战争艺术 高玩教你轻松驾驭4辅助阵容

时间:2021-03-05 17:34 作者:战争艺术AOW 来源:微信公众号 手机订阅 神评论

新闻导语

大家好我是攻略组的“一切法无我”,今天继续为大家剖析一下当前版本之子《四辅助类阵容》,教你如何轻松驾驭4辅助阵容。本篇重点讲解的是四辅助类阵容后期装备的使用。为方便新手指挥官们迅速掌握,本人会给出后期阶段的最优装备配置以及相关数据分析供各位指挥官参考,请往下看。

大家好我是攻略组的“一切法无我”,今天继续为大家剖析一下当前版本之子《四辅助类阵容》,教你如何轻松驾驭4辅助阵容。本篇重点讲解的是四辅助类阵容后期装备的使用。为方便新手指挥官们迅速掌握,本人会给出后期阶段的最优装备配置以及相关数据分析供各位指挥官参考,请往下看。

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4辅助类阵容后期装备设计

(一)后期装备库:绿装*4、蓝装*4-5、紫装*3(按35回合3个计算)

(二)核心棋子装备最优配给(综合考量)

4辅助类阵容在后期成型阶段应对装备重新分配,需要从性价比、输出收益、对手阵容等综合考量。力求以团队最大收益为准则,避免资源过度集中于单个棋子,这样可以最大限度保障战局平稳。又因为当所有装备资源倾斜至某一棋子后,若开局被消灭,全队战斗力会迅速被瓦解,之后便是只能被动挨打的无力感。

同样我们仍以童子、变形塔、投石车作为团队核心。(另外4辅助6步兵3狙击等阵容核心棋子不同装备分析不在本篇呈现。)

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童子篇

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接以上数据分析表说明:

1、经过实测双镰这件装备并不适合童子,明明高攻速可以让童子开局7秒内叠满双镰30%总体攻击力加成,但为何不适合童子呢。双镰每攻击敌方一次是增加3%攻击力,并不是按实际攻击次数来计算的,实际是按照游戏动画攻击次数计算的,童子的攻击为发射光束,只要不改目标不机能来中断光束,在攻击同一目标时,无论实际攻击几次皆按一次计算。

2、因大部分棋子普遍5防御(-23%物理伤害),故计算输出效率时装备攻城光炮后皆按23%输出叠加。

3 、因童子特殊性,只计算4次+3%双镰物理叠加。

4、童子攻击同一目标时最高可以增加50%输出,不计入输出效率,若需做核心棋子横向对比,建议在每秒输出效率数值增加均数30%-35%为妥。

5、以上骑兵羁绊叠加按8层(9%*8=72%)计算。

由以上数据分析表可知童子在后期阶段最优出装为:

(1)考虑节约蓝装,且对阵普通阵容时:真理之书、阿修罗、双镰

(2)需要破防时(如遇莽夫队、敌军装备巨鲸之眼、敌军铁猿及轰炸机作前排等):真理之书、阿修罗、攻城光炮(普通4辅助阵容)。攻城光炮、阿修罗、重力马铠(4辅助拼拼乐等满足8骑兵羁绊)

(3)遇到强力灵能队放弹死时(注:弱队无需考虑、若遇灵能队加高防御则用攻城破防更好):真理之书、阿修罗、无言剑刃(普通4辅助阵容)

变形塔篇

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由以上数据分析表可知变形塔在后期阶段最优出装为:

(1)激活8骑兵羁绊时:双镰、阿修罗、重力马铠

(2)需要吸血且满足8骑兵羁绊时:无言剑刃、阿修罗、重力马铠

(3)未满足8骑兵羁绊:双镰、阿修罗、无言剑刃

(4)需要吸血但未满足8骑兵羁绊:双镰、阿修罗、无言剑刃(同上)

由于大后期紫装稀缺童子及变形塔均分配1紫装足以,不建议装备双阿修罗,即使如此效果提升也是有限的。参考以上出装即可,暂时没阿修罗时用真理之书代替即可。

投石车篇

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接以上备注:

(1)投石车叠加双镰攻击力为架起前按架起前最大攻击力计算,架起后按架起后按架起后最大攻击力计算,这里统一按架起前8次攻击叠加,架起后2次攻击叠加计算。

(2)投石车架起速度不一,佩戴炼金指环后5-6次架起、正常7-8次攻击架起,遭受攻击后则说不清了。

(3)相对投石车,变形塔及童子更需要装备,故而此处投石车仅配给蓝绿装。

(4)若童子及变形塔质量都极差,投石车三星,紫色装备辣妹的百分比攻击附加为最优选择。

投石车

由以上数据分析表可知投石车在后期阶段最优出装为:

(1)不满足多骑兵羁绊状态下:双镰+双镰+真理之书

(2)满足骑兵羁绊状态下:双镰+双镰+重力马铠

(3)3星质量后理想最优出装:重力马铠+辣妹+双镰

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论最终每秒输出3星投石车若佩戴辣妹重力马铠后,理论每秒输出可破2000,强于童子及变形塔,但其架起需要大概7-8秒时间。以目前游戏的快节奏,7-8秒时间童子和变形塔已经可以击杀对面数个棋子了。若我方前排较单薄,投石车架起后对手可能已经快贴脸了,故以上数据之作参考之用,实战时往往输出最弱的童子能发挥很大作用。

装配篇总结

以上对4辅助类阵容做了数据分析,那么相信很多大佬指挥官都已经知道了适合自己的最优配置。

要点提示:

(1)对装备的依赖程度我们排序:童子>变形塔>投石车

(2)能凑出7-8骑兵的4辅助阵容输出方面更占优势

(3)4不朽4辅助6攻城阵容前排肉度及布阵优势更为明显

(4)高质量及基础输出较高棋子使用双镰效果大于长刃

(5)童子在前期即可作为不二主力,前期一定要花点前给予真理之书、长刃,1星即可承包全队输出50%以上。

(6)投石车一般2星才上场,1星战斗力太弱。3星可以做核心中的核心,可以考虑资源倾斜,装备辣妹。

(7)对阵灵能队,变形塔用飞天模式更好,地对空模式很容易给弹死。

(8)3星童子对阵灵能队不用考虑弹死问题,但一定要使用攻城破防。

(9)4辅助只对攻击力、防御力、技能防御、技能伤害、攻速、吸血有70%的加成。对鹰眼瞄准器的倍攻、及装备唯一技能无效。

(10)对阵猛禽空军,核心输出可以用其中一个蓝装换成鹰眼瞄准器效果更好。对阵海神空军,紫装换个先行者基本不怕技能伤害了。

(11)辅助阵容中长生鹿大招非常强劲,且回血是按每秒计算,建议舍弃军医或炼金塔配置长生鹿。

那么这里针对新手指挥官来个无脑配置方案,也是本人使用最多的方案,照搬照抄绝不吃亏。下面以4绿装、4蓝装、2紫装为例布置。

不满足7至8骑兵羁绊时(如4不朽4辅助):

(1)童子:攻城光炮、阿修罗、真理之书

(2)投石车:双镰、双镰、真理之书

(3)变形塔:阿修罗、无言剑刃、双镰

满足骑兵羁绊时(如4辅助拼拼乐等)

(1)童子:攻城光炮、阿修罗、真理之书

(2)投石车:双镰、双镰、重力马凯

(3)变形塔:阿修罗、重力马凯、双镰(无言剑刃)

以上分配已考虑到诸多因素,可行性高,具体原因不再分析,新手玩家照搬即可。另外在对手为狙击步兵类阵容时,首个紫装换成巨鲸之眼装备于血量最高的前排是最佳选择。对手为刺杀时魔藤手杖是有必要的,至于是第几个紫装换要看战局考虑。正常局势下首个紫装换成阿修罗给童子为佳,当然所谓法无定法,一切方案固定下来便已不是最优方案,请新手指挥官们可以在不断的战斗中磨砺自己,领悟出更适合自己方案。

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