多多自走棋 当前版本五大战术体系 三龙六骑成时代新宠

时间:2020-03-31 17:14 作者:佚名 来源:掌上自走棋 手机订阅 神评论

新闻导语

新机制的调整让整个版本焕然一新,暗之灵的削弱和橙卡的下调让这个版本不在以无脑上人口为主了,特定的阵容需要在特别的阶段补充质量尤其重要了!

新机制的调整让整个版本焕然一新,暗之灵的削弱和橙卡的下调让这个版本不在以无脑上人口为主了,特定的阵容需要在特别的阶段补充质量尤其重要了!最重要是什么牌胡玩什么体系,没有最强体系只有最适合的阵容。不要说我感觉有个体系好牛掰我就认准玩这一个,最后可能竹篮打水一场空。只要不认死理,顺着发牌员走,多多自走棋你会发现原来玩起来并不是多难。

以下文章观点之代表个人意见,欢迎小伙伴指出和探讨问题

三龙六骑士

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【多多8人局 骑士居第一】

阵容强度:★★★★★

成型难度:★★★☆☆

上分热度:★★★★★

阵容搭配:

核心卡组:龙骑士、毒液、影、灵刃骑士、炼狱骑士、邪灵骑士、冰霜骑士、盘羊骑士

9/10人口外挂:

第一梯队:暗之灵+炼金术士(群体减甲收益可观,双术士吸血羁绊增加体系续航能力;单卡暗之灵又克制肉盾阵容)

第二梯队:风暴萨满+占星者(双萨满职业开局直接废掉敌方一个单位,大范围沉默技能可以克制爆发性单卡;这2枚棋子目前可以说是法系终结者)

第三梯队:海妖+毁灭者/矮人直升机(增加一手群体控制,爆发性单卡补充AOE伤害还克制精灵、刺客等脆皮体系)

运营思路

①前期我们要是能顺利拿到炼狱骑士和灵刃骑士,冰霜骑士卡利息的情况下可以舍弃。我们不需要上来就组阵容体系,前期稳步发育即可,这样才能保证自己阵容强度不会太弱!因为骑士没2星之前还需要一些强力单卡或者强势羁绊过度一下,比如哥布林、3战士、双亡灵等。10回合之后我们就要考虑存钱吃利息了,因为骑士卡组需要3星后质变的棋子有2个,没钱后面追3星太过吃力。前期除了炼狱骑士和灵刃骑士其它骑士卡在影响利息的情况下可以不拿!

②中期这里十分关键了,6骑胡不胡龙骑士说的算。如果你能顺利拿到龙骑恭喜你可以有资格进入决赛圈。17或者21回合8人口还拿不到龙骑士可以用其它龙族卡牌过度一下,毒液目前开局放大中期收益很高,可以优先触发3龙BUFF。中期如果拿不到龙骑士的情况下不要上5骑士对阵,可以先用4骑士3龙2亡灵过度一下。中期关键点就是优先上8人口,因为6骑3龙至少8人口成型,到8人口在根据当前局势去找龙骑士。我们搜龙骑士需要花费几回合可以根据当前的血量和阵容强度去决定,血多可以适当卖血反之可以8人口找到之后再考虑攒钱拉人口。当前快节奏的版本外加骑士的热门原因,如果你在26回合还找不到2龙骑士,那基本30回合后都岌岌可危了。

③后期要考虑追3星炼狱骑士或者灵刃骑士,怎么去追要看当局骑士来卡情况。经济好的情况下龙骑士都可以追3星。有3星骑士的情况下基本都能进去决赛圈,这时候更需要注意站位。对阵刺客需要9宫格保护站位,对阵有暗之灵的体系分散站位,防止吃满暗之灵的技能伤害!

体系出装

混沌骑士——防御装/狂战斧/蛮荒战甲/功能性装备

龙骑士/灵刃骑士——攻速装/攻击装/功能性装备

注:这个大伙有个纠结点,6骑3龙体系养谁当主C位。这首先要看你来卡情况,其次看装备掉落情况!炼狱骑士定位是肉盾,当主C位也能打出出色效果;灵刃骑士加强后装备疯狂面具和输出装也可以独挡一面;龙骑士属于体系中的核心卡牌,除了部分输出装,雷鸣重锤是为其量身打造。

体系缺点

①暗之灵——技能黑洞面百分比伤害无视减伤的骑士盾,打骑士是一把好手。

②6战士——同样是很肉的战士体系,海盗船长的群体大范围控制;海妖的群体控制;末日审判官的单体控制废掉一张敌方单卡;海渊守卫的减甲技能。同样对阵骑士也很有优势

③6哥布林——在同等质量的坦度上,哥布林丝毫不怕骑士!可以说完全能轻松取胜。但由于目前哥布林的衰弱

很难看到进入决赛的哥布林体系!

④开盾概率——“开盾……开盾呀!好烦”,有没有感觉6骑最大的缺点就是不开盾。

总结来说当前版本t1阵容,一场对局独家骑士的概率很低。连败不建议空城,因为太多家会抢同体系的卡牌;所以只有前中期拿到龙骑士才考虑3龙6骑,如果实在找不到龙骑士可以转成其它骑士体系,比如4不眠4骑士,再不济也可以玩一下4冰川4骑士;千万不要一根筋只玩3龙6骑

精英六战

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【一夫当关6莽汉 全局操控归蛇女】

阵容强度:★★★★☆

成型难度:★★☆☆☆

上分热度:★★★☆☆

阵容搭配:

核心卡组:末日审判官/沉沦守卫、海盗船长、海渊守卫、狼人、狂战士、持斧酋长/剑客、海妖、占卜师

9/10人口外挂:

第一梯队:暗之灵+灵魂收割者(必须要找到一张暗之灵,不然打骑士太吃力;双术士吸血羁绊增加体系续航能力)

第二梯队:风暴萨满+占星者/海啸追猎者/海渊夜行者(双萨满职业开局直接废掉敌方一个单位,大范围沉默技能可以克制爆发性单卡;这2枚棋子目前可以说是法系终结者)

第三梯队:熊德+毁灭者/矮人直升机(如果体系没有三星海象拳王,后期可以找一张3星利爪激活双野兽BUFF,放大输出位攻击力;爆发性单卡补充AOE伤害还克制精灵、刺客等脆皮体系)

运营思路

①前期精英战可以直接拿体系里面的卡牌去过度,或者低费战士来的多后期追3继续使用。前期能凑出3战2洞洞羁绊为最优选择,目前2洞洞给友方所有战士都增加血量,前期可以说很强了。还需要拿一手AOE棋子进行收割,毕竟前期所有棋子在护甲和质量都不太高的时候,一个冲击法杖AOE足够让你连胜一波的。值得注意的是可以拉到站位的最后面一个低费2星战士,前期使用刺魂者或者3刺打工的也很多,后面有点坦度可以防止AOE被第一时间打死。如果有2星哥布林体系棋子也不用多说,最强打工仔这没得说,因为精英战核心都是紫卡,意味着需要花费金钱也很多,尽量以连胜的姿态去玩精英战,连败不要玩。

②中期这里有个重点,目前精英战主要C位是3星海渊守卫(大鱼人),狂战士因为毒液的缘故中期没有特性装备龙爪权杖(BKB),基本碰见2星毒液一口痰不死也残。中期这个转折点要注意,海渊守卫如果发牌员不给的话,也只能养狂战士。中期对局中如果有2家法师必须上个占卜师,战士在法师体系2家的时候真的很难平稳运行,被入就是10血左右。8人口一定要拿到精英战的核心卡牌——2星海妖,既能激活整队的魔法抗性又能强控一手。8人口质量过低的话不要捉急升人口,精英战中期可以先补补质量

③后期基本留下的低费战士也都3星了,这时候手上如果有能改变质量的橙卡可以升人口,增加体系的伤害。做出3星海渊守卫以后,一定要让狂战士跟着海渊守卫,达到逐个集火敌方棋子的效果,不然伤害太分散。关于后期沉沦守卫是否换掉末日审判官,我个人给出的意见如果主C位装备没拉满的情况下,不需要沉沦守卫,因为你也没多余的装备给他。反之末日审判官要坦度有坦度还有输出能力,最重要我们需要他的一手控制!

体系出装

海渊守卫——狂战斧、莽荒战甲、魔龙之心和攻击装备

狂战士——雷鸣重锤、疯狂面具和攻速装备

末日审判官/海盗船长——拿多余的防御装和重复的攻击装

海妖——回蓝装

注:体系出装目前养大鱼人为最优选择,毒液的强势让2星狂战士在没有龙爪权杖的加持下,生存能力让人堪忧。敌方阵容精灵/刺客体系较多的情况下可以优先做出万钧重棍

体系缺点

①暗之灵——一切肉盾的克星,当然也包括精英战

②哥布林也是让精英战头疼的体系,但目前热度持续下降不容易看到满屏幕的机甲战士

③惧怕法师体系的AOE伤害,精英战一群物理莽夫,魔法抗性为0

④和精灵体系同等质量下55开,没有万钧重棍比较难打精灵体系。因为精灵闪避针对普通放不住技能!

总结来说精英战体系存在时间太长了,是很多版本比较稳的上分阵容。随着版本的更迭,精英战体系可谓经历过大起大落。随着骑士体系重出江湖,精英战也到了阻击他们的时刻了!关键是在于D+机制的调整和橙卡的下调让部分完克战士的体系比较难成型了,在新的机制下3星战士也容易做出来。精英战中期运营十分重要,只要扛过中期一段疲软时期,后期也可以大杀四方。

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