战争艺术 穷则精准打击 富则火力覆盖

时间:2020-10-06 22:42 作者:战争艺术AOW 来源:微信公众号 手机订阅 神评论

新闻导语

大家好,本期由@深秋大佬来带的精彩攻略,今天的内容主题是站位,站位涉及的东西比较广泛,所以本期的内容会分成几个部分来进行解析。篇幅将会较长,望各位指挥官们耐心阅览。

大家好,本期由@深秋大佬来带的精彩攻略,今天的内容主题是站位,站位涉及的东西比较广泛,所以本期的内容会分成几个部分来进行解析。篇幅将会较长,望各位指挥官们耐心阅览。

站位的构建

说到站位那么我们先来说一下站位的基本构建思路,一个阵容的站位可以帮助主力棋子得到更好的输出环境,最大可能的去规避一些伤害,在最快的时间去解决对手的主力输出棋子。

最常规的站位就是坦克作为前排,输出位在中后排去规避一些伤害和控制,一些技能流,或者攻击距离较远的棋子可以放置在后排,物理输出且攻击距离不是很远的棋子可以放置在一侧突破对手前排。这是基本适用于所有阵容的常规站位的思路。

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棋子该如何放置

首先是范围较大的棋子,如电蛟,铁巨神,杀人蜂,军医等,这类棋子尽量在棋盘中间放置,使其技能覆盖面最大,也可以在一定程度上保证技能的完整释放,再则是类似天师,翔龙,飞天蛤蟆等棋子,技能在一条直线贯穿整个棋盘,这类棋子放在后排一侧比较合适,还有类似于刀奴,棍奴,鬼狼等近战棋子,放在前排角落其实是很好的选择。

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在前期质量不是很高的情况下,维修机,蜘蛛,童子等英雄也可以作为前排使用,以及一些比较特殊的棋子,如地震,在前排抗压能力以及后排输出能力都足够的情况下可以把地震放在自己主力输出的右前方强行牵引对手一个棋子迅速击杀,以及爆裂虫,在前期可以把所有棋子调整至后排,让对手更多棋子在爆裂虫的自爆范围内,把伤害最大化。

在调整站位的时候各位指挥官们也请记住一点,不要让自己的棋子过于密集,太密集的站位会使对手的技能以及控制影响到自己的输出环境,如禅师熊猫,天师,翔龙,这些棋子面对密集的站位效果十分显著。

应对部分阵容站位

其实面对目前主流的阵容,如傀儡召唤,法术爆破,步兵狙击等阵容对站位的影响不是很大,基本保持常规的站位,适当调整自己的核心输出位置即可,因为法术阵容的技能范围很大,想要完全规避是不可能的,像傀儡召唤步兵狙击这样的物理攻击阵容,基本上是质量和装备的对抗占比大,面对这些阵容我们要做的是让自己的核心输出避开对手的核心输出,这个部分主要还是去讲如何应对刺杀,空军等阵容的站位。

面对刺杀阵容,如格斗刺阵容时需要把部分前排转移到后排,因为刺客的机动性和爆发输出都非常高,需要部分前排去吸收刺杀的爆发,但要保证前排的抗压能力不至于被对手迅速突破,刺杀英雄自身的血量都是比较低的,这时候电蛟,铁巨神,杀人蜂等棋子在保证技能释放完整的前提下刺杀阵容很快会被清场,其余棋子可以放在侧边,避免被一些攻击距离比较远的刺客触发暴击秒杀,但要注意对手不知火舞橘右京等棋子,因为这两个棋子爆发输出也是很可观的。

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对手如果是空军阵容我们可以把输出棋子往前排放,因为空军海神阵容第一波起手技能爆发并不高,配上生命胶囊等装备放在第一排并不会被秒杀,而空军阵容棋子大多是在后排,如果我们站位也很保守站后排很难攻击到对手后排的棋子,所以不如趁起手尽量把输出打高,不给海神羁绊太多的时间去累积伤害。

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步兵狙击流面对目前主流的法术阵容站位也是比较简单的,把神枪手和特种兵两个核心位置分别放在两个角落,特种兵自身的攻击距离很远,可以在角落固定,不会因为攻击距离不够而往外走,步兵狙击打法术则主要依靠神枪手和特种兵,两个角落是最好规避法术技能伤害的位置,在法术第一轮技能释放以后,虽然其他棋子可能都被击杀,但是步兵狙击的输出还是足以在法术的空白期进行反打。

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这里说到的一些站位方法可能不是很全面,因为针对站位还是需要根据对手的站位去做针对,对于站位这点,还是需要根据实战的情况去调整,每局游戏棋子质量及对手阵容质量都会不一样,要针对的点也不尽相同,站位也要灵活,不能死板的去思考,需要根据自己对棋子的理解去规划站位,没有说无敌的站位,只有随机应变,的站位。

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关于站位的小技巧

首先呢就是我们在游戏时尽量后排的两个角落不要放核心棋子,防地震牵引,影响自己的输出环境,角落可以放眼虫,维修机等棋子保全核心棋子的环境。

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在我们玩9战士的时候要切记,战士英雄不要在第一排,要去利用9战士的无敌时间,让战士开局保持移动规避伤害,保持无敌状态,若在第一排很有可能会被魔藤手杖控制,战士阵容很忌讳一直站着不动的,所以起码要在第二排开始站。

若玩刺杀阵容,对手更换魔藤手杖防止刺杀跳后排爆发时,我们也可以适当把刺杀往前排放,避免太多棋子被控制无法输出,且尽量避开对手带肉装的英雄,把带肉装的前排留到最后解决也未尝不可。

在打15回合的刺杀野怪时,我们可以把棋子全部放到前排,以免太分散被逐个击杀

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这里也给大家分享一个小技巧,让你在游戏时可以知道自己下回合遇到的对手是谁,这个属于比较细节的玩法,作用不仅仅是站位,还包括连胜等经济节奏在内。

从第四回合对战玩家开始,到第九回合会遇见6名玩家,而对手一共是七名玩家,也就是说,在第九回合对战时,还有一名玩家没有遇见过,这名玩家会在11回合与你交战,在11回合和所有玩家交战过后,可以得到一份和所有指挥官对战的顺序。

在第四回合遇到的对手会在12回合再次遇见,在没有玩家出局的情况下,对战轮次会以这个列表循环,一般正常的情况在20回合以后才开始淘汰,这个技巧可以在11到25回合左右未出现玩家淘汰的情况下帮助我们针对对手的站位,同时也可以观察对手质量,以免遇到质量比你还差的卖血流断掉连败,也可以在看到对手有高连胜时考虑是否刷新质量打断对手连胜,更好的保持自己的连胜或者连败经济发展。

在最后我想说的还是,站位要根据自己质量,对手质量,灵活的去调整,没有固定无敌的站位,只有细心的观察,出奇不意的偷袭,以上的技巧指挥官们可以参考。那么我们10月5日再见咯!

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