超过5万人给5星好评,《地下城堡2》凭的是啥?
将避免过难的谜题,主线剧情将有重要更新
17173:《地下城堡2》都有哪些职业的设定?这么多职业,玩家如何进行搭配?
惠翔:职业太多了,比如战士、法师、潜行者等,每个职业还有丰富的转职路线,就不一一列举啦。玩家的搭配我们并没有做太多的限制,无论你是喜欢战法牧贼的传统组合,还是想要搞怪譬如让四个矮人战士组成一支队伍,都是可以的。
17173:游戏的付费点是怎么设置的?到了游戏后期,会不会B卡、A卡都会被虐成狗?玩家会不会没充钱、没有S和SS卡阵容玩不下去?
惠翔:B和A在后期确实会乏力,不过S和SS的获得难度也会随着酒馆等级的提升而不断降低,正常来说玩到后期都会有几位S英雄。付费点的设置是秉承着让玩家花更少的时间来设计的,并没有影响数值的平衡。

17173:《地下城堡2》中有很多丰富的解谜元素,但是一些谜题设置的比较刁钻,解决的条件很复杂,玩家们普遍觉得比较难。项目组怎么评价这件事?
惠翔:确实存在,设计不合理的谜题我们也会反思,并争取在之后的谜题设计中避免同样的情况。但是即便遇到了一些困难,我们也不会放弃往游戏中添加解谜要素,我们希望设计有诚意的内容让玩家去体验,而不是单纯地让数值不断攀升。
17173:《地下城堡2》去年8月上线iOS,推出将近一年后,最近一段时间又在App Store上火了起来。您是如何看待这个现象的?有哪些成功经验可以和我们分享?
惠翔:刚上线之初受到关注,的确是因为老玩家们的捧场和口口相传,也要感谢App Store的推广。经验就是做有趣的游戏,做自己擅长的东西,把自己平时玩游戏积累的感动记录下来,争取让玩家在你制作的游戏中也能获得同样的体验。

17173:为什么会在游戏推出将近一年之后才考虑推出安卓版本?
惠翔:因为种种客观原因,安卓版本拖了比较久才上线,在这里给各位久等的玩家致歉。期待初次接触地下城堡的安卓玩家也能体验到这段冒险的精彩之处,成为我们的粉丝。
17173:《地下城堡2》未来还会有哪些规划?是否考虑加入一些新的职业或是新的玩法?
惠翔:地下城堡2的主线剧情尚未完结,后续还有重要的更新推出。具体内容先卖个关子,给大家留点悬念。

《地下城堡2》制作人惠翔
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