星际战甲:触发工具枪玩法,触发工具枪怎么玩

2021-09-14 18:18:57 神评论

17173 新闻导语

个人不赞成使用这个不准确的,甚至带有误导性质的称呼。它们同样能用来辅助以压迫点作为基伤来源的近战武器,收益也不限于提高异况超量的收益。

warframe中的触发工具枪怎么玩?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看warframe触发工具枪玩法详解吧。

warframe触发工具枪玩法详解

FAQs

Q1.你说的不就是“异况枪”吗?

A1.个人不赞成使用这个不准确的,甚至带有误导性质的称呼。它们同样能用来辅助以压迫点作为基伤来源的近战武器,收益也不限于提高异况超量的收益。

Q2.“触发工具”与“触发流”有什么区别?

A2.触发流是侧重DoT的输出思路。由于DoT受到暴击加成影响,因此触发流需要先拉高武器的暴击性能,再完善其触发性能。而“工具”体现了武器的非输出用途,与触发流相比,触发工具不需要基伤和暴击加成;纵然武器仍然需要多重、射速(/攻速)这样能够提高输出的属性,但此时它们都只为武器的触发性能服务。

触发工具枪的三大作用

1.触发增伤类debuff。

这类debuff包括直接易伤类debuff——病毒、磁力,以及通过削弱敌人护甲(如有)来在特定场景中 间接产生增伤效果的间接增伤类debuff——腐蚀、火焰。

2.触发控制类debuff。

这类debuff包括冰冻、电击、火焰。鉴于大多数时候都有其他更可靠的控制手段,这种用途的debuff优先级并不高。

3.提高以异况超量作为基伤来源的近战武器的基伤收益。

异况超量加成的层数取决于目标身上的debuff种数,即使只有一层debuff,也会被计入异况超量加成,此时看似对近战伤害没有任何影响的debuff(尤其是物理debuff)也就有了用武之地。

触发工具枪的选择、配卡与配装策略

触发工具枪,首选是手枪

优先选择手枪作为触发工具枪的原因有二:

首先,手枪可用于触发工具枪的MOD更为强力。为了使触发工具枪的触发性能最大化,需要追求极致的多重、触率、射速和debuff效果;不论不同武器间自身面板的差异,手枪MOD中由于噩梦卡[致命洪流]的存在,其总多重、射速加成均能够高于步枪和霰弹枪,即使将紫卡纳入考虑,也依然保持领先。

表:紫卡词条基础数值

三类武器的触率加成均相等

手枪的平原物理卡也为调节物理占比提供了最有效的途径。无论是否补充纯触率MOD,+90%单物理权重、+60%触率的MOD总是比+120%单物理权重的MOD有着更高的覆盖率收益。

其次,中断任务中经常需要有一只手拿着钥匙,由于手枪可以完全单手地、不放下钥匙地操作,因此比绝大多数能够用作触发工具枪的主武器更省心。

触发工具枪,不只是异况

显然,近战武器的基伤来源并不仅限于异况超量,因此触发工具枪也不是只能为异况超量服务,它们也能用来辅助以压迫点作为基伤来源的武器。用于辅助压迫点时,触发工具枪中的物理伤害对近战输出就完全没有作用,此时不妨选用面板不含物理伤害的武器。

正如切割-触发-连击重击流那样,重击既要有架式强切,同时也要追求自然触发切割的稳定。触发工具枪在追求挂上debuff种类的“数量”的同时,也应该兼顾增伤debuff层数的"质量";不考虑边际效应而盲目追求片面的优秀性能,显然违背了触发工具枪的本意。

要配双元素,首选是病毒

根据warframe的配卡规律,病毒、腐蚀、磁力三种复合元素无法通过常规的配卡两两共存,只能依靠武器自带复合元素或使用复合元素MOD来争取。

三角关系了属于是

其中如果习惯使用毒素作为伤害来源来打C系敌人,那么对磁力的需求就不高;至于病毒debuff与腐蚀debuff的增伤效果,在此文集后面的专栏中已经收录了相关的讨论,病毒debuff凭借其与护甲无关的增伤效果,且在同样未叠满时与腐蚀debuff相比的明显优势,顺理成章地成为复合元素增伤debuff的首选。

要是没有空闲,不妨自动装填

自动装填在收起武器时就会生效,切换到近战武器也能触发。由于免去了换弹的动作,因此能够提高其他操作,例如使用近战输出、虚空冲刺跑图等动作的自由度。

部分武器可能由于未知原因无法安装自动装填,除了特殊功能卡,合成组合也能提供可观的自动装填加成。

触发工具枪的评估方法

1.触发效率。这部分包括直接命中和AoE(如有)对单个敌人的触发效率。使用触发期望来评估此项性能:

E(半自动扳机)=多重ms×触率sc×开火次数

E(全自动扳机)=ms×sc×射速fs×开火时间

其中开火次数和开火时间可根据个人习惯而定,建议值分别是3次和0.5s。以将 来自MOD的双元素debuff挂满10层为最低目标逆推,默认配卡下,武器的最低触发期望

Emin=10÷(双元素伤害权重÷伤害总权重)

将默认配卡代入计算,得Emin=10÷[(60%×2)÷(1+60%×3)]≈23.3

对于自带复合元素的武器,由于其自带的复合元素权重较低,如果需要挂满,对武器的触发期望要求会有所提高;也可以用Emin再逆推武器的最短开火时间或最少开火次数;辅助异况超量时,为确保武器自身的每种伤害都能够有至少1层触发,来自武器自身的各项伤害所占权重(即基础占比)不应低于(1/10)×占比最低且需要挂满的双元素的权重,将Emin的计算公式代入,得单项物理伤害的最低权重应为Emin×[1÷伤害总权重(1+60%×3)]=12%。

2.对干扰型敌人的反制效率。此项基本等价于压制虚能护罩和清理地雷鱼鹰所放地雷的效率,也可以用指挥官的高射速增幅器解决。

3.射击容错与手感。容错主要取决于武器的弹匣容量,例如双子罗格虽然也能用作触发工具枪,但其基础弹匣容量仅为2;手感除了受武器的后坐力影响外(不可能只用一次射击就达到最佳增伤效果),对于半自动扳机,武器的射速不应低于自己正常情况下的CPS(Click per Second,此处意为每秒按下射击键的次数)。

4.锦上添花的AoE。当(在中断任务中)清理普通敌人的效率下降时,花点时间为成群的敌人挂上debuff可以减轻压力,不过为武器选择合适的输出流派才是缓解问题的更好选择。

【来源:网络】
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包