【Warframe】战甲配卡思路基础指导(下)
17173 新闻导语
本系列专栏旨在贯彻“授人以鱼不如授人以渔”的思想,尽可能系统地总结我的游戏心得。当各位看到懒得回答的配卡问题时,建议分享本系列专栏。如有建议以及灵感,欢迎评论区讨论。
作者:千鹤 来源:原创
跑图能力
除了飞身瞄准/壁面攀附持续时间,其他隐性属性都会影响跑酷速度,进而影响跑图效率。
懒得写在评论区的题外话——怎样高速跑图(毕竟也算心得)
除了用技能,比如猴子WUKONG的2(飞,无敌、回血,最高等级的无法被侦测),高斯GAUSS的1(跑,撞墙即停),鸟姐TITANIA的1(推进;该战甲滑翔距离易引起不习惯,且1技能结束后移动速度几乎为零,建议只用做补充位移手段)以外,将跑酷动作总结如下:
跳(按下跳跃键),二段跳(在空中按下跳跃键,仅限一次),冲刺(按住冲刺键),翻滚(按下冲刺键,中断换弹和重击),滑铲(移动时按住下蹲键);
蹬墙(贴近墙面时跳跃),速度稍慢,重置二段跳;飞身瞄准(在空中瞄准),水平移动速度比滑铲慢;震地攻击(轻击需大致指向地面,重击则需事先掏出近战武器),用于提前落地;
旋身飞跃(“子弹跳”;下蹲并跳跃,虚空冲刺同),跳向准心方向——虚空冲刺则还受方向键影响;空中翻滚(翻滚+跳跃),速度最快,不占二段跳判定次数,有较长硬直,播放坠落音效。
※跑图套路(个人习惯):
1.子弹跳起手。
2.1 上方很空旷,接二段跳(否则容易爬到或停在门上),若不需转弯,则接空中翻滚;
2.2 上方较空旷,接空中翻滚(由于硬直,不会自动爬上边缘),尽管还可以接二段跳,但由于硬直结束时机不好把握,通常不接二段跳。
3.1 距离下一平台很近,滑铲落地,避免落地硬直;
3.2 距离下一平台稍远,飞身瞄准,试图落到平台上。
4.1 快超过下一路口,向后二段跳停止前进;
4.2 未到达下一路口,滑铲向前,调整位置以准备下一次子弹跳。
一款游戏的各种信息容易查到,可对其机制的理解没法速成。其他人好心发来的截图、贴来的配卡链接、报来的配卡方法就好比他们现成的答案,一味地、盲目地抄作业并不能提高自身的游戏水平。我并不是妄图消灭“这个甲怎么配卡”这样的问题,而是呼吁那些不会配卡的朋友大胆迈出第一步,早日自学成才,至少在问战甲配卡前搞清楚拿这甲干啥用;也劝有意解答问题的热心网友多给出“主范围,强度不要,记得上张[……]”“极限强度,负持续”这样有启发性的提示,避免保姆式服务。
祝各位武运昌隆!
文章作者:b站 季-术宅
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