超过5万人给5星好评,《地下城堡2》凭的是啥?
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Roguelike游戏,通常是一类画面简陋,但极富挑战性和趣味性的作品,****,随机事件,随机宝物,让玩家每一次游戏体验都是独一无二。
雷霆游戏推出的《地下城堡2》就是一款融合了Roguelike元素的手游,游戏2016年在iOS上架后,已经收获了接近6万个5星好评,这款作品也在6月2日登陆了安卓平台。那么,《地下城堡2》究竟好玩在哪?iOS上架一年后,未来还会有哪些更新?来听听游戏的制作人是如何回答的吧。

《地下城堡2》App Store玩家评分
一分钟看完制作人爆料:
1、与其他Roguelike游戏相比,《地下城堡2》的所有地图都是经过精心设计的,而非随机生成,更具策略性和挑战性;
2、游戏有庞大的世界观和故事,玩家的选择可以改变剧情走向;
3、付费点的设置是秉承着让玩家花更少的时间来设计的,并没有影响数值的平衡;
4、主线剧情尚未完结,后续还有重要的更新推出。

《地下城堡2》
融合RPG、卡牌、养成和策略的Roguelike类游戏
17173:《地下城堡2》是一款怎样的游戏?和市面上其他Roguelike游戏相比,《地下城堡2》有哪些特色和亮点?
惠翔:地下城堡2是一款充满RPG元素和放置型的经济系统的开放世界冒险游戏。和其他rougelike游戏比较的话,地下城堡2的关卡是我们手动打磨的,并不是随机生成的。
17173:相比《地下城堡1》来说,《地下城堡2》有哪些传承,又有哪些提升?
惠翔:在角色养成上做了许多的强化,培养英雄的过程更有乐趣。更加庞大的世界观和故事,玩家在游戏中的选择可以改变整个剧情的走向。

17173:Roguelike类的游戏通常都局限在小众、硬核的玩家群体中,为什么会考虑制作这类“非主流”的游戏?怎么看待它的市场潜力?
惠翔:主流游戏的玩家拥有太多选择了,反倒是一些小众和硬核玩家的需求没人理睬,主流手游对这些玩家来说吸引力很弱,我觉得去为他们做一款游戏要更有意义。
17173:Roguelike游戏吸引硬核玩家的地方往往是因为其复杂的设定,做的简单玩家容易流失,但做的太难对普通玩家而言门槛又太高。在做《地下城堡2》的时候,项目组是如何权衡这件事的?
惠翔:在难度上我们还是做了些分段的打磨,前几个章节其实还是很简单的,充满紧张感的挑战大多放在中后期。

17173:严格了来说《地下城堡2》是融合了Roguelike的元素,此外也加入了卡牌、RPG、SLG的内容,如何把这么丰富的内容有机地结合在一起?项目组当初是怎么规划的?
惠翔:因为有1代的基础,所以我们也在立项之初就确定了续作要强化的对象是RPG要素,比如引入英雄的等级和转职,可以佩戴装备等等。至于SLG,在1代中也是经济系统的基础,所以在2代中延续这个思路并没有什么难度。
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