天禄属性,也称之为对战属性,包括化功、御攻、穿透、韧性以及新出的破势和守势。那么这些对战属性到底在pvp中起到什么作用呢?起多大作用呢?楼主运用控制变量法,一步步通过实验探索各天禄属性对人物的影响,结果表明,天禄属性是今后pvp的主要属性,作用甚至超过爆伤加成与爆伤减免,天禄属性肯定会是现版本主堆的属性,全新的天禄属性时代已经来临。
二、实验结果
2.1穿透—韧性
实验时,攻击方平A,防御方不动,由以上结果可知,穿透大于对面韧性时,对面防御无提升;当穿透小于对面韧性时,对面防御按一定比值提升,防御最大提升趋近于50%,且差值在前2000影响最大,如图:
2.2化功—御攻
(为了排除穿透和韧性的影响,防御方韧性调整成最低,由上述结论,此时韧性和穿透对结果无影响)
实验时,攻击方防御方互相平A,由以上结果可知,化功小于对面御攻时,对面攻击无降低;当化功大于对面御攻时,对面攻击按一定比列削减,攻击最多削减趋近于50%,也是在前2000影响最,如图:
2.3破势-守心
由于这俩属性刚出来,调整不方便,只能粗略地测试,分别是攻击方有破势和防御方有守心的情况下,对输出的影响。粗略判断,两者差值和伤害减免效果差不多即相差100影响1%伤害(可能不准确)。总的来说破势大于对方守心输出更高,破势小于对方守心输出变低,具体以后样本多再测。
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