设计师解析新版本:炉石版巫妖王并不是个逗逼

2017-07-15 04:37:29 神评论

版本内容依然分三周开放 黑暗萨尔造型将类似耐奥祖

Q:任务模式会像之前冒险模式那样每周推出一部分吗?

Dave Kosak:是的,版本刚上线的时候,你只能玩序章(并获得一张传说级的英雄卡牌),并遇到第一区里的三个Boss。一周以后,第二区里的三个英雄会与你见面。再过一周,你就可以挑战巫妖王了

Q:(类似于冒险模式的)职业挑战呢?

Dave Kosak:这次不会有职业挑战。我们扩大了设计任务模式的团队,这给了我们极大的自由发挥的空间,因为我们总是在想“什么样的单人模式是讲述135张新卡的最cool的模式呢?”所以我们对未来有个大大大大的计划。这次玩家们就和往常一样直接遇到Boss们,但是以后,我们会玩得更花一点,这会非常激动人心。

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Q:在任务中,你们会向玩家介绍死亡骑士版的英雄还有新机制等等,但是你们并不能在假定大家都有新扩展包的卡的情况下来测试呀。你们是怎么做的呢?

Dave Kosak:我们用含有基础卡的标准模式套牌来测试了所有任务。难,但是可以做到。我们知道玩家的技术水平有很大的差异。我们对待这些任务的方式是:它们必须是改变一般游戏规则的某种谜题,让玩家不得不专门为其构筑一套牌(而不是用一套常规天梯套牌就行),就像解谜一样……

Jerry Mascho:还有,当玩家通过序章之后,我们会送一个免费的传说卡——某个死亡骑士英雄卡。

Q:你们有没有想过不同的时间计划呢?比如说在扩展包上线之前放出序章让大家尝尝鲜,或者把故事保留着,直到环境稳定以后人们想要些新东西的时候再放出来?

Dave Kosak:这些情景我们都讨论过,比如,让任务早点上线怎么样?但是如果你尝试到了新的故事和新卡,我们又很希望你能在享受的同时马上开始新卡的收集,希望你能直接开始开卡包。不过,或许我们以后会有些改变吧。

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Q:最后一个问题,也是个开放性的问题:在关于这个扩展的工作中,你们最享受哪个方面呢?

Dave Kosak:对我来说,是九个“如果……”的幻想故事——想象着这个角色是如何变成死亡骑士的。当你看到那个最关键的原画的时候,你要知道在那里,就有九个故事,关于这九个英雄的故事。

当我看到安度因在阴影中时,我不寒而栗。这就像——哇,发生了什么?我最喜欢的一个比较难在原画里看到,但是还有个明显的,你可以看到萨尔的脸上画上了头骨面具,就像耐奥祖一样……对那些知道背后的故事的玩家来说,这很惊悚。

Jerry Mascho:事实上,我要解释一下萨尔的画。那是我的第一个英雄插图。我不能确切地说那是什么,不过你们很快就会看到的。为萨尔这样的角色作画充满了成就感,当然,展现他的黑暗面也一样。做这个工作十分有趣。

来源:营地,内容有所删减

作者:北宸Polaris译

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