《龙腾世纪》主创盖德断言系列已死:EA是“凶手”
龙腾世纪主创盖德痛斥EA扼杀经典IP,坦言系列已死!影障守护者商业惨败背后,EA偏见与漠视浮出水面。盖德若有机会将带系列回归黑暗颠覆性方向。点击了解内幕!
距离《龙腾世纪:影障守护者》商业失利已经过去近两年,但这场失败引发的余波仍在持续发酵。
系列创作者、前首席编剧大卫·盖德在接受PC Gamer采访时直言不讳地表示,他坚信《龙腾世纪》系列已经走到了尽头,只要EA仍是发行商,新作问世的可能性微乎其微。
盖德还透露,如果未来有机会重启这个IP,他有兴趣将其引向“黑暗且充满未知风险”的方向,做“一些会让人们感到不安的事情”。
盖德在采访中回忆了他在BioWare任职期间与EA之间的微妙关系。他坦言:“在我们整个任职期间,项目随时都有可能被砍掉。实际情况是,我们不断推出新作,销量总能超出他们的预期,一次次让他们感到意外。”
但对于《影障守护者》来说,这种“意外”并没有发生。EA在2025年1月宣布这款奇幻RPG的财务表现“未达预期”,同月多名开发团队成员遭到裁员,BioWare架构调整后核心力量转向了《质量效应5》的开发。
盖德将EA对《龙腾世纪》的态度形容为一种长期的漠视与误解。他透露,EA内部始终更偏爱《质量效应》,将其视为“更现代、更偏动作化、更容易销售”的系列。
相比之下,《龙腾世纪》被EA视为“过时的、更注重剧情的老派RPG”,其成功常常被归结为“运气好”。 盖德还举了一个令人心塞的例子:初代《龙腾世纪:起源》的预告片被EA营销团队配上玛丽莲·曼森的音乐,包装成了“面向青春期男孩的猎奇作品”,与游戏本身严肃、偏成人向的奇幻气质完全背离。
这种偏见甚至体现在团队层面。盖德去年4月在Bluesky上透露,《龙腾世纪》和《质量效应》的开发团队关系并不融洽,两个团队“运营模式不同,文化差异极大,几乎就是两个独立的工作室,而且彼此相处得并不好”。
对于自己亲手打造的这个系列,盖德有着极为复杂的情感。他坦言自己永远不会玩《影障守护者》,因为“整个过程都会让我感到痛苦,我会一直皱着眉头”。 他形容这部作品就像他倾注无数心血的“孩子”,他不忍心看到它变成如今的模样。
尽管他在2016年就离开了BioWare,但在《审判》发售后主动退出开发团队的决定至今仍让他反思。“我找到迈克·莱德劳,跟他说:‘关于法师与巨龙的故事,我能讲的都已经讲完了。再硬写下去,只会变成机械重复。’我不知道这个决定是否正确,但当时我觉得就该这么做。”
然而,盖德并非彻底放弃了这个IP。他在采访中松口表示,如果机缘巧合,有人将《龙腾世纪》的版权交还给他,他愿意接受挑战。
“我会回归初心,找回《龙腾世纪》最初吸引大批玩家的核心特质。同时往更黑暗、更有冲击力的方向探索,做一些可能会引发争议的内容。” 他强调,自己之所以愿意重新考虑,是因为“这确实是个难题,但我会觉得很有挑战性”。






