天禄属性时代已经来临!还不会堆对战属性么?这8条必知!(三)

时间:2019-07-01 11:13 作者:【幻月府】若叶 来源:诛仙手游攻略站 手机订阅 神评论

新闻导语

天禄属性,也称之为对战属性,包括化功、御攻、穿透、韧性以及新出的破势和守势。那么这些对战属性到底在pvp中起到什么作用呢?起多大作用呢?楼主运用控制变量法,一步步通过实验探索各天禄属性对人物的影响,结果表明,天禄属性是今后pvp的主要属性,作用甚至超过爆伤加成与爆伤减免,天禄属性肯定会是现版本主堆的属性,全新的天禄属性时代已经来临。

三、叠加实验

天禄叠加问题,即考虑到团战,玩家可能遭受多名对手的攻击,这时候,天禄属性会不会叠加呢?造成的伤害会不会有变化呢?新职业灵契自身和宠物天禄属性有什么影响呢?接下来楼主又开了一个云梦号,作为攻击方C进行实验,见下图。防御方A化功为11967,攻击方B御攻为11183,攻击方C化功为14302。

图片: 9.jpg

3.1化功叠加问题

仅当A和B互相平A时,由上表可知,B对A造成伤害应该是16.1万左右,如图:

图片: 10.jpg

仅C攻击B,A不动时,B对A造成的伤害为7.9万左右,如图:

图片: 11.jpg

当C和A都攻击B,B攻击A时,造成的伤害结果还是7.9万左右,如图:

图片: 12.jpg

实验结果说明,自身受到多个目标攻击时,化功影响结果取差值最大的那个,不能叠加。

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