战争艺术 解疑答惑让我们一起来康康

时间:2020-11-30 17:52 作者:战争艺术AOW 来源:微信公众号 手机订阅 神评论

新闻导语

本期拉克西丝请来的是@高塔指挥官大大带来的是【战争艺术之解疑答惑(一)】,让我们一起来康康,这其中有哪些是我们所不清楚的玩法和功能吧~

本期拉克西丝请来的是@高塔指挥官大大带来的是【战争艺术之解疑答惑(一)】,让我们一起来康康,这其中有哪些是我们所不清楚的玩法和功能吧~

一、【异境冒险】

石猴英雄不在商店英雄内,无法替换羁绊类装备。

【异境冒险】中,很多指挥官会发现即使选了野兽羁绊的选项还是刷不出猴子,明明可以替换装备却唯独不能替换羁绊装备。这是为何?

因为,【异境冒险】测试版中暂时不支持石猴与羁绊装备的加入,在模式规则说明中也有提及,指挥官大大们在玩新玩法时要记得了解相关规则玩法哦~

二、【4异虫】加血显示

除了【异境冒险】外,【单人排位】【快棋排位】【双子单排】【双子双排】【银币大作战】【命运轮抽】的4异虫羁绊加血都是没有问题的。

【4异虫】羁绊的加血条件是:

1、达成羁绊后的战斗开始时生效

2、战斗胜利后

只有达成这两个条件才会加血,中间取下其中一个异虫棋子都会造成棋子缺失而羁绊降级。且在准备回合的时候是不显示【4异虫】羁绊所加的血,只有在回合开始后,点击其中一只【异虫】羁绊的棋子,才能看到【4异虫】加成后的血量。

三、真实伤害与暴击伤害

1、【攻城】羁绊的棋子只要凑到【3攻城】就会使普通攻击变成真实伤害

2、棋子在没有任何buff加成的时候,暴击是计算护甲的

根据以上的两条信息,我们就会产生疑问,那么拥有【3攻城】羁绊的棋子产生暴击后,这个暴击伤害是按对方原护甲值来计算暴击呢?还是按对方护甲为0来计算暴击呢?

经过个人的大量测试结果得出:

其实拥有【攻城】羁绊的棋子攻击产生暴击时,暴击是按对方0护甲来计算的,所以拥有【3攻城】羁绊的棋子暴击伤害更佳。

四、【鹰眼瞄准器】与**的【零时突进】

众所周知,【鹰眼瞄准器】的装备基础属性是+40&概率造成1.5倍暴击,而**的被动技能【零时突进】是**的普通攻击有20%/22%/25%的概率触发暴击伤害且还有300%/450%/600%的暴击倍率。那么这两暴击是否会产生冲突呢?

在经过大量的测试,【鹰眼瞄准器】的暴击是优先级的,也就是说当【鹰眼瞄准器】的暴击与**的被动技能同时触发时,【鹰眼瞄准器】的1.5倍暴击会覆盖**那高额的暴击倍率,所以两暴击同时触发时,只有【鹰眼瞄准器】的1.5倍暴击而不是**的高额暴击倍率下的暴击。

另外注意刺杀羁绊的暴击和**的【零时突进】同理。所以大家在玩**以及刺杀羁绊阵容时千万不要佩戴【鹰眼瞄准器】。

哪怕对阵空军阵容时也不要佩戴【鹰眼瞄准器】,因为一旦产生暴击则优先判定暴击,所有未命中的攻击皆非暴击。

五、变形塔与【攻城】羁绊

在英雄图鉴中,我们可以看到,变形塔的普通攻击是技能伤害,而且倍率以及伤害也写的很明白。

众所周知,【3爆破】、【6爆破】的对敌方英雄减少技能防御可以为我方棋子的技能伤害有所加成。所以变形塔在没有【3攻城】羁绊的情况下可以穿戴增加技能伤害的装备来增加变形塔的伤害。

那么拥有【攻城】羁绊的变形塔攻击出来的伤害是否有两种伤害加成呢?

其实不是。当变形塔拥有【3攻城】羁绊时,两种形态所造成的伤害均为真实伤害,而技能伤害已被真实伤害覆盖了。

所以当对面带了【生命胶囊】后,拥有真实伤害的变形塔仍然可以在对方【生命胶囊】的免疫时间内造成伤害,而不是被【生命胶囊】免疫。

六、【炼金指环】

【炼金指环】是战争艺术自走棋游戏中前期获得金币的渠道之一。在众多装备中,也只有【炼金指环】没有明确标明【唯一技能】,那就说明了这个装备是可以叠加使用的的,而多个同样拥有【唯一技能】的装备时叠加使用时只能叠加装备属性,不能叠加其装备的【唯一技能】。

有的指挥官会问:为什么我带了两个【炼金指环】,每次击杀敌方棋子的时候,获得的金币不同呢。

那是因为它的机制是这样的:

假设一个棋子穿戴了3个【炼金指环】,当击杀一个棋子时,装备就会单独开始判定(也就是获得金币的概率),当第一个【炼金指环】判定获得时,会轮到穿戴者的第二个炼金指环开始判定,直至最后一个炼金指环判定结束。(就像抽奖一样,击杀敌人获得金币的概率是不叠加的,击杀后击杀者穿戴了多少个【炼金指环】,就抽多少次奖)。

所以这就是为什么有时候穿戴多个【炼金指环】时,每次击杀敌人获得的金币数量不同。

七、升星夜以及段位保护卡

这个问题,也是之前遇到个指挥官提的问题,他问:升星夜不是不论排名都会加星吗?为什么没有加星?

其实升星夜以及段位保护卡的机制是这样的:

先通过排名判断是否加星扣星,再通过外来的加星机制加星规则(例如:5连胜、满血胜利、丝血反杀、和老指挥官回国组队、战场功勋是否达到可以加星/抵消扣星),最后才是段位保护卡通过前面的总和来判定是否自动使用。

只要前面的总和等于大于0,那么都不会自动使用段位保护卡,否则反之。

(例子1:第七名+升星夜=-1星+0.5星=-0.5星,因-0.5<0,所以自动判定为使用段位保护卡保护卡)

(例子2:第6名+升星夜=-0.5星+0.5星=0星,因0=0,所以判定为不使用段位保护卡)

(例子3:第7名+升星夜+与回归的老玩家组队=-1星+0.5星+0.5星=0星,因0=0,所以判定为不使用段位保护卡)

好啦~本期的战争艺术之解疑答惑(一)讲述到这里就结束啦!战争艺术之解疑答惑(二)请查看第二篇推文。以上为个人针对相关问题进行的测试并解答出的答案,若是有错误或不足之处,敬请指挥官大大们的指正,高塔弟弟会吸取经验改进的。

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