【Warframe】武器配卡思路指导(上)

2021-12-13 16:59:09 神评论

17173 新闻导语

本系列专栏旨在贯彻“授人以鱼不如授人以渔”的思想,尽可能系统地总结我的游戏心得。当各位看到懒得回答的配卡问题时,建议分享本系列专栏。如有建议以及灵感,欢迎评论区讨论。

作者:千鹤                 来源:原创

本系列专栏旨在贯彻“授人以鱼不如授人以渔”的思想,尽可能系统地总结我的游戏心得。当各位看到懒得回答的配卡问题时,建议分享本系列专栏。如有建议以及灵感,欢迎评论区讨论。

主副武器分类

1a.主要武器:2

1b.手枪

2a.步枪:3

2b.霰弹枪

3a.突击步枪

3b.弓

3c.狙击枪

主副武器属性分类

几乎不影响输出的属性:弹药最大值(“备弹”,隐性)、缩放倍率(隐性)、投射物速度(隐性)。

间接影响输出的属性:弹匣容量、装填速度、精准、后坐力(隐性)、触发时间(隐性)。

直接影响输出的属性:物理伤害(冲穿切)、魔法 元素伤害(单元素、复合元素)、射速、多重射击、暴击几率(暴率)和暴击倍率(暴伤;两者合称“双暴”)、触发几率。

武器自身特殊机制:例如**布拉玛、寇恩热能枪、**努寇微波枪。参见游戏内描述,灰机wiki介绍或幻影装置测试。

近战武器属性分类

不影响输出的属性:格挡角度。

对输出影响较小的属性:震地攻击伤害(包括击打伤害、震波伤害、震地范围)、伤害穿透系数。

影响手感的属性:攻击范围、攻速、重击准备时间、额外连击数几率、连击持续时间。

直接影响输出的属性:物理伤害、元素伤害、双暴、触发几率。

属性与伤害机制简析

此部分内容仅作最低限度的分析,欲了解详细的机制,请移步灰机wiki。另外,现在可以在军械库MOD配置界面将鼠标移动到相应属性上来查看属性的作用。

射速:射速只加DPM和触发异常状态的数量,不影响弹药伤害,一味地加射速而忽略面板伤害易导致弹药不足——武器只给工具人用啊?那没事了。

精准:狙击枪的精准为其不开镜数值,开镜直到镜头达到缩放倍率后将使用一个隐性的开镜精准。装上负精准的卡后,也会导致开镜精准下降。

后坐力:射速足够时,准心会上抬到某一角度附近,该位置仅与开始射击的角度有关。故与其一直压枪,不如开火前先压低枪口。

基伤与多重:前者不解释;后者表示一次射击射出的弹片数,所以也能直接加DPM,朴实无华——这两张卡可无脑装上;至于要不要上步枪小多重[私法军备],手枪小基伤[预言契约]和基伤负精准([重口径]、[重装火力])则见仁见智,实践出真知。

暴率与触发:溢出不用担心,会再次结算。暴击溢出时,黄暴可变为橙暴、红暴,每层暴击都再次暴击倍率;触发溢出时会再次判定是否触发下一个状态。

【编辑:千鹤】

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