艰辛历程:国产网游 崛起在十字路口

2008-04-27 14:32:18 神评论

文/leroy

  年初的中国网游络游戏年会将2007年命名为国产网游元年!的确,从当前任何我们能看到的、不能看到的现象来分析,现在都是国产网游的天下,中国网游市场占有率15强作品中只有不到5款作品是境外作品。但是在国产网游空前繁荣的今天,我们认为2008年国产网游再次走到了十字路口。向哪个方向走,将决定国产网游是否能真的从此崛起!

中国创造:掌声响起来

国产网游的发展走过了一段非常艰辛的历程,从2000年网游行业开始大发展开始,就一直是境外网游主导市场前进的脚步。从中国网游玩家的启蒙之作UO,到后来盛行于大江南北,推动网游市场逐步被社会大众熟知的《传奇》,还有2005年以来在全球范围内红透半边天,带动欧美网游进驻中国浪潮的《魔兽世界》!八年间,中国网游行业的每一轮风潮几乎都是由国外游戏主导,而直到网易的《梦幻西游》开始在国内崛起,才逐步带动国产网游进入主导市场的发展轨道!

运营境外网游遭遇技术瓶颈,在版权问题上频频碰壁,高额分成金勒住了国产网游发展的脖子……但网游市场的壮大不等人!2007年中国网络游戏年会上公布的调查数据显示,2007年中国的网游玩家人数达到了4017万人,其中付费网游玩家占到了一半,达2236万人!在2007年,中国网游市场年营业额达到了105.7亿元,并且预计到2012年中国网游市场规模将达到236.3亿元!试想如果这么庞大的市场还在掌握在日韩网游或者欧美网游手中,对国产网游行业将是何等的重创?

幸运的是,国产网游在2007年终于开始占据主导地位!2007年,中国拥有了9家上市网游公司,还有126家网游研发公司遍布大江南北,自主研发网游数量达到了250款,同时还有12家公司的28款网游出口海外,营收达5500万美元!与之形成鲜明对比的是韩国网游在中国网游市场的占有率不到10%,而国产网游的市场占有率高达65.1%!所有的数据,无一不是在证明国产网游正在经历的繁荣!

根据目前各大运营公司公布的资料来看,2008年久游网将率先吹响国内游戏运营商上市的号角,同时本年度最受期待的网游作品已经从过去历年的境外游戏身上转移到国内,比如《仙剑奇侠传Online》,比如《英雄无敌Online》(UBI授权网龙研发)等等。中国拥有世界上规模最大的网游市场,而这块市场的主导力量,如今终于打上了“中国制造”的标签。面对国产网游的繁荣,我们有理由让掌声响起来!但在这位荣誉和掌声的背后,我们不得不看到,当前国产网游仍然有眼中的隐患!

抄袭成风:原创网游背后的隐患

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