星际战甲 了解你的武器:纯触发流 近战武器
17173 新闻导语
由于纯触发流武器一般暴击较弱,因此其一般只能安装狂暴MOD来提高攻速。 同时,由于攻速对触发流近战十分重要(影响触发频率),因此高阶狂暴也十分重要。
近战武器
基伤MOD:
攻速MOD:
由于纯触发流武器一般暴击较弱,因此其一般只能安装狂暴MOD来提高攻速。
同时,由于攻速对触发流近战十分重要(影响触发频率),因此高阶狂暴也十分重要。
元素MOD:
同上。
随后就是触发流近战的核心MOD:状态超载
状态超载的伤害加成为外围加成,且每次加成之间可以叠加。
例如,一个怪物身上有腐蚀,冲击两种异常状态的存在,那么装备了状态超载的近战武器就能对其造成(1.6)×(1.6)=2.56倍的伤害。由此不难可见,在多重异常状态的叠加下,状态超载的加成将十分恐怖。
需要注意的是,当你当前的一次近战攻击造成了异常状态时,这一次攻击并不会受到状态超载的加成,下一次攻击才会。
并非所有近战武器的所有攻击方式都受状态超载的影响。
触发流近战也有一张类似嗜血冲动的MOD:持久伤口。但是其加成不算大,且触发率并没有像暴击率那样,在溢出100后会带来不同的暴击等级,因此较为冷门(并不代表这张MOD没有用处,相反,在一些情况下收益十分好)
持久伤口的算法(来自WIKI):
状态触发几率 = 基础触发几率 × (1 + MOD增加的状态触发几率) × (1 + 伤口溃烂的增幅 × 连击倍率)
其他MOD:
除了上面说过的持久伤口外,触发流近战可以选择的MOD还有很多。
例如在上面的暴击流配置中说过的剑风MOD,在触发流里也是一样,一些武器上是必上MOD。
相较暴击流,触发流对于连击的要求比较小,当然,这不代表连击就不重要。
除了上面的MOD外,还有射速MOD,银元素等MOD都可以选择安装。
治疗回馈的效果与触发流近战很搭,在一些情况下可以安装这张MOD。
题外话:触发流近战想要造成异常状态并不一定需要靠近战武器本身的触发几率,一些武器架势的连招可以稳定出发一些异常状态,玩家还可以用枪械造成状态后进行近战攻击,还可以用一些战甲技能与武器配合造成更多异常状态,用法多样。
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