就在上周,《永恒之塔2》开启PC版全球压力测试,海内外社区热度高涨。从36倍超大无缝地图、立体空战,再到锁区、无中文等问题,这款游戏收获好评的同时也伴随着不少争议。距离正式公测已不足两周,本文将围绕全球版的亮点与现存争议展开分析,给还在犹豫要不要入坑的玩家提供参考。
一、游戏值不值得期待呢?亮点和槽点都在这里
1、虚幻5不是噱头:36倍超大地图无缝衔接,超200项自定义捏脸
本作诸多宣传卖点并非营销虚言。依托虚幻5引擎开发,游戏地图面积约为初代《永恒之塔》的36倍,实现地面、空中、水下场景无缝连通,不存在割裂式场景切换。
角色捏脸系统提供200余项自定义调节参数,从压测反馈来看,游戏画面表现与角色定制功能,深受好评。海外独立游戏媒体在9月22日发布的抢先试玩评测中,同样盛赞本作捏脸系统延续了初代“深到离谱”的自定义深度,并认为游戏制作规格较高、过场动画与全程配音表现到位,换句话说,画面和外观这块,目前几乎听不到什么差评。
战斗采用动作加锁定目标的混合机制,没有自动战斗功能,作战效果取决于闪避时机、技能释放节奏以及走位策略。
举个例子:刺客定位的杀星,释放「影袭」之后会短暂进入残影状态,不仅可以触发一次闪避判定规避关键伤害,还能重置部分技能冷却。玩家可以配合走位打出「贴身爆发—脱战—再切入」的连贯连招。
首发就开放八大经典职业——治愈星、守护星、剑星、弓星、杀星、魔道星、精灵星、护法星,坦克、输出、治疗的铁三角一应俱全。
治愈星是团队奶妈,主打治疗与增益,新手最省心的入坑选择;守护星是铁王八坦克,顶在最前面拉怪抗伤;剑星攻防均衡,是能扛能打的近战输出,但是试玩下来有点”牢“;弓星主打远程物理输出,靠走位和风筝拉扯距离;杀星是隐身爆发的刺客,贴脸一套带走脆皮;魔道星是远程法系炮台,AOE清场能力突出;精灵星带着宝宝作战,以召唤和控场见长;护法星则是能打能奶的近战辅助,既能给队伍加buff也能补伤害。
顺带一提,拳星职业并不在首发职业中,需要等待后续版本更新,想要体验该职业的玩家,可以先体验其他职业,等到拳星职业上线后再游玩该职业。
区别于市面上其他MMO作品的核心特色,是本作的空战系统。飞行不再仅仅作为代步手段,而是完整融入战斗体系。地图设计与PVP玩法全部围绕立体空间构建,玩家可以在空中缠斗,执行俯冲突击、调整作战高度等操作,参与系列经典的深渊阵营战场等等。
在经典的深渊阵营战场上,双方不是在简单的平面上互冲,而是从高空到地面多层次交火,玩家既要盯住面前的敌人,还得防着头顶俯冲下来的对手。
这种立体战斗便是这套空战玩法的主要载体。
如果屏幕前的你当年游玩初代《永恒之塔》,正是被空中阵营对抗所吸引,那这套体验在当下同类游戏中很难找到替代品,值得一玩。这一空战与开放世界体验也得到海外试玩者的印证,飞行在本作早期即可使用、限制极少,几乎“肉眼所见皆可达”,而且地图是经典MMO式的完全开放大世界,游泳、飞行均无障碍,立体探索的自由度与本文描述一致。
游戏硬件入门门槛相对友好,最低配置要求为GTX1660搭配16G内存,硬盘需要预留100G存储空间,建议安装至SSD硬盘。在这个人人爱用虚幻5,人人却优化不好的时代,《永恒之塔2》能做到如此,实属难得。
说完优点,再来说说这次压测暴露的缺点:
任务体系被不少试玩者吐槽「重复、乏味」,后期养成也偏肝——这原本是韩台服就存在的问题,而参与本次压测的玩家,也或多或少感觉到了类似的苗头。总共12小时的测试,就能让玩家有这种感觉,这个重复度和肝度可见一斑。
测试阶段客户端安装包体积就达到65G,但测试时长却十分有限,不少玩家把这次体验比作“大型Demo”。同时游戏UI是偏向移动端的设计逻辑,在PC端游玩时操作会有些别扭。
本作的优缺点,都异常地像初代《永恒之塔》:这既说明空战情怀的吸引力是真的,也意味着老派任务和手感短板是这一代的固有特征,而不是某个BUG。
二、商业化体系:免费外壳之下的付费
整理NC官方在2026年6至7月对外公布的全球版付费规则:游戏本体免费,无强制订阅费用;商城售卖物品以外观、消耗品为主,官方承诺不会干预装备成长与长期战力养成;游戏设置双货币体系,基纳通过游戏内游玩获取,库纳属于充值货币,二者可通过官方系统互相兑换。
角色通行证划分免费奖励线路,以及使用库纳解锁的付费奖励线路。另有每月约15美元的会员服务,开通后解锁拍卖行上架权限、基纳与库纳货币互通,同时开放会员专属商店。
创始人包分为三档,价格为24.99美元、49.99美元、99.99美元,折合人民币约180元、360元、720元。
(图上价格为日区价格)
| 档位 | 价格(美元) | 折合人民币 | 核心内容 |
| 标准版 Standard | 24.99 | 约 180 元 | ①5 天抢先进入服务器②达伊瓦征战补给箱(开荒消耗品:各类卷轴、药水、复活石、力量碎片)③限定称号:亚特雷亚先锋④官方追加:30 天会员时长 |
| 豪华版 Deluxe | 49.99 | 约 360 元 | 包含标准版全部内容,额外增加:①升华达伊瓦护甲外观套装②永恒之日武器外观宝箱 |
| 终极版 Ultimate | 99.99 | 约 720 元 | 包含豪华版全部内容,额外增加:①达伊瓦造型宝箱②月光咏叹护甲外观套装③黑龙宠物(仅外观宠物)④炽阳羽翼(该翅膀仅终极版独占) |
核心权益为提前五天进入服务器,后续官方追加赠送30天会员时长。
韩台服上线初期,双重月卡将拍卖行、玩家交易功能锁定在付费权限内,商城还曾上架可以直接提升战力的战斗卷轴、灵魂书等道具。
上线之后公司股价两日内下跌15%,制作人开启紧急直播公开道歉,并且下架争议付费道具。全球版付费设计吸取了该次运营教训,不再直接售卖战斗属性道具,整体付费约束相较韩台服版本更为克制。
每月15美元(折合人民币100左右)的会员,是目前玩家谈论的焦点。游戏的拍卖行上架、玩家间交易、游戏内货币互通(充值币库纳可换游戏币基纳)都得购买这个会员才能解锁。免费号打出来的装备、材料,只能卖给NPC,收益跟玩家间拍卖行交易完全不是一个量级。
还有官方嘴上说商城不碰装备成长和战力,可通行证奖励里明明白白写着「升级材料」和「游戏内货币」。一边是「不影响成长」,一边又送成长材料,解释权归公司所有真是被玩明白了。
三、玩家最关心的问题是什么?
虽然官方宣称不存在Pay to Win,但想要使用交易行就必须按月付费,再加上想要提前进服还要购买创始人礼包。玩家原本以为所谓免费,最多只是基础游戏+外观付费,结果游戏大量核心实用功能,都被各类订阅权限锁住,不少玩家认为这更像消费陷阱。
还有就是刚开服大家差距可能不大,但是等过了一段时间后,游戏环境万一变味了,这谁都无法保证。
大家想要的是畅快的游戏体验,而不是吃到厂商喂的大便。
我的回答是0成本即可入坑。反正游戏本体免费,大家想玩玩都是可以的。休闲党每天玩1~2小时,也能很好体验游戏内容,只不过进度慢一些罢了。哪怕只是在大世界飞行观光、欣赏角色建模,也可以获得乐趣。
但对于想真正投入、想搬砖的玩家来说,之前提到的肝度,和解锁交易行的15美元月卡就是一个硬性成本。
这里特别提一下国内玩家想入坑会遇到的问题和解决方案:
1、全球版锁了国区,想要玩就得有外区账号。
2、语言的话,全球版暂无中文,需要玩家自适应,或者去打上中文补丁。
3、由于中国没有开设服务器,最近的服务器在日本,正常游玩还好,一旦进入多人PVP,那丢包率会有点小高,所以网络延迟也是不小的门槛,建议开个加速器。
当然之前盛趣就已经宣布代理《永恒之塔2》的国服,大家可以先体验全球服做个过渡。等到国服上线了,看完国服版本和付费情况,再决定是继续玩全球服还是转战国服。
结语
《永恒之塔2》最大的吸引力,就是借助新一代虚幻5引擎,重新还原初代广受好评的立体空战、阵营对抗玩法。游戏上手门槛不算高,老玩家可以重温当年的情怀。
但开局体验尚可,和值得长期投入时间、金钱,完全是两码事。游戏未来的实际体验,取决于商城后续上架的道具内容、经济系统的权限划分,还有后期养成的肝度高低。韩台服过往的运营问题,虽然可以解释玩家的担忧,但也不能直接给全球版判死刑。同理,官方对外做出的承诺,也请理性看待。
这款作品给玩家重返亚特雷亚世界的机会,感兴趣可以亲自上手试一试,毕竟本体免费。只是提醒大家,付费消费一定要保持理性,切忌冲动上头。
【编辑:晚上好】
















