天禄属性,也称之为对战属性,包括化功、御攻、穿透、韧性以及新出的破势和守势。那么这些对战属性到底在pvp中起到什么作用呢?起多大作用呢?楼主运用控制变量法,一步步通过实验探索各天禄属性对人物的影响,结果表明,天禄属性是今后pvp的主要属性,作用甚至超过爆伤加成与爆伤减免,天禄属性肯定会是现版本主堆的属性,全新的天禄属性时代已经来临。
三、叠加实验
天禄叠加问题,即考虑到团战,玩家可能遭受多名对手的攻击,这时候,天禄属性会不会叠加呢?造成的伤害会不会有变化呢?新职业灵契自身和宠物天禄属性有什么影响呢?接下来楼主又开了一个云梦号,作为攻击方C进行实验,见下图。防御方A化功为11967,攻击方B御攻为11183,攻击方C化功为14302。
3.1化功叠加问题
仅当A和B互相平A时,由上表可知,B对A造成伤害应该是16.1万左右,如图:
仅C攻击B,A不动时,B对A造成的伤害为7.9万左右,如图:
当C和A都攻击B,B攻击A时,造成的伤害结果还是7.9万左右,如图:
实验结果说明,自身受到多个目标攻击时,化功影响结果取差值最大的那个,不能叠加。
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