【WARFRAME】开发者工坊:游戏体验改善与平衡改动

2023-07-26 12:21:39 神评论

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【WARFRAME】开发者工坊:游戏体验改善与平衡改动

Tenno,

我们即将迎来下一次主线更新《双衍回响》,是时候向大家分享这次更新中的一些内容了。本篇开发者工坊不会展示新的可游玩内容,而是包含一些基于玩家反馈的平衡性改进以及游戏体验改善。

在北京时间 7 月 28 日,会有以下系统迎来调整:

增强伤害数字

战甲超宏防护

冰冻,冲击和穿刺异常状态

新灵化之源获取方式

增强伤害数字

Warframe 与数值紧密相关,无论是为战甲还是武器安装 Mod,都是为了造成更多的伤害。考虑到这一点,我们引入了新的增强伤害数字设置,目的是正确传达攻击的影响并提高游戏中伤害数字的整体易读性。

你可以在界面 - HUD 类别中的“显示伤害数字”下找到这项新设置。你可以在新的增强数字和传统数字之间切换,或是完全关闭伤害显示。

显示伤害数字

想要直观的了解改动,请观看首席游戏设计师 Pablo 的增强伤害数字演示视频!

伤害数字总体改动

无论你想使用传统还是增强伤害数字,这些新选项都可以在《双衍回响》中使用:

伤害数字缩放

自定义伤害数字大小,从 50 到 300!

也就是说伤害数字大小不会再跟随 HUD 界面缩放而改变了。你可以分别自定义 HUD 和伤害数字的大小。

伤害数字缩放

紧凑显示伤害数字

此选项可以缩短大型数字以提高可读性。(例如 100,357 会缩短为 100k)

紧凑显示伤害数字

伤害数字分隔符(主机端)

这项功能最初在 PC 端发布,需要额外调整才能在《双衍回响》版本中在主机端上线!

增强伤害数字设置

启用这项全新设置后,玩家可以看到以下内容:

全新伤害数字外观

伤害数字的呈现更加有力,并更新了字体处理以提高易读性。请参阅上面 Pablo 的视频以查看实际效果。

优先显示暴击

玩家的伤害输出有很多种,例如持续伤害(DOT),异常状态,以及强大的暴击。以前,所有类型的伤害在伤害数字显示周期中的处理方式相同:也就是说,如果同时出现大量小型持续伤害,暴击伤害数字通常会很快消失。从游戏玩法的角度来看,虽然这对实际造成的伤害没有影响,但暴击命中的伤害并不总是像与其那样清楚地表现出来。

现在,所有暴击命中都会优先于小型伤害数字显示。较小的伤害数字仍会出现,但如果有更高优先级的伤害出现,这些小数字会更快消失。此外,此优先级系统也适用于暴击等级,这意味着超级暴击伤害数字将比常规暴击伤害数字持续显示更长时间。

自定义技能伤害显示

由于传统技能无法暴击,这些攻击的伤害显示效果不那么明显。现在技能伤害数字有了自己的颜色,这样它就会在其他伤害数字中脱颖而出!

与所有其他伤害数字一样,你可以在“设置”的“自定义 Hud 颜色”菜单中自定义技能伤害数字颜色。

自定义技能伤害显示

近战伤害数字优化

使用传统数字显示时,近战伤害数字会在武器接触敌人的位置显示,通常会出现在屏幕外或是对近战攻击造成视觉阻碍。

启用增强数字显示时,近战伤害数字会跟随玩家和攻击动作移动以提升可视性。请参阅上面 Pablo 的视频以直观地查看实战中的效果!

玩家超宏防护改进

双衍王境第一次为战甲赋予超宏防护,《Kullervo 之七宗罪》巩固了这项机制并将其添加到数个战甲的技能组中。

现在玩家可以继续使用超宏防护,我们还做出了一些调整,以改进超宏防护的使用体验:

统一的异常状态免疫

由于超宏防护的来源多种多样,其在免疫异常状态方面偶尔会出现不一致。在《双衍回响》更新中,所有源于玩家的超宏防护都会在激活时给予完全免疫异常状态的效果。

超宏防护耗尽保护

与护盾类似,玩家的超宏防护耗尽时会获得短时间的无敌状态。(目前是 0.5 秒)这一小段无敌时间可以防止拥有超宏防护的玩家被一击秒杀,因为对超宏防护的过量伤害不会再对护盾或生命造成伤害。

更新发布后,我们会密切关注有关这项机制改动的相关反馈以了解是否需要进一步的调整。

请注意:超宏防护耗尽的保护效果仅适用于玩家,不适用于拥有超宏防护的敌人。

受击视觉效果

与生命值或护盾受到伤害类似,超宏防护在受到伤害时会有独特的视觉效果。超宏防护激活时,受到伤害不会溅射血液,而且我们添加了独特的金属击中效果以更好地表现有一层护罩在保护玩家。

此外,玩家在超宏防护激活时受到伤害不会再出现受击动作。

(请注意:受击动作看起来很酷,但不会对游戏产生影响)

触发改动

Warframe 中有很多种异常状态,有些类型不如其他的实用。冰冻,穿刺和冲击对战场的影响力较弱,因此我们认为是时候重新审视它们为玩家带来的价值了:

穿刺改动:

异常状态增强:

首次触发异常状态时降低敌人的攻击力从 30% 提升到 40%。

最高叠加层数从 10 降低到 5。

每层异常状态降低的伤害从 5% 提升到 10%。

最高叠加层数降低的伤害从 75% 提升到 80%。

穿刺异常状态额外效果:

敌人身上的每层异常状态会使其受到攻击的暴击几率增加 5%,最高叠加到 25%。这项加成是在 Mod 之后外围计算的。不适用于技能和范围伤害。

冲击改动:

异常状态增强:

最高叠加层数从 10 降低到 5。

每层异常提供的怜悯之击阈值从 4% 提升到 8%。

这样玩家就能以较少的所需层数来更早地处决敌人。

冰冻改动:

异常状态增强:

最高叠加层数从 8 提升到 9。

每层额外异常状态提供的减速从 3.5% 提升到 5%。

最高减速效果从 75% 提升到 90%。

虽然我们之前提到在《Citrine 的遗愿》更新中将冰冻的减速效果提高到 85%,但实际只有错误的 75% 的效果。

冰冻异常状态额外效果:

首次触发冰冻异常状态时,目标受到的暴击伤害提高 10%,后续每层冰冻异常状态可增加 5% 暴击伤害,最高叠加到 50%。这项加成是在 Mod 之后外围计算的。

全新灵化之源获取方式

在《双衍回响》中,我们将这些全新灵化武器添加到无尽回廊中:蛇发女妖,野zhu,安格斯壮,咖玛腕甲枪,夺魂死神!

考虑到目前的钢铁之路无尽回廊奖励轮换,我们希望玩家能在更新后尽快获得这些全新的灵化之源。因此,我们要改变的当前的钢铁之路无尽回廊奖励轮换序列,以确保全新的灵化之源会在下周到来。(北京时间 7 月 31 日早上 8 点)

以下是更新后的钢铁之路无尽回廊的奖励轮换时间表:

第 1 周:布莱顿,拉托,空刃,帕里斯,苦无(本周的轮换奖励)

(新)第 2 周:野zhu,咖玛腕甲枪,安格斯壮,蛇发女妖,夺魂死神

第 3 周:玻之武杖,拉特昂,盗贼,弗拉克斯,斯特朗

第 4 周:雷克斯,执法者,螺钉步枪,野马,陶瓷匕首

第 5 周:托里德,毒囊双枪,恶脓双斧,米特尔,原子矿融炮

第 6 周:认知 & 冲击,月神,瓦斯托,海波单剑,伯斯顿

第 7 周:席尔火木仓,西伯利亚冰锤,恐惧,绝望,憎恨

新的灵化之源获取方式:卡瓦莱罗灵化之源商店

除了通过钢铁之路无尽回廊获得这些新的灵化之源,你还可以在卡瓦莱罗灵化之源商店购买。在北京时间 7 月 31 日早上 8 点卡瓦莱罗灵化之源商店开放后,商店内的商品不会跟随无尽回廊奖励轮换而变化。

正如之前在开发者直播 172 上讨论的那样,这个实验性商店的目的是为想要快速获取灵化之源的玩家提供立即付费购买的途径,而不需要等待几个星期后的下一次轮换——同时确保玩家仍然可以免费获取这些灵化之源。在北京时间 7 月 31 日早上 8 点商店开放后,只有 5 个全新的灵化之源可以通过商店购买。

购买这些灵化之源会附赠安装灵化之源所需的资源。

这就是所有内容了!北京时间 7 月 28 日,我们在《双衍回响》一起迎接 Wisp Prime 的到来吧!

【编辑:ZJM-----】
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