天禄属性时代已经来临!还不会堆对战属性么?这8条必知!(四)

时间:2019-07-02 11:14 作者:【幻月府】若叶 来源:诛仙手游攻略站 手机订阅 神评论

新闻导语

天禄属性,也称之为对战属性,包括化功、御攻、穿透、韧性以及新出的破势和守势。那么这些对战属性到底在pvp中起到什么作用呢?起多大作用呢?楼主运用控制变量法,一步步通过实验探索各天禄属性对人物的影响,结果表明,天禄属性是今后pvp的主要属性,作用甚至超过爆伤加成与爆伤减免,天禄属性肯定会是现版本主堆的属性,全新的天禄属性时代已经来临。

3.2穿透叠加问题

按化功叠加实验做法,测得穿透也是无法叠加的,多个目标对你造成攻击,都是分开算伤害的,不同的穿透不互相影响。

3.3灵契和召唤兽天禄属性关系

实验测得召唤兽和灵契本身天禄属性一致,且同样无法叠加。不过灵契有个优势,就是单挑的话,对手很难同时攻击人物和召唤兽,即灵契和召唤兽之间有个可能不受对手化功影响。

3.4.天禄属性影响时间

实验证明,化功和御攻,从被攻击开始,自身大概5秒内受到对方化功的影响,只要被攻击就会一直刷新这个时间。而穿透和韧性,则是即时计算。

3.5关于状态的计算问题

天禄只是影响面板的攻击防御,各种状态,比如鬼王逆水咒加防御,和青云天机印加攻击,还是按照面板数据来算,不是按照天禄影响后的攻击防御算的。比如50万攻击青云,受对手影响削减10%攻击(削减5万),再开天机印增加20%攻击,天机印还是增加50×20%=10万攻击,这时面板任然显示60万攻击,受天禄影响变为60-5=55万实际攻击。

四、天禄属性分析

从上述可知,天禄属性的重要性不言而喻,举个简单的例子,同道法,50万攻击打30万防御,无天禄影响平A造成20万输出。如果你穿透和御攻都差对面2000-3000的样子,那你攻击降低算20%,对面防御提高算20%,就是40万攻击打36万防御的结果,不出爆造成4万伤害,如果没对战属性,50万攻击不破防,平A都能造成5万输出,加了天禄后你输出比之前不破防还低,就算给你100万爆伤,暴击造成4倍伤害,也只有16万,还没正常情况下不出爆20万输出高,如果算技能伤害,比如天琊,那差别就更大了,这就是楼主敢说天禄属性时代来临的理由。不过,对战道法再高,(排除新天禄破势)比无天禄情况下,你造成的伤害也不会多出一点,但是你对战属性低了,则造成的伤害大幅降低。可能,在这个动则全力秒人的年代,天禄属性就是来增加变数,提高pvp可玩性的吧。

不积极打天道的不说了,这种号pvp打输出基本是废了,需要很长时间才能弥补回来,想PK只能转辅助转肉还有用。现在还好,有天道找回次数。

那么天道想拉开差距,怎么来的呢?首先就是首饰洗练,首饰洗练对战道法加成可观,性价比极高,而爆伤爆减属性数值低,所以首饰洗练基本可以优先选择天禄属性了,除非你不PK。其它地方,也就法身还有一点天禄属性,不过这个看脸。至于新出的天禄破势和守心,由于暂时只能声望兑换,大家都差不多,影响不大,等其它地方能出新天禄属性,才会对输出有较大影响。

至于声望商店天禄如何选择,比如,肉就全选择守,输出全选择攻,这样其实是大错特错。声望商店应该是攻和守平衡兑换,一起升级的。比如天禄攻,包含化功和穿透两个属性,你走肉,不升级攻的话,包含的化功属性低了,就无法降低对手的攻击,少了一个优势。天禄守包含御攻和韧性,你走输出不升级守的话,御攻低了,被化功高的玩家攻击,自身攻击会降低很多,造成输出无力。

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