空前繁荣的今天,我们认为2008年国产网游再次走到了十字路口。向哪个方向走,将决定国产网游是否能真的从此崛起!
中国创造:掌声响起来
国产网游的发展走过了一段非常艰辛的历程,从2000年网游行业开始大发展开始,就一直是境外网游主导市场前进的脚步。从中国网游玩家的启蒙之作UO,到后来盛行于大江南北,推动网游市场逐步被社会大众熟知的《传奇》,还有2005年以来在全球范围内红透半边天,带动欧美网游进驻中国浪潮的《魔兽世界》!八年间,中国网游行业的每一轮风潮几乎都是由国外游戏主导,而直到网易的《梦幻西游》开始在国内崛起,才逐步带动国产网游进入主导市场的发展轨道!
运营境外网游遭遇技术瓶颈,在版权问题上频频碰壁,高额分成金勒住了国产网游发展的脖子……但网游市场的壮大不等人!2007年中国网络游戏年会上公布的调查数据显示,2007年中国的网游玩家人数达到了4017万人,其中付费网游玩家占到了一半,达2236万人!在2007年,中国网游市场年营业额达到了105.7亿元,并且预计到2012年中国网游市场规模将达到236.3亿元!试想如果这么庞大的市场还在掌握在日韩网游或者欧美网游手中,对国产网游行业将是何等的重创?
幸运的是,国产网游在2007年终于开始占据主导地位!2007年,中国拥有了9家上市网游公司,还有126家网游研发公司遍布大江南北,自主研发网游数量达到了250款,同时还有12家公司的28款网游出口海外,营收达5500万美元!与之形成鲜明对比的是韩国网游在中国网游市场的占有率不到10%,而国产网游的市场占有率高达65.1%!所有的数据,无一不是在证明国产网游正在经历的繁荣!
根据目前各大运营公司公布的资料来看,2008年久游网将率先吹响国内游戏运营商上市的号角,同时本年度最受期待的网游作品已经从过去历年的境外游戏身上转移到国内,比如《仙剑奇侠传Online》,比如《英雄无敌Online》(UBI授权网龙研发)等等。中国拥有世界上规模最大的网游市场,而这块市场的主导力量,如今终于打上了“中国制造”的标签。面对国产网游的繁荣,我们有理由让掌声响起来!但在这位荣誉和掌声的背后,我们不得不看到,当前国产网游仍然有眼中的隐患!
抄袭成风:原创网游背后的隐患
为什么说国产网游目前有隐患?不妨让我们来回顾一下国产网游是如何崛起的!
在《传奇》等典型的韩国泡菜盛行的时候,国产网游开始向韩国网游靠拢,出现一批中国版韩国泡菜,升级、PK、打怪、爆装备……一成不变的游戏方式不仅没有让国产网游崛起,反而让国产网游陷入了做什么不成功什么的怪圈。最典型的抄袭案例莫过于《传奇世界》,这件耗时持久的侵权官司直到2007年才终于庭外和解!国产网游模仿开发之所以不成功,在于国产网游不仅没有得到境外游戏的精髓,反而让自己也陷入了不伦不类的怪圈。直到网易在《大话西游》第一代作品失败之后卧薪尝胆研发《大话西游Online2》,研究最适合国人玩的原创网游,才改变了抄袭成风的隐患!而《梦幻西游》在国内的异军突起真正改变了抄袭风潮,逐步让国产网游开始做最适合中国玩家的网游作品。
但是,这股精神并没有坚持多久,在《魔兽世界》出现副本概念之后,国产网游开始跟风副本,《战火:红色警戒》、《机战》、《魔域》、《风火之旅》、《魔幻圣典》等一大批国产网游中出现了各式各样的副本。副本跟风直到2007年众多网游推出时仍然不减。但客观的说,目前出现的国产副本,有几个真正将副本应有的独立精神体现出来了?
除了MMORPG领域抄袭成风,2007年大行其道的休闲网游也没有逃出抄袭怪圈!在《劲舞团》、《劲乐团》等游戏取得市场成功之后,《唯舞独尊》、《超级舞者》、《劲舞世界》等舞蹈类游戏不断出现,可都是换汤不换药,玩家玩过之后的第一感觉都是——和《劲舞团》差不多!
同类情况的还有赛车休闲游戏。在《跑跑卡丁车》取得成功之后,《疯狂卡丁车》、《QQ飞车》、《极道车神》等同类游戏纷纷出现!抄袭之风盛行已是不争的事实!
倒不是说同类游戏不可研发,但是一款原创网游从立项,开发独立引擎,再到最终研发成型需要的时间往往要以年来计算。目前国内一款网游的实际研发时间往往不到半年,陈旧的技术加上抄袭的外衣,尽管也不乏一些抄袭成功之作,但这都只是急功近利之下迎合市场获得成功的特例。所有行业的发展规律都在警示网游行业,如果只是一味的抄袭(借鉴),而不走自己的创新之路,那么原创网游不可能一直保持目前的领先优势,而这类网游公司尽管风火一时,可能在一两年之后就会迅速垮掉!这才是国产网游面临的最大隐患!
创意研发:中国人有没有自己的点子
根据2007年中国网络游戏年会上公布的数据,2007年中国已经有多达126家研发公司,相比2006年的93家增长了35.5%,但是同年市场上投入运营的国产网游却只增加了53款,并且市场上出现的游戏还大量存在抄袭现象,这让我们不禁要问——这些研发公司究竟在干什么?难道都是在做盲目模仿的研发么?
网游研发本来是一项极富创造力的工作,但是在我们的手中,在流水线的生产环境下,我们却没有看到太多的创新精神。不仅是游戏内容,游戏技术的滞后也是当前国产网游面临的一个大难题!最近盛行的“万年引擎”的说法就是其中的典型!完美时空研发出一套3D引擎之后,从《完美世界》到《武林外传》再到《诛仙》,到现在的《赤壁》,技术含量一成不变;而网龙公司在引进Unreal3引擎之后,尽管技术实力大幅度提升,并且开发出以《魔域》作为主打的中国顶级魔幻网游,但是之后推出的《机战》、《开心》和《投名状Online》所使用的核心技术并没有得到太大的改观。虽然我们以理解因为引擎技术开发投入过大而促使很多网游都会将自主产权的引擎反复利用,而且引擎可以买卖,也不存在抄袭借鉴之说,然而如果没有技术的不断进步和创新,原创网游迟早会再度落伍!
缺乏好题材,缺乏好的内容创新也是当前原创网游面临的大问题!武侠、魔幻、休闲、体育竞技等题材被开发殆尽之后,什么题材即有新意又能赢得市场的认同?一款网游的研发是不是将升级、养宠物、PK、副本等内容填充进去之后就要投放市场运营?截止到本文发稿时,已经计划上市的原创游戏只找到两个名不见经传的闪光点。一个就是动力时空发布的首款自主引擎技术的FPS休闲网游《GO!GO!GO!》,另一个则是宝德科技公布的国内首款二战题材网游《抗战Online》!加上之前网龙发布的首款国产科幻网游《机战》,这说明只要投入研发力量,国产网游在新题材、新技术都有很大的提升空间!
人才的缺乏也是目前国产网游创意不足的原因之一!据统计,中国网游行业的人才缺口高达60万,而其中最缺的正是游戏策划人员!目前国内已经有大量的游戏学院,包括境外的游戏培训机构进入中国市场,然而游戏学院教材的不完备,师资力量还没有成形,这导致游戏学院目前培训的人才无法满足原创网游研发的实际需求。另一方面,原有的游戏从业人员,尤其是游戏策划人员在行业流动中不断将过去的经验带入新游戏的研发,却没有融入新的创意,这不仅不能帮助新游戏抢先攻占市场,反而因为惯性思维导致游戏的同质化现象日益严重!但由于人次按紧缺,目前大量的网游公司又存在频繁的相互挖角现象,人才竞争激烈,但人才缺口又大,多种因素导致目前网游研发出现的人才危机!
对比国外网游的研发,我们会发现差距非常明显!国外的网游如果没使用当前的主流引擎,那么一般会耗费大量的时间去研发引擎技术,而游戏的策划到最终确定也经常需要好几个月甚至一年半载。因此,尽管很多国外网游在国内因为文化原因,玩家接受程度而不成功,但是客观来受,这些作品才是真正主导未来网游市场趋势的顶级之作。比如目前在欧美市场大受欢迎的《第二人生》,还有来源于史诗魔幻著作的《指环王Online》等等!而这批游戏已经确定即将引入中国市场,国产网游如果再不拿出更多的创意融入研发,那么未来市场的竞争中必将落于下风!
告别模仿,中国文化撼动世界
尽管国产网游目前存在一系列的弊端,但是不可否认这两年中国网游获得的成功和中国网游市场成就世界第一。与此同时,中国网游也正在国际市场上获得越来越多的成功。根据2007年中国网游年会上公布的数据,目前已有28款国产网游打入了国际市场,并且获得了高达5500万美元的营业额。而网龙公司凭借《幻灵游侠》、《魔域》、《征服》等游戏成功的国际化,如今已成为美国市场上最大的中国网游运营商!加上已经在国外网游市场上获得成功的《完美世界》等作品,中国网游在国际市场上已经取得了不俗的成绩!
综合近年来在国际市场上取得成功的国产网游来看,中国文化是国产网游能够走红国际市场的关键因素!不管是武侠也好,还是历史题材的作品,将东方色彩融入网游的研发之中,都能够在国际市场上得到全球玩家的认可。这说明,只要将我们熟悉的中国特色题材研发到位,能够让中国特色文化题材的作品在技术上不严重滞后于国际主流,就能让中国文化撼动世界!但前提是国产网游要能走出抄袭模仿的怪圈!
韩国网游其实就是最好的前车之鉴。在中国市场上称霸多年,在被国产网游夺回市场份额之后,韩国网游进入了痛定思痛的时期!休闲网游之所以能够在国内崛起,很大程度上就是因为游戏题材和游戏玩法上令玩家耳目一新的《劲舞团》和《劲乐团》的出现。而随后进驻中国的韩国网游都告别了典型韩国泡菜的影子,在重新攻占中国市场的同时不仅带来了最新的技术,还进行了大量本土化的制作。比如联众签下的《R2》,为了在市场上一鸣惊人竟然进行了长达一年时间的本土化工作!而新一轮韩流中的《苍天》,被盛大复活的《千年》,以及日本的《真·三国无双OL》,都是令市场瞩目的创新大作!
如果除了迎合国产网游玩家的口味外,国产网游再没有亮点,那么国产网游即使有再多的中国特色也会遭到市场的唾弃!而玩家的口味随着他们游龄的增长会不断改变,不在技术和内容上不断创新,做出各家的特点,市场必定不会留下立足之地!
2008年中国网游市场仍然将迎来一片红火的发展势头。但愿在这股市场前进的脚步中,国产网游前进的步伐不会落后,而我们更愿意看到的是,国产网游告别模仿和借鉴,研发出真正能够打上“中国制造”的精品网游!这才是国产网游真正的崛起!
来源:兔友网



