设计师解析新版本:炉石版巫妖王并不是个逗逼
《炉石传说》新扩展包“冰封王座的骑士”即将正式和我们见面,日前外媒采访了暴雪方面工作人员,带来拓展包爆料。值得一提的是,本次受访的炉石项目组成员Dave Kosak,在半年多前还是WOW的剧情设计师,他设计炉石版巫妖王究竟是啥样?
炉石版巫妖王依然很有个性 不同职业对战剧情不相同
Q:关于炉石对巫妖王的改变,你能透露多少呢?
Dave Kosak:我们反复想了很多种方案。我们知道如果做诺森德,就得做死亡骑士,就得有巫妖王。但是炉石是个充满奇异幻想充满迷人魅力的游戏——这是我绝对不会用来形容巫妖王的词汇。所以我们该怎么办?
一开始,我们就想开个玩笑。比如“霜之哀伤一点都不邪恶啊,瞧瞧那张脸!”,但是如果巫妖王做了太多破坏自己特性的事,就不再是巫妖王了。如果你玩过《魔兽世界》,巫妖王的形象早已印刻在你脑海里,特别是如果你玩过魔兽争霸3,巫妖王在那里做的事是如此令人害怕——在这种情况下,如果我们仅仅在这里讲关于他的笑话,你会觉得,这不是巫妖王,这不是那个魔兽里的角色。我们不能这样做,这一点非常重要。
所以我们就换了不同的方向,他依然是巫妖王,依然是阿尔萨斯,依然拥有他的自我,依然充满了攻击性——但是他在炉石中是独一无二的。这种形象只能在炉石的语境中表现出来,有些滑稽,但是在某种程度上他也很契合巫妖王的形象。
Jerry Mascho:我们团队第一次听到Dave对巫妖王会变成啥样的描述的时候超级兴奋,因为我们想象那个新棋盘,就是阿尔萨斯让他的随从们为他做个棋盘。然后我们就从《巫妖王之怒》的CG里找素材,比如辛达苟萨从冰面下出来的时候,我们就想着要在某块冰里藏个冰霜巨龙。我们也想让炉石改变这种黑暗的幻想。
所以在棋盘右下角,你可以制作你自己的冰雕。我们在用一些滑稽有趣的事物来抵消死亡骑士带来的黑暗幻想。
Q:(任务模式)会有英雄难度吗?
Dave Kosak:我们不再把卡牌作为完成任务的奖励,以前我们需要保证每个玩家都能通过普通模式,然后我们再提供英雄模式这一真正的挑战。现在,我们不把卡牌作为完成任务的奖励了,所以我们可以做出更加困难的挑战。所以我得说,关卡的难度(相比以前冒险模式的普通难度)是更难的,其中一些任务难度则比肩英雄模式。
Q:所以只会有一个难度等级。
Dave Kosak:只有一个难度等级。然而这次的Boss战,是我们放入炉石的最有野心的Boss战了。对抗巫妖王,是个巨大的、史诗级的、组合式的三阶段大战。巫妖王用不同而特别的方式来打不同的职业,所以这看似是一个战役,实际却是有九个。
Q:我看官网的文章知道了巫妖王在打不同职业时会用不同的策略。
Dave Kosak:是的是的,而且其中有几种战斗是真tm难!(笑)所以我们觉得对高玩来说这真的是个巨大的挑战,同时对每位玩家来说这又是丰富的,可以享受的内容。
版本内容依然分三周开放 黑暗萨尔造型将类似耐奥祖
Q:任务模式会像之前冒险模式那样每周推出一部分吗?
Dave Kosak:是的,版本刚上线的时候,你只能玩序章(并获得一张传说级的英雄卡牌),并遇到第一区里的三个Boss。一周以后,第二区里的三个英雄会与你见面。再过一周,你就可以挑战巫妖王了。
Q:(类似于冒险模式的)职业挑战呢?
Dave Kosak:这次不会有职业挑战。我们扩大了设计任务模式的团队,这给了我们极大的自由发挥的空间,因为我们总是在想“什么样的单人模式是讲述135张新卡的最cool的模式呢?”所以我们对未来有个大大大大的计划。这次玩家们就和往常一样直接遇到Boss们,但是以后,我们会玩得更花一点,这会非常激动人心。
Q:在任务中,你们会向玩家介绍死亡骑士版的英雄还有新机制等等,但是你们并不能在假定大家都有新扩展包的卡的情况下来测试呀。你们是怎么做的呢?
Dave Kosak:我们用含有基础卡的标准模式套牌来测试了所有任务。难,但是可以做到。我们知道玩家的技术水平有很大的差异。我们对待这些任务的方式是:它们必须是改变一般游戏规则的某种谜题,让玩家不得不专门为其构筑一套牌(而不是用一套常规天梯套牌就行),就像解谜一样……
Jerry Mascho:还有,当玩家通过序章之后,我们会送一个免费的传说卡——某个死亡骑士英雄卡。
Q:你们有没有想过不同的时间计划呢?比如说在扩展包上线之前放出序章让大家尝尝鲜,或者把故事保留着,直到环境稳定以后人们想要些新东西的时候再放出来?
Dave Kosak:这些情景我们都讨论过,比如,让任务早点上线怎么样?但是如果你尝试到了新的故事和新卡,我们又很希望你能在享受的同时马上开始新卡的收集,希望你能直接开始开卡包。不过,或许我们以后会有些改变吧。
Q:最后一个问题,也是个开放性的问题:在关于这个扩展的工作中,你们最享受哪个方面呢?
Dave Kosak:对我来说,是九个“如果……”的幻想故事——想象着这个角色是如何变成死亡骑士的。当你看到那个最关键的原画的时候,你要知道在那里,就有九个故事,关于这九个英雄的故事。
当我看到安度因在阴影中时,我不寒而栗。这就像——哇,发生了什么?我最喜欢的一个比较难在原画里看到,但是还有个明显的,你可以看到萨尔的脸上画上了头骨面具,就像耐奥祖一样……对那些知道背后的故事的玩家来说,这很惊悚。
Jerry Mascho:事实上,我要解释一下萨尔的画。那是我的第一个英雄插图。我不能确切地说那是什么,不过你们很快就会看到的。为萨尔这样的角色作画充满了成就感,当然,展现他的黑暗面也一样。做这个工作十分有趣。
来源:营地,内容有所删减
作者:北宸Polaris译






