多多自走棋 当前版本五大战术体系 三龙六骑成时代新宠

时间:2020-03-31 17:14 作者:佚名 来源:掌上自走棋 手机订阅 神评论

新闻导语

新机制的调整让整个版本焕然一新,暗之灵的削弱和橙卡的下调让这个版本不在以无脑上人口为主了,特定的阵容需要在特别的阶段补充质量尤其重要了!

精灵三刺

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【精灵再加强 大家都很慌】

阵容强度:★★★★☆

成型难度:★★★☆☆

上分热度:★★★★☆

阵容搭配:

核心卡组:扭木贤者、慧语先知、禁忌猎魔人、光羽斥候、海渊夜行者、幽影夜行者、逐风游侠/光羽弩手、利爪

9/10人口外挂:

第一梯队:强力橙卡+海妖(精灵体系缺少控制,补一手强力控制的同时也触发双魔抗BUFF;强力橙卡可以针对敌方阵容选择亦或者补充爆发AOE)

第二梯队:占星者+独角兽(占星者可以换掉猎人光羽族卡牌更稳固体系的生存能力;独角兽配合利爪触发双野兽BUFF,放大体系C位输出能力)

第三梯队:海啸追猎者+海渊守卫(继续增加一手群体大范围控制;触发4魔抗BUFF对阵法师)

运营思路

①前期要尽量拿德鲁伊棋子,只要能2星的棋子都拿,这样能够保证你前几回的优势。前期如果质量太差不要去花钱找棋子,就白嫖棋子,攒钱卖血吃利息。不求别的,精致连败就完事了,只要能保持好经济,这个体系中期是一定能够打回来。总之卖血的同时也别忘记拿德鲁伊体系的组件,在15回合野怪的时候如果质量太差可以小爆发一波,主要目的一定要打赢野怪,装备对精灵刺的提升还是很大的。

②中期主要快速成型德鲁伊,7人口的时候6光羽羁绊一定要激活,一般来说德鲁伊是在中期负责带节奏的体系,别给其他体系太多发育时间。6光羽高闪避的同时坦度也很强,可以有充分时间让刺客输出;8人口对于精灵刺来说是个爆发期,这时候如果能拿到体系中的利爪,可以利用部分金币找卡,目标是合成3星扭木贤者和慧语先知(加强后的先知不再是一无是处了);中期3刺以光羽斥候、海渊夜行者/沙地之主、幽影夜行者为主,8人口能追出3星海渊夜行者可以养其位主C位!最优的主C位还是幽影夜行者,但由于单卡为3费卡牌,还与6刺抢卡,比较难找。

③后期顺利的精灵3刺中的德鲁伊卡牌应该全部3星了,输出核心3刺也必须确定一个主C位了。无论是幽影夜行者或者海渊夜行者能做出一个3星出来,基本可以进入决赛圈;个人推荐幽影夜行者,3星后性价比高出海渊夜行者不是一星半点的。海渊夜行者由于技能重做后,再也不能在对局中制造垃圾时间了,虽然新技能可以叠出高攻速但也不能掩盖身板的劣势!

体系出装

幽影夜行者/海渊夜行者——狂战斧、莽荒战甲、大疯脸、龙爪权杖等后期攻击神装

扭木贤者——可以拿点散件防御装,优质的前排才是刺客安静输出的保障

海妖/5费橙卡——回蓝装

注:这个体系装备选择前期优先做出轻钢影刃(小狂战),其次是钢板甲/疯狂面具/龙爪权杖。优先输出位推荐给幽影夜行者,如果对局中有2家法师体系,可以舍弃幽影夜行者主养海渊夜行者!具体谁当主C可以根据对局情况和来牌路线,懂得灵活变通。

体系缺点

①精灵闪避包扣非光羽族享受闪避只针对普通,惧怕一些魔法AOE伤害。比如法师、毁灭者都可以有效的针对精灵。

②克制精灵闪避的神器——万钧重棍(金箍棒),尤其灵刃骑士3星带着万钧重棍,可以把精灵体系打到自闭。

③体系成型途中惧怕五行缺(熊德)得,幸好目前有双巫师缓解。

④体系缺少控制卡牌,毕竟闪避是有概率的。

总结来说精灵体系中部分单卡一直受到增强,首先扭木贤者和慧语先知;然后是6光羽羁绊得到调整,让非光羽族也享受闪避效果;仿佛一切似乎要回到s3赛季精灵体系横行的时期了。精灵刺体系目前作为上分体系之一,主要是基于德鲁伊成型快、费用廉价,并且中期入血方面有很大的优势;外加橙卡下调几率法师热度持续下降,精灵体系终于得到可以证明自己的时候了。

光羽六刺客

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【无谓潜行者 敌后暴击数】

阵容强度:★★★★☆

成型难度:★★★☆☆

上分热度:★★★★☆

阵容搭配:

核心卡组:刺魂者、海渊夜行者、幽影夜行者、水之灵、沙地之主、光羽斥候、扭木贤者、利爪

9/10人口外挂:

第一梯队:暗之灵+海妖(和水之灵激活双灵族BUFF,削弱敌方近战单位输出;和海渊夜行者激活全队魔抗BUFF,又增加强力控制效果。近期版本尤其要防6骑士的毒龙开局一口痰)

第二梯队:占星者+风暴萨满/海啸追猎者+海渊守卫(双萨满职业开局直接废掉敌方一个单位,大范围沉默技能可以克制爆发性单卡;这2枚棋子目前可以说是法系终结者/对阵法师决赛时候可以做出4海族羁绊,完美克制)

第三梯队:禁忌猎魔人+毁灭者/矮人直升机(对阵炼狱骑士主C位可以上个猎魔人,直接削弱炼狱爹的输出;爆发性单卡可以克制精灵体系,外加补充体系内AOE输出)

运营思路

①前期根据来牌情况确定自己是否走6刺体系,如果10回合以前能拿到2星低费刺客(最优情况做出2星海渊夜行者)和2星刺魂者,可以考虑往6刺方向靠拢。刺客前期过度也需要考虑前排的硬度。比如低费憨憨战士、双灵族羁绊、哥布林单卡等这类优质前排!刺客体系是中后期需要及雄厚的财力支持的,所以前期除了核心刺客其它挂件在卡利息的情况下可以选择卖掉。刺客体系比其它体系吃利息的优先度更早,需求更大,切记前期千万别去沉迷于一回合D一下的这种坏毛病!

②中期7人口到8人口来来看刺客体系需要补充质量的关键点,这时候可以观察对局中你处于什么样的情况,可以根据剩余金钱以及手上的卡牌进行D牌或者继续白嫖;7人口尽可能的凑出6刺,并且有3张以上的2星刺客卡牌。如果这时候打工棋子比如哥布林或者其它强力2星单卡,可以不捉急上6刺,先拿2星卡和3刺羁绊上场。8人口已经凑齐6刺3光羽2野兽这种完美阵容,此时可以根据自身血量情况来定是攒钱升人口还是做3星主C刺客。如果血量过低可以孤注一掷选择找出3星刺客,赌狗的是很欢乐的。

③后期顺利度过中期的时候我们就要面临追3星的选择,如果法师有2家以上可以先行拉人口,补海妖激活全队魔法抗住,这样就算被法师融也不会损失太多血量。刺客追3星还是建议以幽影夜行者为核心海渊夜行者为替补的梯次去追,具体看发牌员的意思,这2张卡那个给的多可以先追3星出来,其它刺客在他们没3星之前都是不配3星的。这里我要说明一下,关于刺客用毒液还是刺魂者,肯定首选刺魂者因为毒液和刺魂者都是刺客里面的挂件卡牌。毒液3块刺魂者1块怎么抉择不用在多说了,虽然毒液的技能目前是最让个体系主C位头疼的,但没有3龙BUFF的毒液就是憨憨一枚,体系中刺客都去世了你的痰还没吐出来。

体系出装

幽影夜行者/海渊夜行者——狂战斧、莽荒战甲、大疯脸、龙爪权杖等后期攻击神装

扭木贤者——可以拿点散件防御装,优质的前排才是刺客安静输出的保障

海妖/5费橙卡——回蓝装

注:基本出装给精灵刺如出一辙,特别留意不叠加的装备要平均分配,不要全部给一个卡牌。主C位拿后期合成神装小件!6神装的主C位的暴击伤害会让你看的赏心悦目。

体系缺点

①由于都是近战型普攻脆皮棋子,惧怕灵族BUFF和高伤毁灭者。

②法师体系的霜炽龙技能也克制近战型刺客,冰墙制造一个固定的攻击距离,大大削弱了短手刺客的输出空间。

③是一个比较依赖装备和3星棋主C位的体系,如果追不出3星后期基本谁都砍不动。

④和精灵刺核心卡冲突,近期精灵刺热度持续上升。会造成互相卡牌情况发生!

⑤刺客的等待区十分紧张,很容易爆仓。要及时准确的处理卡牌,防止核心卡造成延迟升星的局面。

总结来说是一套十分吃质量(指3星质量)和神装的体系,虽然暴击概率提升,但没3星后期根本打不出伤害。6刺在当前环境有这很大的优势,D+机制的调整让体系3星卡牌容易出,而且6刺目前前3率非常高,就算体系逆风时只要处理得当也能让你打的心畅淋漓,刀刀烈火的感觉!

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