设计师解析新版本:炉石版巫妖王并不是个逗逼
《炉石传说》新扩展包“冰封王座的骑士”即将正式和我们见面,日前外媒采访了暴雪方面工作人员,带来拓展包爆料。值得一提的是,本次受访的炉石项目组成员Dave Kosak,在半年多前还是WOW的剧情设计师,他设计炉石版巫妖王究竟是啥样?
炉石版巫妖王依然很有个性 不同职业对战剧情不相同
Q:关于炉石对巫妖王的改变,你能透露多少呢?
Dave Kosak:我们反复想了很多种方案。我们知道如果做诺森德,就得做死亡骑士,就得有巫妖王。但是炉石是个充满奇异幻想充满迷人魅力的游戏——这是我绝对不会用来形容巫妖王的词汇。所以我们该怎么办?
一开始,我们就想开个玩笑。比如“霜之哀伤一点都不邪恶啊,瞧瞧那张脸!”,但是如果巫妖王做了太多破坏自己特性的事,就不再是巫妖王了。如果你玩过《魔兽世界》,巫妖王的形象早已印刻在你脑海里,特别是如果你玩过魔兽争霸3,巫妖王在那里做的事是如此令人害怕——在这种情况下,如果我们仅仅在这里讲关于他的笑话,你会觉得,这不是巫妖王,这不是那个魔兽里的角色。我们不能这样做,这一点非常重要。
所以我们就换了不同的方向,他依然是巫妖王,依然是阿尔萨斯,依然拥有他的自我,依然充满了攻击性——但是他在炉石中是独一无二的。这种形象只能在炉石的语境中表现出来,有些滑稽,但是在某种程度上他也很契合巫妖王的形象。
Jerry Mascho:我们团队第一次听到Dave对巫妖王会变成啥样的描述的时候超级兴奋,因为我们想象那个新棋盘,就是阿尔萨斯让他的随从们为他做个棋盘。然后我们就从《巫妖王之怒》的CG里找素材,比如辛达苟萨从冰面下出来的时候,我们就想着要在某块冰里藏个冰霜巨龙。我们也想让炉石改变这种黑暗的幻想。
所以在棋盘右下角,你可以制作你自己的冰雕。我们在用一些滑稽有趣的事物来抵消死亡骑士带来的黑暗幻想。
Q:(任务模式)会有英雄难度吗?
Dave Kosak:我们不再把卡牌作为完成任务的奖励,以前我们需要保证每个玩家都能通过普通模式,然后我们再提供英雄模式这一真正的挑战。现在,我们不把卡牌作为完成任务的奖励了,所以我们可以做出更加困难的挑战。所以我得说,关卡的难度(相比以前冒险模式的普通难度)是更难的,其中一些任务难度则比肩英雄模式。
Q:所以只会有一个难度等级。
Dave Kosak:只有一个难度等级。然而这次的Boss战,是我们放入炉石的最有野心的Boss战了。对抗巫妖王,是个巨大的、史诗级的、组合式的三阶段大战。巫妖王用不同而特别的方式来打不同的职业,所以这看似是一个战役,实际却是有九个。
Q:我看官网的文章知道了巫妖王在打不同职业时会用不同的策略。
Dave Kosak:是的是的,而且其中有几种战斗是真tm难!(笑)所以我们觉得对高玩来说这真的是个巨大的挑战,同时对每位玩家来说这又是丰富的,可以享受的内容。
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