【Warframe】武器配卡思路指导(下)

2021-12-13 17:08:19 神评论

17173 新闻导语

武器配卡思路指导

作者:千鹤               来源:原创

切割占比:切割触发造成真实伤害dot,而触发哪种状态取决于各伤害占总伤害的比例。所以如果想造成更多的切割触发,可以用[锯刃]、[败兴虐杀]和紫卡来调整最终切割占比。

暴击流、触发流与双修流:首先明确,暴击是爆发伤害,触发是持续伤害。

暴击流仍需上元素卡——由于银元素卡的数值是基于基础伤害(通常是冲穿切之和),加之元素伤害的修正值上限更高(参见灰机wiki“伤害”词条“伤害类型克制关系一览表”),故使用合适的+90%的元素伤害卡(和/或+165%的P卡),对于伤害的增益一般高于用+90%和+120%的物理伤害卡把主要物理伤害拉满。

借助触发效果除dot以外的作用(例如病毒的生命易伤、腐蚀的削甲、磁力的护盾易伤),触发流更注重伤害成长。但由于dot的总伤害基于基础伤害,而主副武器的基伤在任务中不像近战武器有[异况超量]来增加基伤,故在与较高等级的敌人(尤其是中断任务中的爆破使)交战时,可以先用高射速高触发的武器挂debuff(此时dot并不重要),然后使用近战武器输出。

★配卡提示★

基伤多重、双暴、银元素(+90%元素伤害)/金元素(+60%元素伤害 +60%触发几率)不多介绍,有P上P。其中金元素卡中的“电”较难获得——步枪[高压电流]和霰弹枪[电冲弹药]可通过阋神星清巢白箱C轮刷出,手枪[电流震击]和近战[伏打电能]则只能等待奸商掉落。

出自噩梦模式任务的卡:步枪[重锤射击](+60%暴伤 +80%触发)、霰弹枪[烈焰](+60%基伤 +60%火)、手枪[致命洪流](+60%射速 +60%多重)较常用,其中前两张较难刷出。

近战核心卡:[异况超量]——根据敌人身上异常状态的数量提高对其造成的伤害,[急进猛突]——使暴击几率随近战连击数的累积而增加(角斗士组合卡与之相同),[创口溃烂]——使触发几率随近战连击数的累积而增加。后两张为STALKER追随者(“小小黑”)掉落的MOD,其中[急进猛突]现在可通过月间刷出。由于[急进猛突]的巨额暴率加成,增加暴伤的收益也随之增加;维持较高的连击数可利用N精中的力量激增,以及含“增加连击持续时间”词条的MOD;快速累积连击数除了利用含“获得额外连击数”词条的MOD外,也可增加攻击范围,以同时命中多个敌人。

最后借赋能与武器间可能的相互作用,提醒一下一些不常用的武器噩梦卡可能会有妙用:一个令我印象深刻的改进武器配卡的例子是,为了使[守望者Prime]更好地配合[膛室Prime]而上了[耗竭装填]和[动量赋能],实战时发现其后坐力过大,于是需要张[稳定],后来又发现[极恶精准]不会影响实际开火间隔。于是我意识到,很多玩家认为自己不会配卡,有一部分原因是他们没有意识到自己对游戏中的MOD不够熟悉(4K、噩梦、窜升、各种组合卡),甚至连MOD都认不全,就更不用说那些罕见的MOD了。

然后还是那些老话。一款游戏的各种信息容易查到,可对其机制的理解没法速成。其他人好心发来的截图、贴来的配卡链接、报来的配卡方法就好比他们现成的答案,一味地、盲目地抄作业并不能提高自身的游戏水平。我并不是妄图消灭“这把武器怎么配卡”这样的问题,而是呼吁那些不会配卡的朋友大胆迈出第一步,早日自学成才,至少在问武器配卡前搞清楚拿这武器干啥用、它有什么特点;也劝有意解答问题的热心网友多给出有启发性的提示,避免保姆式服务。

作者:b站 季-术宅

【编辑:千鹤】

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