多多自走棋 当前版本五大战术体系 三龙六骑成时代新宠

时间:2020-03-31 17:14 作者:佚名 来源:掌上自走棋 手机订阅 神评论

新闻导语

新机制的调整让整个版本焕然一新,暗之灵的削弱和橙卡的下调让这个版本不在以无脑上人口为主了,特定的阵容需要在特别的阶段补充质量尤其重要了!

新机制的调整让整个版本焕然一新,暗之灵的削弱和橙卡的下调让这个版本不在以无脑上人口为主了,特定的阵容需要在特别的阶段补充质量尤其重要了!最重要是什么牌胡玩什么体系,没有最强体系只有最适合的阵容。不要说我感觉有个体系好牛掰我就认准玩这一个,最后可能竹篮打水一场空。只要不认死理,顺着发牌员走,多多自走棋你会发现原来玩起来并不是多难。

以下文章观点之代表个人意见,欢迎小伙伴指出和探讨问题

三龙六骑士

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【多多8人局 骑士居第一】

阵容强度:★★★★★

成型难度:★★★☆☆

上分热度:★★★★★

阵容搭配:

核心卡组:龙骑士、毒液、影、灵刃骑士、炼狱骑士、邪灵骑士、冰霜骑士、盘羊骑士

9/10人口外挂:

第一梯队:暗之灵+炼金术士(群体减甲收益可观,双术士吸血羁绊增加体系续航能力;单卡暗之灵又克制肉盾阵容)

第二梯队:风暴萨满+占星者(双萨满职业开局直接废掉敌方一个单位,大范围沉默技能可以克制爆发性单卡;这2枚棋子目前可以说是法系终结者)

第三梯队:海妖+毁灭者/矮人直升机(增加一手群体控制,爆发性单卡补充AOE伤害还克制精灵、刺客等脆皮体系)

运营思路

①前期我们要是能顺利拿到炼狱骑士和灵刃骑士,冰霜骑士卡利息的情况下可以舍弃。我们不需要上来就组阵容体系,前期稳步发育即可,这样才能保证自己阵容强度不会太弱!因为骑士没2星之前还需要一些强力单卡或者强势羁绊过度一下,比如哥布林、3战士、双亡灵等。10回合之后我们就要考虑存钱吃利息了,因为骑士卡组需要3星后质变的棋子有2个,没钱后面追3星太过吃力。前期除了炼狱骑士和灵刃骑士其它骑士卡在影响利息的情况下可以不拿!

②中期这里十分关键了,6骑胡不胡龙骑士说的算。如果你能顺利拿到龙骑恭喜你可以有资格进入决赛圈。17或者21回合8人口还拿不到龙骑士可以用其它龙族卡牌过度一下,毒液目前开局放大中期收益很高,可以优先触发3龙BUFF。中期如果拿不到龙骑士的情况下不要上5骑士对阵,可以先用4骑士3龙2亡灵过度一下。中期关键点就是优先上8人口,因为6骑3龙至少8人口成型,到8人口在根据当前局势去找龙骑士。我们搜龙骑士需要花费几回合可以根据当前的血量和阵容强度去决定,血多可以适当卖血反之可以8人口找到之后再考虑攒钱拉人口。当前快节奏的版本外加骑士的热门原因,如果你在26回合还找不到2龙骑士,那基本30回合后都岌岌可危了。

③后期要考虑追3星炼狱骑士或者灵刃骑士,怎么去追要看当局骑士来卡情况。经济好的情况下龙骑士都可以追3星。有3星骑士的情况下基本都能进去决赛圈,这时候更需要注意站位。对阵刺客需要9宫格保护站位,对阵有暗之灵的体系分散站位,防止吃满暗之灵的技能伤害!

体系出装

混沌骑士——防御装/狂战斧/蛮荒战甲/功能性装备

龙骑士/灵刃骑士——攻速装/攻击装/功能性装备

注:这个大伙有个纠结点,6骑3龙体系养谁当主C位。这首先要看你来卡情况,其次看装备掉落情况!炼狱骑士定位是肉盾,当主C位也能打出出色效果;灵刃骑士加强后装备疯狂面具和输出装也可以独挡一面;龙骑士属于体系中的核心卡牌,除了部分输出装,雷鸣重锤是为其量身打造。

体系缺点

①暗之灵——技能黑洞面百分比伤害无视减伤的骑士盾,打骑士是一把好手。

②6战士——同样是很肉的战士体系,海盗船长的群体大范围控制;海妖的群体控制;末日审判官的单体控制废掉一张敌方单卡;海渊守卫的减甲技能。同样对阵骑士也很有优势

③6哥布林——在同等质量的坦度上,哥布林丝毫不怕骑士!可以说完全能轻松取胜。但由于目前哥布林的衰弱

很难看到进入决赛的哥布林体系!

④开盾概率——“开盾……开盾呀!好烦”,有没有感觉6骑最大的缺点就是不开盾。

总结来说当前版本t1阵容,一场对局独家骑士的概率很低。连败不建议空城,因为太多家会抢同体系的卡牌;所以只有前中期拿到龙骑士才考虑3龙6骑,如果实在找不到龙骑士可以转成其它骑士体系,比如4不眠4骑士,再不济也可以玩一下4冰川4骑士;千万不要一根筋只玩3龙6骑

精英六战

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【一夫当关6莽汉 全局操控归蛇女】

阵容强度:★★★★☆

成型难度:★★☆☆☆

上分热度:★★★☆☆

阵容搭配:

核心卡组:末日审判官/沉沦守卫、海盗船长、海渊守卫、狼人、狂战士、持斧酋长/剑客、海妖、占卜师

9/10人口外挂:

第一梯队:暗之灵+灵魂收割者(必须要找到一张暗之灵,不然打骑士太吃力;双术士吸血羁绊增加体系续航能力)

第二梯队:风暴萨满+占星者/海啸追猎者/海渊夜行者(双萨满职业开局直接废掉敌方一个单位,大范围沉默技能可以克制爆发性单卡;这2枚棋子目前可以说是法系终结者)

第三梯队:熊德+毁灭者/矮人直升机(如果体系没有三星海象拳王,后期可以找一张3星利爪激活双野兽BUFF,放大输出位攻击力;爆发性单卡补充AOE伤害还克制精灵、刺客等脆皮体系)

运营思路

①前期精英战可以直接拿体系里面的卡牌去过度,或者低费战士来的多后期追3继续使用。前期能凑出3战2洞洞羁绊为最优选择,目前2洞洞给友方所有战士都增加血量,前期可以说很强了。还需要拿一手AOE棋子进行收割,毕竟前期所有棋子在护甲和质量都不太高的时候,一个冲击法杖AOE足够让你连胜一波的。值得注意的是可以拉到站位的最后面一个低费2星战士,前期使用刺魂者或者3刺打工的也很多,后面有点坦度可以防止AOE被第一时间打死。如果有2星哥布林体系棋子也不用多说,最强打工仔这没得说,因为精英战核心都是紫卡,意味着需要花费金钱也很多,尽量以连胜的姿态去玩精英战,连败不要玩。

②中期这里有个重点,目前精英战主要C位是3星海渊守卫(大鱼人),狂战士因为毒液的缘故中期没有特性装备龙爪权杖(BKB),基本碰见2星毒液一口痰不死也残。中期这个转折点要注意,海渊守卫如果发牌员不给的话,也只能养狂战士。中期对局中如果有2家法师必须上个占卜师,战士在法师体系2家的时候真的很难平稳运行,被入就是10血左右。8人口一定要拿到精英战的核心卡牌——2星海妖,既能激活整队的魔法抗性又能强控一手。8人口质量过低的话不要捉急升人口,精英战中期可以先补补质量

③后期基本留下的低费战士也都3星了,这时候手上如果有能改变质量的橙卡可以升人口,增加体系的伤害。做出3星海渊守卫以后,一定要让狂战士跟着海渊守卫,达到逐个集火敌方棋子的效果,不然伤害太分散。关于后期沉沦守卫是否换掉末日审判官,我个人给出的意见如果主C位装备没拉满的情况下,不需要沉沦守卫,因为你也没多余的装备给他。反之末日审判官要坦度有坦度还有输出能力,最重要我们需要他的一手控制!

体系出装

海渊守卫——狂战斧、莽荒战甲、魔龙之心和攻击装备

狂战士——雷鸣重锤、疯狂面具和攻速装备

末日审判官/海盗船长——拿多余的防御装和重复的攻击装

海妖——回蓝装

注:体系出装目前养大鱼人为最优选择,毒液的强势让2星狂战士在没有龙爪权杖的加持下,生存能力让人堪忧。敌方阵容精灵/刺客体系较多的情况下可以优先做出万钧重棍

体系缺点

①暗之灵——一切肉盾的克星,当然也包括精英战

②哥布林也是让精英战头疼的体系,但目前热度持续下降不容易看到满屏幕的机甲战士

③惧怕法师体系的AOE伤害,精英战一群物理莽夫,魔法抗性为0

④和精灵体系同等质量下55开,没有万钧重棍比较难打精灵体系。因为精灵闪避针对普通放不住技能!

总结来说精英战体系存在时间太长了,是很多版本比较稳的上分阵容。随着版本的更迭,精英战体系可谓经历过大起大落。随着骑士体系重出江湖,精英战也到了阻击他们的时刻了!关键是在于D+机制的调整和橙卡的下调让部分完克战士的体系比较难成型了,在新的机制下3星战士也容易做出来。精英战中期运营十分重要,只要扛过中期一段疲软时期,后期也可以大杀四方。

精灵三刺

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【精灵再加强 大家都很慌】

阵容强度:★★★★☆

成型难度:★★★☆☆

上分热度:★★★★☆

阵容搭配:

核心卡组:扭木贤者、慧语先知、禁忌猎魔人、光羽斥候、海渊夜行者、幽影夜行者、逐风游侠/光羽弩手、利爪

9/10人口外挂:

第一梯队:强力橙卡+海妖(精灵体系缺少控制,补一手强力控制的同时也触发双魔抗BUFF;强力橙卡可以针对敌方阵容选择亦或者补充爆发AOE)

第二梯队:占星者+独角兽(占星者可以换掉猎人光羽族卡牌更稳固体系的生存能力;独角兽配合利爪触发双野兽BUFF,放大体系C位输出能力)

第三梯队:海啸追猎者+海渊守卫(继续增加一手群体大范围控制;触发4魔抗BUFF对阵法师)

运营思路

①前期要尽量拿德鲁伊棋子,只要能2星的棋子都拿,这样能够保证你前几回的优势。前期如果质量太差不要去花钱找棋子,就白嫖棋子,攒钱卖血吃利息。不求别的,精致连败就完事了,只要能保持好经济,这个体系中期是一定能够打回来。总之卖血的同时也别忘记拿德鲁伊体系的组件,在15回合野怪的时候如果质量太差可以小爆发一波,主要目的一定要打赢野怪,装备对精灵刺的提升还是很大的。

②中期主要快速成型德鲁伊,7人口的时候6光羽羁绊一定要激活,一般来说德鲁伊是在中期负责带节奏的体系,别给其他体系太多发育时间。6光羽高闪避的同时坦度也很强,可以有充分时间让刺客输出;8人口对于精灵刺来说是个爆发期,这时候如果能拿到体系中的利爪,可以利用部分金币找卡,目标是合成3星扭木贤者和慧语先知(加强后的先知不再是一无是处了);中期3刺以光羽斥候、海渊夜行者/沙地之主、幽影夜行者为主,8人口能追出3星海渊夜行者可以养其位主C位!最优的主C位还是幽影夜行者,但由于单卡为3费卡牌,还与6刺抢卡,比较难找。

③后期顺利的精灵3刺中的德鲁伊卡牌应该全部3星了,输出核心3刺也必须确定一个主C位了。无论是幽影夜行者或者海渊夜行者能做出一个3星出来,基本可以进入决赛圈;个人推荐幽影夜行者,3星后性价比高出海渊夜行者不是一星半点的。海渊夜行者由于技能重做后,再也不能在对局中制造垃圾时间了,虽然新技能可以叠出高攻速但也不能掩盖身板的劣势!

体系出装

幽影夜行者/海渊夜行者——狂战斧、莽荒战甲、大疯脸、龙爪权杖等后期攻击神装

扭木贤者——可以拿点散件防御装,优质的前排才是刺客安静输出的保障

海妖/5费橙卡——回蓝装

注:这个体系装备选择前期优先做出轻钢影刃(小狂战),其次是钢板甲/疯狂面具/龙爪权杖。优先输出位推荐给幽影夜行者,如果对局中有2家法师体系,可以舍弃幽影夜行者主养海渊夜行者!具体谁当主C可以根据对局情况和来牌路线,懂得灵活变通。

体系缺点

①精灵闪避包扣非光羽族享受闪避只针对普通,惧怕一些魔法AOE伤害。比如法师、毁灭者都可以有效的针对精灵。

②克制精灵闪避的神器——万钧重棍(金箍棒),尤其灵刃骑士3星带着万钧重棍,可以把精灵体系打到自闭。

③体系成型途中惧怕五行缺(熊德)得,幸好目前有双巫师缓解。

④体系缺少控制卡牌,毕竟闪避是有概率的。

总结来说精灵体系中部分单卡一直受到增强,首先扭木贤者和慧语先知;然后是6光羽羁绊得到调整,让非光羽族也享受闪避效果;仿佛一切似乎要回到s3赛季精灵体系横行的时期了。精灵刺体系目前作为上分体系之一,主要是基于德鲁伊成型快、费用廉价,并且中期入血方面有很大的优势;外加橙卡下调几率法师热度持续下降,精灵体系终于得到可以证明自己的时候了。

光羽六刺客

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【无谓潜行者 敌后暴击数】

阵容强度:★★★★☆

成型难度:★★★☆☆

上分热度:★★★★☆

阵容搭配:

核心卡组:刺魂者、海渊夜行者、幽影夜行者、水之灵、沙地之主、光羽斥候、扭木贤者、利爪

9/10人口外挂:

第一梯队:暗之灵+海妖(和水之灵激活双灵族BUFF,削弱敌方近战单位输出;和海渊夜行者激活全队魔抗BUFF,又增加强力控制效果。近期版本尤其要防6骑士的毒龙开局一口痰)

第二梯队:占星者+风暴萨满/海啸追猎者+海渊守卫(双萨满职业开局直接废掉敌方一个单位,大范围沉默技能可以克制爆发性单卡;这2枚棋子目前可以说是法系终结者/对阵法师决赛时候可以做出4海族羁绊,完美克制)

第三梯队:禁忌猎魔人+毁灭者/矮人直升机(对阵炼狱骑士主C位可以上个猎魔人,直接削弱炼狱爹的输出;爆发性单卡可以克制精灵体系,外加补充体系内AOE输出)

运营思路

①前期根据来牌情况确定自己是否走6刺体系,如果10回合以前能拿到2星低费刺客(最优情况做出2星海渊夜行者)和2星刺魂者,可以考虑往6刺方向靠拢。刺客前期过度也需要考虑前排的硬度。比如低费憨憨战士、双灵族羁绊、哥布林单卡等这类优质前排!刺客体系是中后期需要及雄厚的财力支持的,所以前期除了核心刺客其它挂件在卡利息的情况下可以选择卖掉。刺客体系比其它体系吃利息的优先度更早,需求更大,切记前期千万别去沉迷于一回合D一下的这种坏毛病!

②中期7人口到8人口来来看刺客体系需要补充质量的关键点,这时候可以观察对局中你处于什么样的情况,可以根据剩余金钱以及手上的卡牌进行D牌或者继续白嫖;7人口尽可能的凑出6刺,并且有3张以上的2星刺客卡牌。如果这时候打工棋子比如哥布林或者其它强力2星单卡,可以不捉急上6刺,先拿2星卡和3刺羁绊上场。8人口已经凑齐6刺3光羽2野兽这种完美阵容,此时可以根据自身血量情况来定是攒钱升人口还是做3星主C刺客。如果血量过低可以孤注一掷选择找出3星刺客,赌狗的是很欢乐的。

③后期顺利度过中期的时候我们就要面临追3星的选择,如果法师有2家以上可以先行拉人口,补海妖激活全队魔法抗住,这样就算被法师融也不会损失太多血量。刺客追3星还是建议以幽影夜行者为核心海渊夜行者为替补的梯次去追,具体看发牌员的意思,这2张卡那个给的多可以先追3星出来,其它刺客在他们没3星之前都是不配3星的。这里我要说明一下,关于刺客用毒液还是刺魂者,肯定首选刺魂者因为毒液和刺魂者都是刺客里面的挂件卡牌。毒液3块刺魂者1块怎么抉择不用在多说了,虽然毒液的技能目前是最让个体系主C位头疼的,但没有3龙BUFF的毒液就是憨憨一枚,体系中刺客都去世了你的痰还没吐出来。

体系出装

幽影夜行者/海渊夜行者——狂战斧、莽荒战甲、大疯脸、龙爪权杖等后期攻击神装

扭木贤者——可以拿点散件防御装,优质的前排才是刺客安静输出的保障

海妖/5费橙卡——回蓝装

注:基本出装给精灵刺如出一辙,特别留意不叠加的装备要平均分配,不要全部给一个卡牌。主C位拿后期合成神装小件!6神装的主C位的暴击伤害会让你看的赏心悦目。

体系缺点

①由于都是近战型普攻脆皮棋子,惧怕灵族BUFF和高伤毁灭者。

②法师体系的霜炽龙技能也克制近战型刺客,冰墙制造一个固定的攻击距离,大大削弱了短手刺客的输出空间。

③是一个比较依赖装备和3星棋主C位的体系,如果追不出3星后期基本谁都砍不动。

④和精灵刺核心卡冲突,近期精灵刺热度持续上升。会造成互相卡牌情况发生!

⑤刺客的等待区十分紧张,很容易爆仓。要及时准确的处理卡牌,防止核心卡造成延迟升星的局面。

总结来说是一套十分吃质量(指3星质量)和神装的体系,虽然暴击概率提升,但没3星后期根本打不出伤害。6刺在当前环境有这很大的优势,D+机制的调整让体系3星卡牌容易出,而且6刺目前前3率非常高,就算体系逆风时只要处理得当也能让你打的心畅淋漓,刀刀烈火的感觉!

三龙六法师

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【六法太嚣张 卡尔让你忙】

阵容强度:★★★★☆

成型难度:★☆☆☆☆

上分热度:★★★☆☆

阵容搭配:

核心卡组:焰灵法师、雷之灵、魔力之源、冰蝠、光鳞龙、龙骑士、龟甲长老、水之灵/风暴萨满

9/10人口外挂:

第一梯队:霜炽龙+暗之灵(替换冰蝠上场,利用技能特性给法师制造最优的输出环境;暗之灵在霜炽龙冰墙效果下可以最大化把技能伤害打满,并且进去决赛的法师吃鸡的根本就是需要一张2星暗之灵)

第二梯队:占星者+毁灭者/矮人直升机(占星者就算没啥用也要卡在自己手里一张,因为很克法师的一张单卡,打骑士1道惊雷伤害也不俗;毁灭者克制精灵体系和刺客体系,死亡炸药桶可以瞬间清理脆皮)

第三梯队:雷神+大招流棋子(雷神百分比伤害比较克制血多的体系,比如战士,但1星需要保护一下顶脸容易被物理系秒杀,自身虽然有魔法抗性但护甲为0;大招流目前出卡概率不太好凑,所以6法大招流目前基本玩不了)

运营思路

①前期6法阵容与其它阵容不同,其它阵容(比如战士、地精、骑士、猎人等)上来就可以选择体系中的棋子拿来过度。但是法师流的很多法师单独拿出来参加战斗基本等于白送,所以法师流更需要打工仔来过度。过度卡牌可以选择地精、前期1费战士都很容易胡2星。反正就是前期尽量拿强力单卡,不管他是什么流派棋子,能凑出2星大于一切。对于拿卡来说前期很多时候不要过多的去拿法师棋子,基本只拿焰灵法师和雷之灵这几个能打架的法师。其余法师可以在不影响利息的情况下留一下,卡经济的时候可以卖掉,太贪棋子数量会影响中期的经济。前期玩法师的核心标准也要有一件冲击法杖,俗称大根。

②中期7人口的时候核心卡牌龟甲长老顺利拿到可以算是胡牌了,在部分法师小强都2星的情况下也可以渐渐换掉打工棋子。7人口的时候最低也要凑齐3龙3法,3龙能顺利拿到龙骑最好(不行可以用毒龙凑3龙)。这时候不要特意去凑6法,因为核心卡没2星的情况下还不如留强力棋子继续打工!中期基本其它所有阵容都展现出来了,如果有同行了必须留一手风暴萨满。避免被同行血入太多。这时候也要避免过度的去找卡。很多人不会玩法师的原因就在于中期不养经济去盲目的D牌,经济没上去,人口也拉不成,强度自然跟不上,出局也是必然的。法师因为不需要追3星卡牌,可以在强度可以的情况下继续攒钱上人口,法师体系是多一个人口就多一种质变的。

③后期最好的情况就是6法完美成型,龟甲长老2星!龙骑顺利拿到,其它棋子能2星的基本都2星。6法这时候尤其难熬,控制不好会连败到死。因为这时候所有阵容都成型了,对局中其它几家都会看局势凑出相应的克制棋子。尤其法师阵容,伤害高入血多,会被优先克制。一波融化不了就被入,怕内战先手的风暴萨满、怕海族

族羁绊下的体系、怕占星者5秒一个的炸蓝技能、怕6骑士3龙开盾的碾压;所以这时候补橙卡或控制尤其重要。现在橙卡8/9人口下调一般法师体系拉10才有出头之日。

体系出装

龟甲长老——冲击法杖、蟒牙权杖

风暴萨满/暗之灵——冲击法杖、刷新球

龙骑士——雷鸣重锤、攻速装、攻击装

前排——散件或者多余的防御装

体系缺点

①对4海族加持下的体系基本融化不了

②敌方风暴萨满的先手会让整个体系打不出一点伤害,大范围伤害外加沉默,很克制爆发型法师体系

③龙骑士热门的原因,要与6骑抢卡,没有龙骑士体系缺少收割能力

④体系脆皮原因很惧怕毁灭者/矮人直升机这种爆炸输出型棋子

⑤新棋子占星者完美克制,对阵法师产生的炸蓝技能CD只有5秒

总结来说一代版本一代神,代代版本有法神。可惜目前法师的生存条件岌岌可危,面对强势复兴的6骑士,中期基本都没有招架之力。最近法师体系有时候连决赛圈都进不了,完美的机制调整下让别的体系容易做出3星棋子,输出生存能力得到很大的提升!目前能进入决赛圈的法师除去一路天胡的玩家,也就是对细节掌握特别细致的玩家了!法师能否拿下最终胜利还需要看一些对体系提升特别大的功能性卡牌,比如霜炽龙的操作和2星暗之灵何时做出来。

写在末尾

文章里面的9/10人口外挂棋子可以看对局情况做部分调整,可以文章中第三梯队的外挂棋子在某些场合比第一梯队的好用。游戏中需要时刻观察敌方走向来做相应的调整!攻略只是给出一个大致方向。

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