战争艺术 双子模式 决战解析之技能流

时间:2021-02-17 18:25 作者:战争艺术AOW 来源:微信公众号 手机订阅 神评论

新闻导语

今天给大家分析的,是“技能流”打法。目前,主流的“技能流”阵容分别是:“9法术6爆破2建筑”(以下简称“9法”)6法术6爆破4装甲4不朽/4海神”(以下简称“6法”)

在2020.12.22的攻略“双子模式丨阵容大盘点优劣势分析”中,我给大家介绍过双子模式一共有6大类主流打法。这6大类打法,均有着各自的优势特点,某些阵容之间还存在着相互克制的关系。其中,“灵能护卫”类打法比较针对“莽夫流”打法,与其他几类打法的克制关系不强,在此就不单独分析了。接下来,我将分别解析另外5大类打法决赛对阵时的应对思路、装备选择、站位技巧,希望能对大家有所帮助。

今天给大家分析的,是“技能流”打法。目前,主流的“技能流”阵容分别是:“9法术6爆破2建筑”(以下简称“9法”)6法术6爆破4装甲4不朽/4海神”(以下简称“6法”)

打法特点

我们首先来分析“技能流”打法的特点:这是一种通过瞬间释放技能杀伤对手的爆发型打法。依靠“9法术/6法术”羁绊为友军提供能量,快速回蓝,法术单位有几率立即重置技能的特点,使阵容中的所有单位快速施放技能。配合“6爆破”降低对手80%技能防御特性。达到瞬间通过强大的技能伤害杀伤对手的目的。

其缺点主要为以下两点:

缺点一:爆发力虽强但持续输出能力有限。十分依赖第一波技能造成的杀伤,并希望飞天蛤蟆开场能吞掉对手的核心单位。一旦对手抗住了第一波技能,并且核心单位存活下来,就很容易突破前排将此阵击败。

缺点二:容易被对手针对。25回合后,对手会想办法凑齐“4辅助”羁绊,在装备上会使用“生命胶囊”、“沉默螺旋”、“先行者”、“狂人之盔”来抵御控制技能和伤害技能。在比赛中,越到后期对“技能流”越不利。特别是35回合之后,敌方核心单位质量都达到一定程度,并针对性的更换了装备后,“技能流”难以击败对手。

通过以上特点分析,“技能流”打法的取胜之匙:前中期注意运营,快速提升阵容质量,压制对手的质量和血量,尽可能在35回合前结束战斗。

本文以25回合拿到第一轮紫装后定义为“决战时间”,因双子模式的节奏较快,一般在35回合之内结束比赛,因此本文主要讲解2轮紫装(30回合第二轮紫装)以及蓝装的分配方案。(因为“技能流”打法的绿装通常为共振晶石和光阴护符,在此一笔带过,不做详解)

对阵分析

下面所有的对阵分析,均基于阵容质量相当的情况下!

“技能流”VS“莽夫流”

“莽夫流”指的是以“9战士6野兽”为主要羁绊的打法。目前一般分为“9战士6野兽6步兵”和“9战士6野兽6傀儡4召唤”这两种阵容。其优势特点为:移动时免疫所有伤害,持续2S。且具有高额护甲。根据这两个特点,对付“莽夫流”的主要思路为:

1. 使阵容拥有坦度较高并带有一定控制能力的前排,例如:“6护卫”羁绊中的所有单位,“4不朽”羁绊中的“藤妖”、“骨龙”、“树妖”等。只有使对面的战士单位被己方前排挡住,己方中后排的输出单位才有机会输出足够的伤害将其击败。

2.凑齐“6攻城”羁绊。真实伤害无视护甲的特性,使“莽夫流”的高护甲优势荡然无存。

根据这两点思路,“技能流”对阵“莽夫流”时,“9法处于劣势。“而含有“4不朽”羁绊的“6法”则有一战之力。

以“6法”为例。按照下图所示进行站位。这种站位的特点是令对手左侧的战士单位在开局后迅速往中间跑动,被己方的前排中间单位挡住。己方左下角的翔龙通过“6法术”羁绊快速充能,开局不久后会向中间位置施放技能,往往能命中对手7-8个单位。通过多个大范围控制单位的技能,为中后排的输出单位提供有利条件。

前排让“不朽”与“装甲”单位交错站位,利用“4装甲”对相邻的友军享受生命回复特点,最大限度的增强前排的坦度。给“树妖”、“藤妖”装备“攻城光炮”,凑齐“6攻城”羁绊。且装备后的“树妖”和“藤妖”死后的自爆将变为真实伤害。生命值30%的真实伤害对于“莽夫流”来说也是不小的杀伤。余下6个蓝装换5个重力马铠+1个狗头神杖,分配给“电蛟”、“投石车”、“神威塔”、“禅师熊猫”、“铁巨神”、“摩托骑兵”(装备狗头神杖)。25回合,将第一轮紫装更换为“熊猫斗笠”,分配给“神威塔”和“麻宫雅典娜”(“神威塔”的技能对“刀奴”有一定的克制作用。“麻宫雅典娜”技能为真实伤害,并且具有很强的收割能力。尽量让其快速施放技能“雅典娜爆炸”十分重要。阵容中不推荐使用飞天蛤蟆,因为战士移动时无敌并持续2S,对飞天蛤蟆的技能也是免疫的。所以,开局时飞天蛤蟆的技能若释放在战士单位上并不能使对面减员)。30回合,将第二轮紫装更换为“魔藤手杖”。装备给“树妖”和“骨龙”。对冲锋过来的战士单位进行控制。

综上所述,在对阵“莽夫流”时一定要让对面的战士单位开局后被己方前排挡住并限制,熬过开始的2S无敌时间以及“生命胶囊”的6秒免控时间。“技能流”的输出单位才能造成有效杀伤,克敌制胜。

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“技能流”VS“技能流”

“技能流”内战,决定胜负的关键因素是技能施放的优先度。而这个决定优先度的关键单位是“投弹手”。其技能对于“技能流”打法来说十分克制。所以,法术内战的主要思路是:使己方单位快速施放技能的同时通过投弹手限制对手。另外,从站位角度来说,要尽可能的分散站位,避免被对手的范围型技能一次覆盖过多单位陷入被动。

以“9法”为例,按照下图所示进行站位。蓝色装备的选择,给“电蛟”、“灵鹫”佩戴生命胶囊,6秒的魔免可保障这两个海神单位在开局尽可能完整并多次的施放技能。余下6个蓝装换5个重力马铠+1个狗头神杖,分配给“电蛟”、“杀人蜂”、“不知火舞”、“神威塔”、“铁巨神”、“摩托骑兵”(装备狗头神杖)。

25回合,将第一轮紫装更换为一个“熊猫斗笠”和一个沉默螺旋。将挂件单位中的“变形塔”先用“忍者熊猫”代替。此时“熊猫斗笠”一定要装备给“投弹手”,与“忍者熊猫”和“禅师熊猫”组成“3熊猫”羁绊,开局立刻施放技能克制对手。“沉默螺旋”可以给“飞天蛤蟆”或者“麻宫雅典娜”,增加其生存能力。这样,若对手选择更换2个“熊猫斗笠”,开局后则会被我方的沉默螺旋先行沉默,而我方的“投弹手”通过“3熊猫”羁绊,在这个时间里会立刻施放技能限制对手。我方的其他输出单位也将比对手先行施放技能,从而使对手陷入被动。30回合,第二轮紫装,对手一般会更换“沉默螺旋”限制我方先行施放技能。这时,双方都有“沉默螺旋”了,我方又该如何保持技能施放的优先度呢?此时将紫装更换为“涅盘战甲”装备给之前穿戴“熊猫斗笠”的“投弹手”。“涅盘战甲”在开局变身的瞬间可以免疫沉默螺旋的效果。此时,我方的假三星“投弹手”可以在双方全体沉默的时候,优先施放技能克制对手。6秒的沉默时间对于依靠技能伤害的“技能流”打法来说是十分致命的限制。另一个紫装,换“熊猫斗笠”装备给“飞天蛤蟆”。并将临时打工的“忍者熊猫”替换下来,使阵容完全成型,发挥最强威力。

综上所述,在对阵“技能流”时一定要想办法让己方比对手先行释放技能,并通过“投弹手”不断限制对手。这样,方可占据主动、克敌制胜。

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“技能流”VS“天空流”

“天空流”打法是以“4空军4海神6猛禽”为主的消耗型打法。其拥有出色的生存能力和持续输出能力。从阵容特点分析,“天空流”打法需要通过不断的受击和施放技能,来增强自身的输出能力。所以,“天空流”打法在比赛中需要时间来积累优势,害怕的是爆发型的打法。而“技能流”恰巧就属于爆发型打法。但是,在实际比赛中,只有“9法”在对阵时占有优势。主要是因为“9法”阵容中,包含的单体控制型单位更多,且技能重置的几率更高,能有效减少开局跳后排的“幽灵机”带来的威胁,阵容中的“神威塔”在“6爆破”羁绊下的攻击力更高。

以“9法”为例,按照下图所示进行站位。主要思路是:保证核心单位的第一轮输出有效的杀伤对手。“神威塔”和“眼虫”有效的控制住“幽灵机”。“变形塔”保证生存能力持续输出。根据这个思路,给“变形塔”装备“鹰眼瞄准器”。其余7件蓝装换6个重力马铠+1个狗头神杖,分配给“变形塔”、“电蛟”、“方舟”、“不知火舞”、“神威塔”、“铁巨神”、“摩托骑兵”(装备狗头神杖)。

决战对阵时,对手的“幽灵机”将会是“技能流”十分头疼的单位。站位时,将范围输出型单位放在靠前的位置,使第一轮技能命中对手的大部分单位。依靠“眼虫”和“神威塔”限制住“幽灵机”,再通过变形塔高效持续的输出击败对手。25回合,将第一轮紫装更换为“熊猫斗笠”,分别给“飞天蛤蟆”和“麻宫雅典娜”。增强己方阵容的爆发能力。30回合,将第一轮紫装更换为一个“魔藤手杖”和一个“阿修罗”,分配给“神威塔”和“变形塔”。通过神威塔和眼虫,不断控制“幽灵机”将其尽快击杀。保证后排输出单位生存能力的同时,为后续第二轮技能释放提供有利条件。

综上所述,在对阵“天空流”时一定要灵活调整站位。不要让“幽灵机”牵制了己方中后排单位。通过第一轮技能迅速杀伤对手,不给其通过“6猛禽”羁绊恢复的机会。这样,方可占据主动、克敌制胜。

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“技能流”VS“狙击流”

“狙击流”打法是以“6步兵6狙击”为主要羁绊,依靠狙击单位稳定持续的输出型打法。目前一般分为“6野兽6步兵6狙击”和“6灵能6步兵6狙击”这两种阵容。

“狙击流“打法的特点是其低费牌较多,成型快,输出稳定。其缺点主要为前、中期强度低,容易陷入谁都打不过的尴尬局面,导致中、后期崩盘。当前版本下,“6步兵”羁绊得到加强,而且其特性十分克制“技能流”打法。所以,在遇到“狙击流“打法时,最好能做到在前中期压制对手,尽可能不给其成型的机会,或者成型时的质量低。

从阵容结构上来分析,“6法”在对阵时会更为合理一些。“9法”因为缺少前排,容易在开局被狙击单位迅速击杀前排单位,导致崩盘。

以“6法”为例,按照下图所示进行站位。前排尽量让“不朽”与“装甲”单位交错站位,利用“4装甲”对相邻的友军享受生命回复特点,最大限度的增强前排的坦度。针对狙击单位的强大输出,8个蓝色装备中,给“轰炸机”和“铁猿”装备“刺鳞甲”,用来补充护甲值。余下6个蓝装换5个重力马铠+1个狗头神杖,分配给“电蛟”、“投石车”、“神威塔”、“禅师熊猫”、“铁巨神”、“摩托骑兵”(装备狗头神杖)。25回合将第一轮紫装更换为一个“熊猫斗笠”和一个“巨鲸之眼”分别装备给“飞天蛤蟆”和“轰炸机/铁猿”(质量高者优先装备)。可以暂时将挂件单位“翔龙”先用“忍者熊猫”代替。这样,既使得阵容中有“3熊猫”羁绊,又让阵容的前排有了更高的坦度,并有几率限制狙击单位。30回合,第二轮紫装。更换为一个“熊猫斗笠”和一个“巨鲸之眼”,分别装备给“神威塔”和“铁猿/轰炸机”。再将临时打工的“忍者熊猫”替换回“翔龙”。这样,既保证阵容有一定的爆发力,又让前排单位有足够的坦度和限制狙击单位的能力。30回合后的紫装,均可以换为“巨鲸之眼”,装备到同一单位。

综上所述,成型的“狙击流”打法对“技能流”来说是一个十分强大的对手。对阵时,通过紫装“巨鲸之眼”提高前排单位的坦度并对狙击单位进行限制。通过第一轮技能迅速杀伤对手的狙击单位。这样,方可占据主动、克敌制胜。

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“技能流”VS“刺客流”

“刺客流”打法是一种主要依靠刺客单位输出伤害的爆发型打法。在双子模式中,后期的刺客将有68%的概率产生4.5倍暴击。这样大概率的暴击使刺客单位在比赛中能打出巨量的物理伤害,有效收割人头。

成熟阵容有:“4空军4海神4不朽6刺客”、“4空军4海神4猛禽6刺客”、“4空军6猛禽6刺客”、“4护卫6步兵6野兽6刺客”、“4护卫6野兽4不朽6刺客”

其缺点也十分明显。

缺点一:刺客单位本身血量少、身板脆。最终成型前,阵容的强度有限。容易被其他前中期强势的阵容压制,导致阵容最终质量差。

缺点二:十分依赖刺客单位的输出。如果,刺客单位在开局后短时间内被控制、被击杀。那么这类打法就会变得极为被动。

缺点三:蓝色装备“抑制晶核”、“神威塔”的技能以及紫色装备“魔藤手杖”对刺客单位有较强的克制作用。

根据以上特点,“技能流”在遇到“刺客流”时,首先要调整好站位,通过“神威塔”技能限制刺客单位的暴击输出,通过“魔藤手杖”尽可能多的控制开局跳后的刺客单位。尽快通过第一轮技能输出消灭刺客单位。

以“不朽法”为例。按照下图所示进行站位。利用“不朽”单位的控制技能和死后自爆的特点对刺客单位进行限制和杀伤。给“树妖”和“藤妖”装备“攻城光炮”,使其自爆伤害变成真实伤害。给“神威塔”装备“虚空长袍”,增加其生存能力,尽量使其技能多次命中刺客单位。余下5个蓝装换4个重力马铠+1个狗头神杖,分配给“电蛟”、“投石车”、 “禅师熊猫”、“铁巨神”、“摩托骑兵”(装备狗头神杖)。25回合将第一轮紫装更换为一个“熊猫斗笠”和一个“魔藤手杖”分别装备给“神威塔”和“树妖”暂时将挂件单位“翔龙”先用“忍者熊猫”代替。这样,既使得阵容中有“3熊猫”羁绊,又能在比赛初期对跳后的刺客单位进行有效的控制。30回合,第二轮紫装。更换为一个“熊猫斗笠”和一个“魔藤手杖”,分别装备给“飞天蛤蟆”和“神威塔”。再将临时打工的“忍者熊猫”替换回“翔龙”。通过开局多重控制和限制技能,耗掉对手刺客装备“生命胶囊”的6秒免疫时间。精准有效的先行击杀刺客单位从而占据优势。

综上所述,对阵“刺客流”时,一定要灵活调整站位。通过神威塔技能以及紫装“魔藤手杖”限制开局跳后的刺客单位。并通过第一轮技能迅速杀伤对手的刺客单位。这样,方可占据主动、克敌制胜。

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总结

俗话说:一代版本,一代神。玩家们想在游戏中不断变强,则需要了解版本中强势的羁绊和单位,并掌握游戏中各种羁绊和装备相生相克的关系。

通过近半年的平衡性调整来看,各种羁绊和单位的强度在不断提升,游戏的节奏在不断变快。运营、装备、站位、技巧以及根据对手阵容合理选择克制阵容,都将成为决定比赛胜负的重要因素。

最后,祝战争艺术自走棋越来越好!指挥官们在游戏中都能取得好成绩,找到属于自己的乐趣!

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