Warframe【更新】36.0:《Jade 之影》(上)

2024-06-19 10:54:36 神评论

17173 新闻导语

最新更新36.0《Jade之影》对于Warframe的玩家来说是一场盛大的盛宴。本次更新新增了大量的内容,其中包括新的角色、新的任务和新的系统。

最新更新36.0《Jade之影》对于Warframe的玩家来说是一场盛大的盛宴。本次更新新增了大量的内容,其中包括新的角色、新的任务和新的系统。如果你准备深入探索Warframe的世界,那么本次更新绝对不容错过。在本文中,我们将为你详细介绍这次更新的亮点和注意事项,助你更好地掌握这个星际战争的世界。

感谢 ZJM,MengLuoRJ, 目渺缈兮愁予以及简体中文客服团队的参与翻译

更新 36.0:《Jade 之影》

在一个启发性的全新系列任务中控制追猎者,深入了解他迷人的背景故事。 在 Orokin 帝国覆灭期间,这位可怕的刺客曾是低阶护卫,现在却隐藏着一个惊人的秘密——这对始源星系的其他人有着重要的影响。并非只有你的行为会产生后果……

《Jade 之影》是一次主线更新!

这意味着《Dante 无枷》发布之后一直以来正在开发的所有内容都会在这次更新中出现。(当然不包括尚未准备好的内容) 就像所有主线更新一样,很可能会有一些疏漏,因此我们将在《Jade 之影》的专属子论坛上查看报告来为后续热修添加任何改动和修正。

如果你对上述任何术语感到陌生,请访问《Warframe 更新形式详解》以了解更多关于《Warframe》开发周期的内容。

更新下载大小:~1.15 GB

《Warframe》总下载体积:39.5 GB

全新电影级系列任务:《Jade 之影》

为了了解他过去的陈年秘辛,追猎者发现自己在揭露真相的艰难道路上与死敌结盟……并避免了不可估量的损失。

剧透的礼貌

《Jade 之影》包含有关《Warframe》 的重要剧透! 为了确保所有 Tenno 都能享受最佳体验,我们请求你允许其他人按照他们的节奏完成这个系列任务,请善待他人。

如果你想在玩完这个系列任务后讨论这个任务(当然,我们预计你会这样做),请使用剧透标签,以便每个人都能按照他们的预期体验它。

在各自的平台上设置剧透警告,以及在论坛上使用剧透标签,是既能分享体验又不破坏他人探索乐趣的最好方法。

创作者们(直播、视频、Captura、粉丝艺术等等)应清楚地标记剧透内容并使用无剧透的缩略图和标题。

在我们的论坛中,你可以使用“剧透”标签来正确标记你的帖子,并使用内置的“剧透”按钮在发表时隐藏文本。

系列任务解锁条件

你必须完成《新纪之战》系列任务才能游玩《Jade 之影》系列任务。 完成后,该系列任务将可以在你资料库中开启。

任务承诺和持续时间

与《新纪之战》类似,一旦你决定开始《Jade 之影》,你将无法在系列任务期间进行其他《Warframe》活动。 在此期间你将能够暂停游戏,并且你的进度也会在任务之间保存。 这是一段约 30 分钟的体验,对于经验丰富的 Tenno 来说可能更快!

内容警告:此系列任务包含与母性有关的创伤场景。

系列任务奖励

  • Jade 战甲蓝图
  • 可参与《行动代号:兽之腹》
  • 阅读下面的专题部分,了解有关该行动的更多信息
  • 可游玩全新的扬升游戏模式
  • 阅读下面的专题部分,了解有关该游戏模式的更多信息
  • 系列任务中的新 Captura 场景
  • 来自该系列任务的新展示图

在专门的反馈子论坛上分享你对《Jade 之影》系列任务的反馈和错误报告。

全新的战甲:JADE

沉醉于毁灭之歌。 通过她,翠玉之光可以成为毁灭之力,也可以成为支持之源。

如何获取 Jade:

• 完成《Jade 之影》系列任务:完成该系列任务后将奖励 Jade 的蓝图。

• 全新扬升游戏模式——布鲁图斯(天王星)掉落表:Jade 的部件蓝图有几率作为奖励,在新的天王星扬升节点布鲁图斯(更多信息请参阅下面的“全新游戏模式:扬升”部分)处获得。

• Ordis 在 Larunda 中继站的“释放残存微粒”商店:Jade 的蓝图和部件蓝图可以通过水星上 Larunda 中继站的 Ordis 使用残存微粒购买(有关残存微粒的更多信息,请参阅下面的“新游戏模式:扬升”部分)。

• 游戏内商店:可以在游戏内商店使用白金购买 Jade 和她的组合包。

Jade 的技能

被动技能:圣职者

Jade 对生与死的深刻理解赋予她两个光环 Mod 槽位。 某些技能会施加审判,使敌人获得 50% 易伤,持续 10 秒。

技能 1:圣光审判

创造一口圣光之井治愈友军并对敌人造成伤害。 进入井中的敌人将被“审判”标记。

圣光审判是 Jade 的航道星舰技能。

技能 2:慈悲乐章

循环奏响三首颂歌增强友军。 击杀被审判的敌人可以延长颂歌的持续时间。

•《七人众之力》增加技能强度。

•《死亡使者》增加武器伤害。

• 《坚韧之灵》:增加护盾回复并减少护盾恢复延迟

技能 3:座天使之眼

Jade 召唤谴责之瞳使附近的敌人减速并分解他们的护盾和护甲。 当谴责之瞳凝视友军时,可以将其远距离复活。

座天使之眼是 Jade 的 Helminth 吸取技能。

技能 4:至高荣耀

以毁灭性的力量翱翔天际。 使用次要射击模式引爆审判,造成翠玉之光爆炸。 处于圣光审判影响范围内的敌人会增强爆炸效果。

Jade 的至高荣耀显赫武器:荣耀

释放翠玉之光的力量。

提升最大配置槽位数:

随着 Jade 的发布,可购买的配置槽位最大数量从 25 个增加到 26 个。

Jade 的 Prex 卡牌

用新的 Prex 卡牌来丰富你的 Prex 卡牌收藏! 在全新扬升游戏模式的场景中的一个特殊位置可以找到 Jade 的 Prex 卡牌。

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全新的武器

Jade 带来了一整套军械库武器,唤起了希望的感觉,与那唤起光明的缺失相对应。

全新弓箭:晚祷

用赞美之歌来对抗战斗中的恐惧。 被晚祷之箭所伤的敌人将无法伤害你的友军。 使用晚祷击杀敌人将增强友军的武器的多重射击。

特性 - 晚祷灵修

晚祷的箭矢造成的伤害附加 7 层穿刺异常状态,使目标的伤害输出降低 100%,并使其受到伤害的暴击几率提高 35%。 使用晚祷杀敌人将激活“晚祷灵修”,此增益增加 35% 多重射击。

如何获取晚祷:

从新的扬升游戏模式中获取晚祷蓝图,或从水星 Larunda 中继站的 Ordis 处以残存微粒购买蓝图。 还可以使用白金在游戏内商店购买成品。

全新苦无次要武器:歌颂

在绝望的时刻,让歌声响彻战场。 歌颂的刃片会扎入战场中,并在重新装填时返回。 当返回的刃片击杀多个敌人时,歌颂会增强友军的装填速度。

特性 - 歌颂赞美诗

当歌颂的刃片在重新装填时返回,其暴击几率为 300%。 使用返回的刃片击中敌人将激活“歌颂赞美诗”,此增益为友军增加 20% 装填速度。

如何获取歌颂:

从新的扬升游戏模式中获取歌颂蓝图,或从水星 Larunda 中继站的 Ordis 处以残存微粒购买蓝图。 还可以使用白金在游戏内商店购买成品。

全新镰刀近战武器:和谐

和谐战胜憎恨。 重击会立刻结算所有的异常状态效果伤害。 使用重击击杀敌人可增强友军的触发时间。

特性 - 和谐共鸣

重击会立刻结算所有的异常状态效果伤害。 重击击杀将激活“和谐共鸣”,此增益为友军增加 30% 异常状态持续时间。

如何获取和谐:

从新的扬升游戏模式中获取和谐蓝图,或从水星 Larunda 中继站的 Ordis 处以残存微粒购买蓝图。 还可以使用白金在游戏内商店购买成品。

Jade 之合奏增益

当这三把武器一起使用时,它们会产生独特的增益效果! 晚祷、歌颂与和谐一同奏响。 增益效果翻倍。

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全新游戏模式:扬升

追猎者的要塞正遭受 Corpus 部队的猛烈攻击,但他们所追寻的目标必须保证安全。 你需要启动紧急撤离,然后才能踏上艰苦的扬升之路,穿过敌人出没的电梯井,到达上方等待着你的撤离点。

完成《Jade 之影》系列任务后访问天王星上新的布鲁图斯节点,以协助 Ordis 收集残存微粒! 这个全新的非无尽任务分为三个阶段展开:

第 1 阶段 - 微粒收集

Corpus 已经设置了微粒收集器,从空气中提取 Jade 的能量——Ordis 已经接管了它们,所以你必须在提取过程中保护它们!

第 2 阶段 - 扬升

一旦提取了微粒,就必须用提取器将它们运送到地面上! 为此,利用遍布地图或敌人掉落的离子充能为电梯供电。 当你接近它们时,它们会显示一个小的绿色标记点! 留意那些发光的强化离子充能,它们能提供额外的能量和速度提升。 拾起后,使用次要开火将其扔到提取器上,为你的扬升提供动力!

玩家可以通过增加跳跃高度(多亏了 Ordis 部署的特殊空中支援)以及通过分布在各个平台上的跳跃垫来跟上不断上升的游戏玩法。 如果你不幸跌落到地图底部,请使用电梯底部的跳跃垫赶上其高度。

额外目标:

除了离子充能之外,玩家还可能在地图各处发现隐藏的姐妹信标,它们在接近时会发出轻柔的叮当声以便玩家识别。 收集三个将召唤帕尔沃斯姐妹,她会在你到达电梯井顶部时出现。 击败姐妹后,你将获得 5-7 个残存微粒,并有几率获得新的赋能(钢铁之路模式下会有 8-10 个微粒且保证能获得的赋能)。 帕尔沃斯的姐妹还会在钢铁之路扬升任务中掉落钢铁精华。

第 3 阶段 - 撤离

当你成功抵达顶端后,要确保护送提取器安全到达撤离点,并在途中抵御 Corpus 的攻击! 如果敌人耗尽了提取器的生命值,它的进度将短暂停止,随后其生命值将恢复,此时它的进度将再次开始推进。

奖励

成功完成扬升任务将奖励玩家 11 - 13 个 残存微粒(钢铁之路模式下为 16 - 18 个),以及任务掉落表的奖励,包括:

  • Jade 的组件蓝图
  • 内融核心
  • 遗物
  • 和谐蓝图
  • 歌颂蓝图
  • 晚祷蓝图

释放残存微粒

在《行动代号:兽之腹》期间访问 Larunda 中继站的 Ordis,使用残留微粒交换各种商品,包括:

  • Jade 的主要蓝图和部件蓝图
  • 和谐蓝图
  • 歌颂蓝图
  • 晚祷蓝图
  • 全新赋能(请继续阅读下文以了解更多!)

一旦《行动代号:兽之腹》结束,Ordis 将搬迁到漂泊者营地并在那里提供他的商品。 他终于找到工作了,耶!

全新赋能

用这些新赋能增强你的军械库。 可以从新扬升游戏模式中生成的帕尔沃斯的姐妹们那里获得这些新赋能,也可以通过 Larunda 中继站中的 Ordis 用这些赋能换取残存微粒。

以下显示的数据信息为在最高等级情况下的数据。

赋能·冰暴(战甲)

敌人被冰冻时:获得 2% 技能强度和 2% 技能持续时间,持续 15 秒。 最多可叠加 20 层。

赋能·电池(战甲)

每点护甲可获得 0.30 最大能量,最高 1000 能量。

次要·激涌(次要武器)

施放技能时:当前每拥有 200 能量,下一次射击伤害增加 1 倍,最高可达 8 倍。

次要·强化(次要武器)

每对敌人的超宏防护造成 100 伤害,便获得 1 超宏防护。 对超宏防护造成 8 倍额外伤害。

近战·苦痛(近战武器)

60% 几率对被近战攻击击倒的敌人施加 10 层爆炸伤害。

全新半自动模式 Mod

这些新 Mod 仅可装备在半自动武器上,并且一旦装备便无法修改其射击速度。 在扬升任务中瞄准朱诺工兵恐鸟敌人来获得这些 Mod!

你可以通过军械库识别哪些武器符合板机类型为“半自动”的条件。

半自动步枪炮轰

+240% 伤害

+1.5 穿透

半自动手枪炮轰

+300% 伤害

+1.5 穿透

霰弹枪炮轰

+240% 伤害

+1.5 穿透

全新的异常状态伤害 Mod

这个机制最初是在 Dante 的技能中引入的,我们为其专门设计了一系列双属性 Mod! 提升你的异常状态伤害数据也会增加随时间造成的持续伤害。(也就是切割,火焰,电击,毒素,爆炸,毒气) 在扬升任务中击败新的朱诺工兵恐鸟敌人来获得这些 Mod!

步枪元素师

+90% 异常状态伤害

+0.6 穿透

近战元素师

+90% 异常状态伤害

+60% 重击准备速度

手枪元素师

+90% 异常状态伤害

+60% 装填速度

霰弹枪元素师

+90% 异常状态伤害

+60% 弹匣容量

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全新卓越者单位:翠玉之光卓越者

推出一种新的卓越者类型:翠玉之光卓越者。

玩家会在所有出现卓越者的任务中找到他们,并在战场上面对翠玉之光的威胁。

这些新的敌人将瞄准最多 2 名玩家,召唤一束追踪他们的翠玉之光光束,接触时间越长,造成的伤害就越大。 玩家可以避开翠玉之光直至其消散(约 8 秒),或尝试射击光束顶部来摧毁光束——或者杀死卓越者单位本身。 一旦召唤出翠绿之光,卓越者的技能将进入短暂的冷却期,之后才能再次施放。

《行动代号:兽之腹》

北京时间 6 月 18 日晚上 11 点 30 分 - 7 月 18 日晚上 11 点 30 分

帕尔沃斯·格拉努正试图收集不稳定微粒来组建自己的翠玉之光卓越者军队,只有你和 Ordis 能阻止他的企图。 在 Ordis 的帮助下,你可以接管微粒收集器并终止帕尔沃斯的计划。

前往位于天王星布鲁图斯节点的追猎者之巢,保护 Jade 的遗产! 与 Corpus 战斗以获得新奖励和过去的行动代号中的回归奖励。

你需要了解什么

《行动代号:兽之腹》要求你进入追猎者之巢——只有完成了《Jade 之影》系列任务的人才能这样做。

完成《Jade 之影》系列任务后,玩家将可以访问天王星上的新节点:布鲁图斯。 在这里,他们可以游玩新的扬升游戏模式并参与行动特定的任务。 成功挫败帕尔沃斯的企图将奖励特殊的不稳定微粒,可以兑换行动奖励。

你需要做什么

在《行动代号:兽之腹》上线期间,玩家将可以访问特殊节点,以对抗帕尔沃斯的军队。 在这些任务中,你面对的所有卓越者单位都将被翠玉之光所强化——这意味着唯一会生成的卓越者单位是翠玉之光卓越者。 你可以通过以下三种方式之一帮助 Ordis 完成阻止帕尔沃斯的任务:

  • 布鲁图斯节点(天王星)行动代号变体
  • 行动警报
  • 追猎者加入战斗

布鲁图斯节点(天王星)行动代号变体

按照传统的行动代号风格,天王星上的新节点布鲁图斯有自己的行动代号变体。 按照你所了解的方式进行扬升任务,但所有卓越者单位都会以翠玉之光卓越者的形式生成。 除了常规的扬升任务奖励之外,每个行动任务还会奖励玩家 4-6 个不稳定微粒(钢铁之路为 8-10 个),可以在位于 Larunda 中继站的 Ordis 处兑换奖励。

召唤帕尔沃斯的姐妹们还将可以获得额外的 1-3 个不稳定微粒(钢铁之路为 2-4 个),以及她的常规掉落物。

行动警报

除了天王星上的布鲁图斯节点之外,定时行动警报还将出现在整个始源星系中,并将奖励玩家 10 个不稳定微粒(钢铁之路为 15 个)。 这些非扬升任务将具有正常的游戏玩法,但只会生成的卓越者单位只会是翠玉之光卓越者。 寻找这些每半个小时左右出现一次的限时警报,作为赚取不稳定微粒的替代方法。

追猎者加入战斗

访问 Larunda 中继站的 Ordis 不仅可以获得行动奖励,还可以让你召唤老对手来协助你的工作。 在与 Ordis 交谈时,选择“共同的目标?”选项将允许你以追猎者的身份加入另一个小队的任务。 这样做会获得通常的任务奖励,但要冒着被击败就失去所有奖励的风险。

奖励

任何行动代号都少不了奖励,Ordis 收集了不少奖励供你选择。 你可以在 Larunda 中继站的导航室中找到 Ordis,可以在这里使用不稳定微粒换取奖励。

社区进度

《行动代号:兽之腹》包含社区进度部分,该部分将跟踪所有玩家收集的不稳定微粒总量。 随着微粒收集数的增加,翠玉之光幻纹的新变体也在不断出现,可以在 Larunda 中继站的 Ordis 处购买。

提交不稳定微粒

Ordis 带来了大量可用不稳定微粒兑换的物品:

  • 低阶护卫胸甲
  • 兽之腹纹章
  • 追梦幻纹(当整体行动进度达到 33% 时)
  • 追梦初现幻纹(当整体行动进度达到 66% 时)
  • 追梦巅峰幻纹(当整体行动进度达到 90% 时)
  • 金花头环
  • 名望幽魂图腾
  • 巨浪拉克外观
  • 天仓·悲痛之刃蓝图
  • 巴什穆蓝图
  • 架式 Forma 蓝图
  • 舞厅幻影装置

赋能:

  • 赋能·节奏
  • 赋能·结果
  • 赋能·动量
  • 赋能·冰冷
  • 赋能·消磁
  • 赋能·温暖
  • 赋能·抗毒
  • 赋能·复原
  • 赋能·偏折
  • 赋能·胜利
  • 赋能·速攻
  • 赋能·觉醒
  • 赋能·保卫者
  • 赋能·幻象
  • 赋能·爆发
  • 赋能·灵敏
  • 赋能·加速
  • 赋能·诡计
  • 赋能·迅速
  • 赋能·精确
  • 赋能·生机
  • 赋能·通牒
  • 赋能·神盾
  • 赋能·蜘蛛
  • 赋能·愤怒
  • 赋能·狂怒
  • 赋能·复仇者

氏族捐赠

Ordis 还为氏族中的 Tenno 提供额外的物品:

  • 憎恨开悟外观
  • 镀金氏族纹章
  • 雕纹氏族纹章
  • 相位氏族纹章
  • 兽之腹徽章

赋能:

  • 赋能·充沛
  • 优雅 赋能
  • 赋能·壁垒

从“提交不稳定微粒”和“氏族捐赠”商店购买的每种赋能每位玩家将限购 42 个(2 个满级赋能)。

氏族奖杯

除了 Ordis 的奖励外,还会根据你的氏族在整个行动过程中收集的不稳定微粒数量为氏族提供奖励!

与之前的行动一样,氏族奖杯有陶质、铜质、银质和金质四种。 收集足够多的不稳定微粒就能解锁将它们全部放置在氏族道场中的能力! 玩家可以在导航的“活动”标签页中查看自己氏族的进度。

每个等级解锁的数值如下:

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全新战甲强化 MOD

现在可以从集团获取 Dagath、Protea、Sevagoth 和 Qorvex 的新技能强化 Mod!

以下显示的所有数据信息为在最高等级情况下的数据。

Dagath 墓灵强化 Mod:魅影魂灵

立即进入墓灵的魅影形态。 武器和技能有 100% 几率施加厄运。 非魅影形态时的击杀会降低技能冷却时间 1 秒。

可以从血色面纱和佩兰数列的声望奖励中获得。

Protea 炽烈炮击强化 Mod:时协炮击

激活时泊之锚时,一个现有的火炮会跟随 Protea,并暂停计算其持续时间。 火炮最高拥有 20x 连击数。

可以从均衡仲裁者和佩兰数列的声望奖励中获得。

Sevagoth 播种强化 Mod:幽暗蔓延

受到播种影响的敌人被击杀时在 15 米内扩散播种效果。 幽影的死亡收割技能也会施加播种效果。

可以从中枢苏达和佩兰数列的声望奖励中获得。

Sevagoth 播种改动:播种现在可以再次释放了!

• 以前在至少有一名敌人受到播种的影响下,该技能就不能再次施放。 这一直是玩家们反馈的一个问题,他们要求我们无论如何都要允许该技能能再施放,而随着新的强化 Mod 的推出,该技能也将从中受益,现在可以播种了! (呵呵)。

Qorvex 核控壁垒强化 Mod:粉碎壁垒

削减被击中敌人的 50% 护甲和护盾。 击中 5 或更多敌人时重置辐射柱体的持续时间并增强它们。

可以从中枢苏达和钢铁防线的声望奖励中获得。

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TENNOGEN 之影

来自才华横溢的社区艺术家的一批全新作品随《Jade 之影》而来! TennoGen 之影包含 Equinox 和 Lavos 的原创外观,以及可扩充你的军械库的护甲和指挥官配件。

Equinox 全象头盔

Equinox 战甲的头盔,由 Rekkou 设计。

Lavos 耶尔辛外观

Lavos 战甲的独特外观,由 Lubox 设计。

科拉奇肩甲

适用于战甲的独特肩甲,由 LostEpoch 和 DasterCreations 设计。

棘刺眼饰

一款独特的眼饰,由 VentralHound 设计。

棘刺下颚骨面具

一款独特的面具,由 VentralHound 设计。

赤毒泵胸甲

适用于战甲的独特胸甲,由 CERF 设计。 赤毒泵胸甲仅适用于 PC 版《Warframe》。

新的游戏内商店物品

游戏内商店改动:

  • 当你在查看一个用白金购买的组合包时,如果有一个类似的真实货币组合包,这个相关组合包将出现在该组合包的商店界面中,标题为“还有一个类似的组合包”(反之亦然,对于真实货币组合包也是如此)。 玩家可以查看类似组合包的内容和价格,或选择它进入其商店界面。
  • 例如,Dante 组合包界面现在可以选择预览/查看 Dante 编年史组合包,反之亦然。 这也适用于新的 Jade 商店组合包。
  • 此更改的目的是提高玩家可用的购买选项的可见性。

Jade 组合包

生与死在 Jade 身上交汇。 她的组合包内含:(下面列出的物品可以单独购买)

Jade 战甲

沉醉于毁灭之歌。 通过她,翠玉之光可以成为毁灭之力,也可以成为支持之源。

Jade 圣环头盔

肯定 Jade 的神圣本性。

与所有新发布的替换头盔一样,它的蓝图最终会加入午夜电波代币商店。

圣歌头环

正如音乐可以点缀氛围一般,圣歌头环亦可美化你的外表。

晚祷弓(主要武器)

用赞美之歌来对抗战斗中的恐惧。 晚祷射出的箭会刺穿敌人,并使友军的武器获得多重射击。

歌颂飞刀(次要武器)

在绝望的时刻,让歌声响彻战场。 歌颂的刃片会扎入战场中,并在重新装填时返回。 当返回的刃片击中多个敌人时,歌颂会增强友军的弹匣容量。

和谐镰刀(近战武器)

和谐战胜憎恨。 它的重击可立刻杀死那些处于怜悯之击状态的敌人。 用这种方式击败敌群可以增强友军的近战范围。

Jade 座天使装饰

不必害怕 Jade 在轨道飞行器中注视的目光。

  • 赠礼奖励:将 Jade 组合包赠送给另一位玩家,即可获得 Jade 座天使装饰赠礼奖励作为回报。

Jade 合唱组合包

将光芒四射的女歌手战甲 Jade 连同她的标志性自定义装饰添加到你的军械库中,冲破令人窒息的黑暗!

请注意:如上所述,这个现实货币组合包与 Jade 组合包相对应,并且可通过该组合包的预览界面查看。

此组合包内含 Jade 组合包中的所有内容、275白金以及以下物品(也可在游戏内商店单独购买,但标有 * 的物品除外):

恐怖登陆艇外观

将你的登陆艇改造成与追猎者完美匹配的样子。

光与影调色盘

通过这组色彩来演绎光影交织。

Jade 座天使纹章

描绘了 Jade 座天使凝视的纹章。

Jade 战斗姿态浮印* (Jade 合唱组合包专属物品)

个人档案的浮印。

Jade 之合奏

通过 Jade 的整套标志性武器组合包来武装自己。 内含晚祷弓箭、歌颂次要武器与和谐镰刀。

Yareli 盘古底组合包

借助 Yareli 盘古底的力量从水深之处发起攻击。 她的组合包内含:(下面列出的物品可以单独购买)

Yareli & 浪漪珊瑚盘古底外观

随着 Orokin 的覆灭,Yareli 盘古底漂流到海洋的深处,在那里被 Hunhow 重新发现。 如今,她从深海浮升再次迎接战斗。 使用浪漪珊瑚盘古底外观(购买 Yareli 盘古底外观及组合包时附带)召唤 Yareli 盘古底的忠实伙伴。

卡帕压力枪刺触外观

使用 Yareli 盘古底的标志性卡帕压力枪外观来捕获猎物。

赤蜇坠饰

使用 Yareli 盘古底的标志性坠饰,为你的武器增添深海风采。

浪漪珊瑚盘古底内务无人机

使用这款受浪漪珊瑚盘古底启发的水系内务无人机来对抗污垢。

  • 礼品奖励:将 Yareli 盘古底组合包作为礼品赠送给其他玩家,将奖励浪漪珊瑚盘古底内务无人机。

Yareli 修正:

  • 修正了在骑着浪漪珊瑚进行精通段位 13 测试时从平台上掉下来导致 Yareli 物理效果崩溃的问题。
  • 修正了在骑乘浪漪珊瑚或 K 式悬浮板时同伴无法从玩家击杀中获得经验的问题。
  • 修正了骑乘浪漪珊瑚时切换为指挥官并死亡后无法使用传识的问题。
  • 修正了骑乘浪漪珊瑚时开放景观中可用的 K 式悬浮板比赛图标未显示在详细地图中的问题。
  • 修正了在完成《新纪之战》系列任务后骑着浪漪珊瑚时可以使用已废弃的指挥官虚空射线攻击以及同时出现没有奇怪的无头死亡 Excalibur 的问题。
  • 修正了在浪漪珊瑚上造成击杀时不增加圣殿突袭效率的问题。

抗性和异常状态重制

正如过去两个月所讨论的那样,在《开发者直播 179》和《开发者直播 180》中,我们彻底改造了《Warframe》的生命类型、抗性以及少数异常状态!

新的生命类型

以前,敌人的抗性和弱点分为 13 种生命类型:

Grineer

  • 复制肉体
  • 铁制护甲
  • 合金护甲
  • 机械

Corpus

  • 肉体
  • 护盾
  • 原型护盾
  • 机器
  • 铁制护甲
  • 合金护甲

Infested

  • 感染者
  • 感染肉体
  • 化石
  • 感染肌腱
  • 铁制护甲

Sentient

  • 肉体
  • 机器
  • 铁制护甲
  • 合金护甲
  • 护盾

低语者

  • 无情表象
  • 铁制护甲
  • 感染者
  • 机械

每种生命类型与各种异常状态类型都有独特的相互作用:

物理

  • 冲击:失衡
  • 穿刺:减少伤害输出 / +暴击几率
  • 切割:出血

个别异常状态

  • 冰冻:缓速 / +暴击伤害
  • 电击:特斯拉电弧连锁
  • 火焰:燃烧
  • 毒素:中毒

复合异常状态

  • 爆炸(火焰 + 冰冻):降低精准度
  • 腐蚀(毒素 + 电击):腐蚀
  • 毒气(火焰 + 毒素):毒气云
  • 磁力(冰冻 + 电击):护盾瓦解
  • 辐射(火焰 + 电击):友军误伤
  • 病毒(冰冻 + 毒素):增强对生命值的伤害

优化配装以利用该系统需要玩家记住每个敌人(而不仅仅是每个派系)的生命类型及其抗性/弱点。 我们的目标是减少游玩过程中与敌人交战的难度,因此我们 a)减少了生命类型的数量,b)重新设计了派系抗性的运作方式,以及 c)增加了正常游戏流程中新弱点的可见性。

我们不再将生命类型分为 13 种,而是将其简化为 4 种:

  • 生命值
  • 护甲
  • 护盾
  • 超宏防护

现在,这些生命类型仅用于区分影响它们的异常状态和技能,例如磁性干扰护盾、腐蚀削减护甲或病毒放大对生命值的伤害。

我们已经改变了整个系统,使得抗性和弱点不再和过去一样与生命类型相关。 抗性和弱点现在取决于玩家交战的派系。

星图“推荐使用的伤害”

弱点现已标记在星图任务节点中! 在这里,我们旨在针对每个派系推荐适当的抗性,然后这些抗性将普遍影响该群体。

星图现在显示每个星球的推荐派系抗性。 与现有派系相一致,将列出弱点和抗性,以形成针对任何特定派系或地点的“推荐使用的伤害”选项。

子派系也会具有与其主要派系不同的弱点和抗性。 三个主要子派系为:

  • 赤毒 Grineer
  • 并合 Corpus
  • 火卫二 Infested

现在查看派系弱点和抗性还取决于玩家在《Warframe》故事中的进度。 派系(和子派系)将通过以下方式解锁:

派系:

  • Grineer:默认解锁。
  • Corpus:默认解锁。
  • Infested:默认解锁。
  • Orokin:火卫一接合点后解锁。
  • Sentient:完成《第二场梦》系列任务后解锁。
  • 合一众:完成《新纪之战》系列任务后解锁。
  • 扎里曼:完成《扎里曼的天使》系列任务后解锁。
  • 低语者:完成《墙中低语》系列任务后解锁。

子派系:

  • 赤毒 Grineer:完成《内战》系列任务后解锁。
  • 并合 Corpus:在木星接合点后解锁。
  • 火卫二 Infested:完成《惊惧之心》系列任务后解锁。

简化派系抗性

随着抗性/弱点与生命类型不再挂钩,它们现在将是派系绑定的:

默认派系的弱点和抗性:

  • Grineer:易受到冲击和腐蚀伤害
  • Corpus:易受到穿刺和磁力伤害
  • Infested:易受到切割和火焰伤害

按任务划分弱点和抗性的派系:

  • Orokin:易受到穿刺和病毒伤害,对辐射有抗性
  • Sentient:易受到冰冻和辐射伤害,对腐蚀有抗性
  • 合一众:易受到切割和毒素伤害,对磁力有抗性
  • 扎里曼:易受到虚空伤害
  • 低语者:易受到电击和辐射伤害,对病毒有抗性
  • 敌方殁世机甲也会有这些弱点和抗性属性。

子派系的弱点和抗性:

  • 赤毒 Grineer:易受到冲击和腐蚀伤害,对火焰有抗性
  • 并合 Corpus:易受到电击和磁力伤害,对爆炸有抗性
  • 火卫二 Infested :易受到爆炸和毒气伤害,对病毒有抗性

通过这些抗性和弱点的改动,我们做出了一个重大决定,使冲击对 Grineer 更加致命,同时使穿刺对 Corpus 更加致命。 这与以前的系统不同,但是,我们认为这两种异常状态更适合这些特定的派系。

由于冲击异常状态能够触发怜悯之击,我们发现它对 Corpus 并不太有效,因为他们的生命值与护盾相比较低;而因为 Grineer 的坦克特性,使用怜悯之击杀死他们则更适用。 Corpus 可以造成极高的原始伤害,这使得穿刺能够更自然地发挥作用,更有效地限制其伤害。

护甲调整

重要提示:我们不会调整玩家的护甲。 这些改动仅适用于敌人的护甲!

在之前的版本中,敌人护甲的缩放机制意味着护甲剥离几乎成了一种全赢或全输的游戏,尤其是在更高的等级上。 这导致玩家专注于剥离护甲,以此作为在更高难度下对付 Grineer 的方法。 我们的目标是减少高等级护甲带来的极端伤害减免,并使部分护甲剥离的效果变得更加可行。 为此,我们做出以下改动:

改动:

  • 护甲上限为 2700 点。(90% 伤害减免)
  • 护甲下限为 200 点。
  • 钢铁之路不再增加护甲值。
  • Grineer 敌人的生命值增加了。
  • 改变了护甲减免公式来提高非完全剥离护甲的效果。
  • 作为参考,目前仅 300 点护甲就能提供大约 50% 的伤害抗性,这就是为什么在更高等级下如此需要彻底的护甲削减。

此外,我们的目标是使护甲部分削减成为一种更有价值的工具。 通过限制敌人的护甲并调整护甲的计算方式,部分护甲剥离将允许玩家更轻松地与高级 Grineer 交战,这意味着对带有护甲的敌人的最大腐蚀层数(减少 80% 的护甲)将由于护甲值的伤害抗性的新分布而更具影响力。

完全的护甲剥离仍然很有价值,但我们希望公平竞争,这样玩家的配置就不会围着这个条件打转。

护盾调整

重要提示:我们不会调整玩家的护盾。 这些改动仅适用于敌人的护盾!

Grineer 在设计上更偏向坦克,但 Corpus 试图通过他们的护盾来制造差异。 然而,Corpus 的有效生命值(EHP)明显较低,导致他们往往更脆一些。 我们的目标是通过使 Corpus 的护盾更具挑战性和趣味性来减少 Grineer 和 Corpus 之间的击杀时间(TTK)差异。

敌人护盾的改动:

  • 从 80 级开始,护盾的增长速度会更快,当玩家在与更高等级的具有护盾的敌人对抗时,护盾会比以前更强大。
  • 所有敌人的护盾恢复延迟现在已统一。
  • 护盾恢复延迟现在具有最小和最大值,取决于对敌人护盾所受的伤害量。
  • 造成的伤害越高,敌方护盾恢复的延迟时间就越长,因此如果你无法立即清除敌方护盾,你可以将其恢复延迟缩短至最大值和最小值之间。
  • 例如,如果敌人的护盾在任何时候破裂,它就会自动表现为对这些护盾造成了 200% 的伤害(这将导致最大延迟)。 然而,如果对敌人造成了 99% 的护盾伤害(因此他们的护盾只剩下 1%),他们所受到的累积伤害现在会将他们的护盾恢复延迟设置在其各自的最小延迟和最大延迟的中间。 如果他们重新恢复护盾并且你对他们的护盾又造成了 99% 的伤害,等同于他们受到了 198% 的护盾伤害,从而使他们的护盾恢复延迟达到该等级敌人的最大护盾恢复延迟。
  • 护盾恢复速度与敌人等级成正比,敌人等级越高,恢复速度越快。
  • 当护盾正在恢复时,护盾恢复速度也会加快。
  • 80 级后,护盾恢复加速度的基础乘数大幅增加,从而导致更高等级敌人的护盾恢复速度更快。
  • 钢铁之路的敌人护盾现在乘以 2.5,而不是 6.25。 此前,钢铁之路的护盾会无意间应用了两次倍率。

有效生命值(EHP)调整

敌人属性值,例如生命值和护盾,在更高等级时会增长得更快,在更高等级时其 S 曲线的线性增长会略有提升,以补偿敌人护甲的损失,并使护盾在对付起来更具挑战。

改动:

  • 在 75-80 级之后,敌人将以略微增加的速度提升属性,例如生命值,护盾,以免其有效生命值增长陷入停滞。
  • 值得注意的是,生命值缩放的增加并不意味着改动后的有效生命值将与之前的相匹配。

异常状态重制

爆炸

我们对爆炸的期望是通过新增即时和死亡时的触发效果来增强爆炸。

现在,你不再削弱敌人的射击精准度,而是引爆你的敌人! 当对敌人造成爆炸异常状态时,将会产生以下效果:

改动:

  • 在造成爆炸异常状态时,单层状态将引起小型爆炸,达到最大层数 10 层时,将在 5 米的范围内造成累积伤害。
  • 在 1.5 秒后,单独触发的爆炸异常状态会根据每层堆叠爆炸造成一定百分比的基础伤害,完整(10 层)的爆炸造成超过 100% 的基础伤害。
  • 异常状态持续时间将延长异常状态开始和结束前的延迟。
  • 删除了之前降低射击精准度的效果。

冰冻

对于冰冻异常状态,我们希望充分实现减速、冻结和粉碎敌人的幻想。 现有的冰冻异常状态机制对敌人的减速效果保持不变,但现在在达到最大层数时新增了一个机制——冻结你的敌人!

改动:

  • 冰冻的最大堆叠层数提升至10。
  • 对敌人施加 10 层冰冻异常状态将使其冻结 3 秒。 被冻住的敌人无法移动,不会恢复护盾,并且受到的暴击伤害加倍。

毒气

毒气通常缺乏存在感,玩家很难确认毒气是否触发,不管是敌方还是我方触发的毒气效果都难以识别。 在此改动中,我们旨在引入增强的视觉效果,以便触发毒气异常状态时可以更清楚地识别。

改动:

  • 在受到毒气云影响的目标上方添加了视觉特效,以更有效地提示异常状态已被触发。
  • 除了当前和新的视觉特效之外,毒气视觉特效现在还可以更清晰地显示给定目标周围的持续伤害效果范围,以便更好地了解其对周围敌人的影响。
  • 如果有一名玩家处于毒气持续伤害的范围内,视觉效果就会减弱以保持可视度,类似于 Frost 的「冰雪护罩」。
  • 毒气视觉特效体积上显得汹涌澎湃,可以更好地呈现存在感。
  • 毒气视觉特效在烟雾周围有额外的漂浮粒子。

磁力

磁力即将得到一些加强,以更有效地对抗护盾,并加强破坏敌方护盾的震撼感。

改动:

  • 增加对虚能护罩的伤害
  • 最小伤害提高至每次射击为 300 伤害。
  • 最大伤害提高至每次射击为 1200 伤害。
  • 此外,现在游戏会显示针对虚能护罩的最小和最大伤害数字,其中磁力攻击会显示如上所示的增强伤害,而非磁力伤害则会显示原始的未增强伤害。
  • 已知问题:非主机方玩家将会看到磁力伤害数字显示为未增强前的伤害,这只是一个界面/视觉错误——尽管显示的伤害数字不正确,磁力仍会对虚能护罩造成更高的伤害。
  • 对受影响的目标,每增加一层磁力异常状态,其护盾恢复速度降低 5%。
  • 击破目标的护盾后,敌人将受到电击异常状态伤害,每层伤害量相当于最大护盾/超宏防护值的 3%,同时强制产生电击异常状态。
  • 拥有超宏防护的敌人受到磁力异常状态影响时,超宏防护将受到额外伤害,这与磁力影响对护盾伤害的方式相同。

战甲改动:

通过对抗性和异常状态效果进行上述更改,我们研究了战甲的技能并做出了一些调整以适应这些变化。

Frost 重制

本次更新对以冰冻属性为主题的 Frost 进行了重制,以更好地适应冰冻异常状态的运作方式。 尽管 Frost 对敌人造成冰冷的攻击,但他的攻击所引发的冻结效果并未与冰冻异常状态触发相关联。 随着冰冻异常状态的更新,我们还修改了他的技能组合,使其能正确地利用冰冻异常状态来冻结敌人!

新被动技能——强固寒霜:

Frost 技能施加的冰冻异常状态持续时间增加 100%。 附近 15 米内每个被冰冻异常状态影响的敌人都会为 Frost 增加 50 护甲。

冻结(第一技能):

  • 为冻结添加所需的冰冻层数,而不是简单地冻结直接命中和范围内的敌人。
  • “持续时间”现更名为“冻结持续时间”,表示受影响的目标被冻结的时间。
  • 将投射物的基线影响范围扩大了两倍。
  • 影响范围的大小现在会随着技能范围的数值而变化。 技能描述中现已加入影响范围的信息。

冰浪(第二技能):

  • “持续时间”现更名为“冻结持续时间”,表示受影响的目标被冻结的时间。
  • 滞痕冰浪技能强化 Mod 变化:
  • 留下一条持续 12 秒的冰痕,对接触到该冰痕的敌人每秒添加一层冰冻异常状态。

冰雪护罩(第三技能):

  • 每 3 秒对护罩内的敌人内施加冰冻异常状态。
  • 将“缓速”统计数据更新为“冰冻异常状态 / 秒”。
  • 移除缓速标签,替换为“冰冻异常状态 / 秒”。
  • 如果敌人在「冰雪护罩」的施放范围内,施放技能时会立即施加满层冰冻。
  • 护罩不再阻挡来自外部的玩家投射物!
  • 「冰雪护罩」受到伤害时现在会出现裂缝。
  • 当「冰雪护罩」破裂时,它也会爆炸并对其范围内的敌人造成伤害和叠加 3 层冰冻异常状态。
  • 冰封护罩强化 Mod 改动:
  • 更新了文字描述,使其在条件满足时增加 10 层冰冻层数(也就是将冻结效果与冰冻异常状态触发统一化,如我们通常所做)。

雪崩(第四技能):

  • 添加完全冻结敌人所需的冰冻层数,而不是简单地冻结敌人。
  • “持续时间”现更名为“冻结持续时间”,表示受影响的目标被冻结的时间。

Ember 改动

我们已对火之化身的战甲 Ember 进行了改动,以激发她的力量之火,赋予她更强的火力。

火球(第一技能):

  • 移除了需要按住蓄力才能获得最高伤害的操作。 之前的按住蓄力所提升的伤害(500%)现在会应用到默认的按下施放中。
  • 其范围伤害现在会 100% 触发火焰异常状态。
  • 之前只有 50% 的几率会触发异常状态。
  • (所有等级下)范围从 2 米增加至 3 米。
  • 之前在蓄满的情况下,其最大范围是 2.4 米。 因此我们将所有等级的施放范围提高到了 3 米。
  • 添加了“浴火献祭计量表”数据,以显示「火球」产生的热量。

浴火献祭(第二技能):

  • 将最大热量时每秒的能量消耗从 10 降低至 4。
  • 我们希望让玩家能够更轻松地将热量表维持在最大值。
  • 添加了“浴火献祭计量表”数据,以显示「浴火献祭」被动产生的热量。

火焰冲击(三技能):

  • 能量消耗现在根据「浴火献祭」的热量表进行调整。
  • 能量消耗从 75 (最低热量)降至 25(最高热量)。
  • 技能的火焰伤害和护甲削减现在会影响那些默认可以被削减护甲的头目(例如沃尔上尉),追随者和爆破使。
  • 其击倒效果不会影响上述对群体控制免疫的对象。
  • 改进了命中检测,以便处于不同高度(高于或低于你)的敌人都会被击中。
  • 添加了“浴火献祭计量表”统计数据,以告知热量随着时间的推移变化的情况。
  • 添加了“浴火献祭施放计量表”统计数据,以告知施放「火焰冲击」时消除的浴火献祭计量百分比。

技能强化 Mod 改动:

治愈之焰:现在将所有过度治疗(在生命值全满时获得的生命值)转换为超宏防护。

文字描述为:“根据当前的浴火献祭水平,每个被击中的敌人能恢复 25 到 50 点生命值。 Ember 装备时,过量治疗为你提供超宏防护。”

  • 这仅适用于 Ember 本身,而不适用于通过 Helminth 在其他战甲上使用的「火焰冲击」。
  • 净化烈焰:Ember 触碰火圈时也能享受到清除异常状态和异常状态免疫的效果。

地狱烈焰(四技能):

  • 添加了“角度”统计数据以更好地了解视线检测机制。
  • 添加了“浴火献祭计量表”数据,以显示产生的热量。

其它 Ember 改动和修正:

  • 将 Ember 被动的图标从增益栏移至浴火献祭计量表上方。
  • 修正了 Ember 在「火焰冲击」激活时再次施放「火焰冲击」会导致之前的火圈无法削减护甲或触发治愈之焰恢复生命的问题。
  • 还修正了重新施放「火焰冲击」时,如果其威力与原始施放不同,则导致第一次施放的火圈具有第二次施放的威力的问题。
  • 修正了净化烈焰的界面增益图标提前消失的问题。 这只是一个界面问题,不影响实际游戏。
  • 修正了 Helminth 界面的「火焰冲击」不显示其改变后的统计数据的问题。

Gauss 热能抽离改动

Gauss 的「热能抽离」正在进行更新,以正确反映冰冻的机制,因为凭借「热能抽离」,他是少数能够使用技能完全冻结目标的战甲之一!

  • 在「赤限」期间轻按施放「热能抽离」现在会施加 10 层冰冻异常状态——实现相同的完全冻结效果。 其持续时间与他的技能持续时间成正比。
  • 如果命中已受冰冻状态影响的目标,再次轻按「热能抽离」将会施加 9 层冰冻异常状态效果,以达到完全冻结。

Atlas 石化凝视改动

Atlas 的「石化凝视」同时具有冻结效果和伤害抗性影响。 因此,他获得了一些改动,以澄清和增强他的技能机制。

  • 所有在石化技能锥形范围内的敌人都会立即被石化。 攻击被石化的敌人时的伤害修正增加 50%(不受 Mod 的影响)。
  • 为「石化凝视」添加了易伤统计数据,以体现此机制。
  • 石化冻结的敌人将保留冻结异常状态,但石化效果将在视觉上覆盖敌人。

Baruuk 响应风暴改动

我们主要更新了他的宁静风暴强化 Mod,以正确适应新的弱点,而不是像以前那样适应最佳生命类型。

  • 调整了 Baruuk 的响应风暴以利用新的弱点系统而不是生命类型系统——响应风暴的工作方式与以前相同,我们只是确保它与新系统适配!

模块化同伴改动

当然,“儿子”的模块化同伴现在也针对新的抗性系统进行了调整。 突变原将影响抗性而不是生命类型。

扑猎达赛

  • 勒普多萨姆
  • 奇顿
  • 阿里奥利
  • 蒙纳卓

狐帕菲拉

  • 阿德拉
  • 艾尔莎
  • 萨里姆
  • 菲加

元素抗性

  • 火焰
  • 电击
  • 冰冻
  • 毒素

物理抗性

  • 穿刺
  • 切割
  • 冲击
  • 切割

其他改动

资料库改动:

  • 现在,敌人的抗性和弱点在其阵营的资料库条目中有了更清晰的标记。
  • 以前,只存在伤害类型图标,并根据其是抗性还是弱点标记为绿色/红色。 对于不熟悉这些图标的玩家来说,这并没有多大帮助。
  • 这些图标与其书面名称相结合,并在之后的更新中归类在“弱点/抗性”标题下。 此外,复合元素伤害类型在括号中标明了用于组成该复合元素的元素。
  • 生命值现在在资料库条目中显示。
  • 由于实装了护甲上限,卓越者单位的护甲缩放被移除。 由于护甲上限,为卓越者敌人增加额外护甲倍率以提升难度并不可靠——为了平衡难度,卓越者敌人的生命值和护盾倍率增加了 50%。
  • 异常状态现在不再采用能量颜色,帮助玩家更清楚地识别受异常状态影响的敌人。
  • 伤害抗性(来自减震器等 Mod)已作为悬停时护甲数据的次要统计数据添加。
  • Tau 抗性已经在悬停时反映在护甲统计数据中,现在其他伤害抗性也得到相同的处理。
  • 升级界面中异常状态的提示框现在将包括它们的“有效对抗”及其“伤害效果”。
  • 在整个游戏中统一了以下异常状态的术语:
  • “出血”现在是“切割异常状态”
  • “点燃”现在是“火焰异常状态”
  • “混乱”现在是“辐射”
  • “干扰”现在是“磁力”
  • “腐蚀”现在是“腐蚀”
  • 这些异常状态一直以来都在混用上述术语来指同一个概念。 因此,为了防止交互时发生混淆,我们已将所有相关表述统一为正确的术语。 我们也修正了整个游戏中异常状态大小写的不一致问题。
  • 狂热主教现在会在无敌期间清除自身的异常状态,以防止冰冻触发效果会不必要地减慢战斗速度。

在专门的反馈子论坛上分享你对抗性和异常状态重制的反馈和错误报告。

双衍王境添加和改动:

新的王令

源自我们令人惊喜的设计委员会的一系列新王令现在有机会出现在双衍王境,以协助你逃离士魂大帝恶性循环的努力。

设计委员会的创意人才们带来的想法连喉兽都无法全部消化! 开发团队从提出的想法中选择了以下内容,并出于平衡目的进行了一些改动:

下面显示的是王令处于最高等级前(含最高级)每个等级的统计数据。

富足丰收

供粮箱和植物的资源掉落加倍。

幽幽鹰之智

获得 3 次王令重新选择。

掠夺者的胆识

每个王令减少 3% 受到的伤害,最高减少 75%。

一击毙命

弱点击杀会形成一个 10 米范围的力场,每秒造成相当于 10/15/20% 致命一击伤害的 电击伤害,持续 8 秒。

冷面军火库

击杀时:5/10/15% 几率重新装填任何你已装备武器的弹药

活力之雨

敌人有 +60% 的额外几率掉落一个生命球。 生命球增加 80/160/240 护甲,持续 10 秒。 对战甲效果增加 3 倍。

风暴召唤者

100/200/300% 弹匣容量。 每发装填至你武器的子弹使武器获得 1 电击伤害。

内部吸收(恶意)

牺牲 0.5 倍的武器伤害,以使你的技能和强力攻击对敌人造成的伤害提升 600%。

优质管理(恶意)

牺牲自身 0.5 倍的暴击几率以获得 3 倍的小队暴击伤害。

隐秘行动(恶意)

你的武器将额外造成一次 100% 的切割伤害和异常状态,但在你攻击时,会对自己造成 100 切割伤害和异常状态。

在专门的反馈子论坛上分享你对新王令的反馈和错误报告。

新地穴任务:元素转换

Tenno,你在探索阿尔布雷希特的实验室的过程中所掌握的有关元素的知识正是双衍王境所需要的! 通过增加元素转换任务类型来维护地穴中炼金术的法则。

与双衍王境中的大多数事物一样,完成地穴中的元素转换任务与你在复眠螺旋之外所了解的任务不同。 这是你能够期待到的:

  • 玩家必须完成 2 个坩埚才能完成地穴任务或进入无尽回廊的下一阶段。
  • 地穴中不存在混合转换进度——玩家无需在坩埚混合元素时摧毁破损管道。
  • 禁卫敌人将掉落当前激活的坩埚所需的元素瓶,而其他敌人将随机掉落它们。

通用元素转换任务改动(适用于双衍王境和标准模式):

  • 略微减少了 3 或 4 名玩家的小队填充坩锅中的元素时所需的元素瓶数量。

静态地穴传送门奖励苦栓

现在,完成双衍历程中的静态地穴支线目标即可获得苦栓(故事阶段的地穴传送门不会奖励苦栓)! 这是对现有王令、赋能和钢铁精华(如果以钢铁之路难度进行游戏)奖励的补充。

在标准难度下完成的地穴传送门保证奖励 1 个 苦栓,而在钢铁之路上完成的地穴传送门保证奖励 3 个苦栓。

新玩家体验改善

债务债券获取方式改动

我们已经修改了索拉里斯联盟赏金掉落表,以全面增加所赚取的债务债券数量。 我们进行这些改动的目的是为了增加债务债券的掉落率,但不影响掉落表中已有的稀有或所需物品。

  • 将第一阶段的债务债券奖励移至最后阶段,但每个赏金等级的掉落率显著增加。
  • 只进行第一个赏金阶段是获取债务债券的常见做法,虽然我们希望增加债务债券的掉落几率,但将它们留在该阶段只会进一步激励这种行为。
  • 有了最终阶段掉落表中的这些内容,完成所有奖励目标的玩家将有额外的机会获得债务债券,因为额外奖励就来自此掉落表。
  • 增加了中期阶段掉落表(第 2、3 和 4 阶段,如有)中现有债务债券的掉落率。

从罕见和稀有奖励表中移除了平淡无奇的凑数物品。

  • 5-15 级:3,000 现金
  • 10-30 级:缇帕瘤
  • 20-40 级:3,000 现金
  • 30-50 级:碲
  • 40-60 级(包括合一众和钢铁之路):500 赤毒
  • 将 40-60 级赏金任务(包括合一众和钢铁之路)中的 10,000 现金奖励替换为稀有资源(神经元或 Orokin 电池)。
  • 略微调整了 Garuda 蓝图和合成 Mod 的掉落率以适应上述变化,但我们尽最大努力避免增加或减少超过 5%。
  • 将 Ticker 债务债券的现金成本降低了 50%。
  • 此前,费用会根据提供的组合随机在 5k 到 350k 现金之间变动。 现在,它将在 2.5k 至 175k 现金之间随机变动。

要全面了解掉落表的变更,请查看我们的掉落表网站。

虚空锐将获取方式改进

  • 尚未完成《内战》系列任务的玩家现在无法将”召唤殁世机甲“装备到他们的携带装备选单上。
  • 进一步修改了虚空锐将蓝图的建造要求,以减少对殁世幽都集团的投资,减少总体获取时间,并包含可以在常规星图中找到的资源。
  • 虚空锐将外壳蓝图:
  • 将 8 个星形殁世烯(等级 2)替换为 30 个多面提亚美凝石(等级 0)
  • 将 5 个颅骨前侧部分(等级 4)替换为 140 个泰罗光球

虚空锐将引擎蓝图:

  • 将 1 个生物过滤组织替换为 4 个寄生囊腔
  • 将 6 个弧面型栓子凝石(等级 3)替换为 10 个 Orokin 电池
  • 虚空锐将机舱蓝图:
  • 将 2 个闪烁体(锁定在精通段位 5 之后)替换为 3 个非晶态合金
  • 将脊髓核心节的消耗从 15 降低至 12,因为玩家最多可以从每条鱼获得 2 个

虚空锐将武器舱蓝图:

  • 将 40 个精粹萨莫石(等级 2)替换为 40 个高纯聚合荧石(等级 1)
  • 将 6 个梯型异源石(等级 3)替换为 30 个净化达戈琥珀(等级 0)
  • 将损坏的殁世机甲部件商品从洛德处移动至殁世幽都的”父亲“处。

完成《惊惧之心》系列任务后,玩家将获得虚空锐将蓝图,但获取路径的大部分内容隐藏在《内战》后面。 虽然我们最初在更新 34《Dagath 的深渊》中将这些物品添加到的洛德中,但我们发现玩家仍然很难找到它们,特别是当他们还没有在主线剧情中取得进展时。 将他们移至”父亲“处符合背景故事,并且有助于进一步减少负担。

《觉醒》系列任务改进

初始战甲颜色自定义

我们添加了在《觉醒》系列任务中 Mag、Excalibur 和 Volt 的入门战甲选择界面中选择三个颜色预设(由经典调色板中的免费颜色组成)之一的功能。 选定的颜色在任务期间和之后保持不变,直到玩家在军械库中更改它们。

可以通过点击颜色选项旁边的“X”图标将战甲的颜色重置为默认。

《觉醒》系列任务检查点

我们在觉醒任务中添加了检查点,这样中途离开的玩家返回时不必从头开始。 一旦玩家到达检查点,他们就会收到通知,并获得他们需要完成的剩余检查点的预览,以帮助他们更好地了解他们的进度。

其他新玩家体验更改和修正:

• 更新了 TennoGuide 的路径设定以包含建议的节点,此外还会包含系列任务/直到水星接合点的接合点内容。

• 这一改动为新 Tenno 提供了最优化的路径,让他们在主线剧情中能通过金星取得进展。 新玩家体验是一种微妙的平衡,既要指导玩家下一步该做什么,又要保持玩家在《Warframe》旅程中的自主权。

• 移动了金星的 Unda 节点(间谍任务),使其不再是通往水星接合点的必经之路,因为该游戏模式对新玩家来说有点高深。

• 现在通往接合点的新路径现在为:E-Gate > Fortuna > Kiliken。

• Unda 移动到了 Venera 的分支下,使其成为可选的完成路径。

• 将金星 Unda 节点的敌人等级范围从 4-6 级增加至 6-8 级,现在该节点会紧随 Venera(该节点的等级范围为 5-7 级)。

• 用资源代替《觉醒》系列任务开始时储存箱中掉落的弹药,因为玩家在此阶段没有武器。

• 更新了《觉醒》系列任务中的旋身飞跃教程文本,将“蹲下/滑行”改为“按住”,以便更好地告知玩家如何进行旋身飞跃。

• 当玩家使用扫描仪时,会添加闪烁的图标指向《萨娅的守夜》系列任务中的玻璃碎片的方向。

• 移除了Maroo 的市集的精通段位等级要求。

• 降低了《索拉里斯之声》系列任务中与福尔图娜的 Thursby 交谈阶段中 Corpus 间谍无人机防御任务中敌人的难度。

• 这些敌人(尤其是大地震荡恐鸟和大地掘沟者)对于没有能力对付它们的新玩家来说可能相当危险,因此我们用更易于对付的敌人类型替换它们。

• 修正了《觉醒》系列任务开始时敌人路径设定的问题。

界面添加,改动以及更多

通过星图自定义装备

现在可以直接于星图界面更改装备! 当你需要在开始任务之前进行更改时,无需在军械库与星图导航之间来回奔波,现在可以方便地在星图界面进行更改。

可以在军械库中完成的大多数操作都可以在这里进行:

更改配置

选择此选项将显示所有可供切换的装备选项。

战甲选项:

• 切换战甲

• 从你可用的战甲中选择并进行装备。

• 升级战甲

• 更改装备于战甲上的升级(Mod、赋能等)。

• 选择 Mod 配置

• 为装备的战甲选择现有的 Mod 配置。

• 查看战甲技能

• 将鼠标悬停在装备的战甲的技能图标上以查看统计数据。

• 注:未来更新中将加入从星图配置显赫武器的功能。

武器选项:

• 切换主要/次要/近战武器

• 从你可用的武器中选择并进行装备。

• 升级主要/次要/近战武器

• 更改装备于武器上的升级(Mod、赋能等)。

• 选择 Mod 配置

• 为装备的武器选择现有的 Mod 配置。

同伴选项:

• 切换同伴

• 从你可用的同伴中选择并进行装备。

• 升级同伴

• 更改装备同伴的升级。

• 选择 Mod 配置

• 为装备的同伴选择现有的 Mod 配置。

同伴武器选项:

• 切换同伴武器

• 从可用/符合条件的同伴武器中选择,装备到同伴身上。

• 升级同伴武器

• 更改装备的同伴武器。

• 选择 Mod 配置

• 为装备的同伴武器选择现有的 Mod 配置。

• 同伴武器选项

• 切换同伴武器

• 从可用/符合条件的同伴武器中选择,装备到同伴身上。

• 升级同伴武器

• 更改装备的同伴武器。

• 选择 Mod 配置

• 为装备的同伴武器选择现有的 Mod 配置。

军械库界面添加与改动:

精选造型链接

我们在军械库中增加了一项新功能,以显示精选的战甲外观列表! 你可以在自定义时尚炫甲(战甲 > 外观)时在军械库中找到该列表,以替换数据界面所占据的位置。

我们设置此功能的目的是为了展示你惊艳的时尚造型并与其他玩家分享! 它与聊天中的造型链接功能很相似,玩家可以点击精选造型的链接列表,预览时尚造型,并将其应用到自己的战甲!

目前,你可以看到由我们 DE 自己的员工为以下战甲精心挑选的造型:Jade、Excalibur、Mag 和 Volt。

我们将收集并整理来自玩家的造型链接,以添加到精选造型链接列表中。 敬请期待更多相关内容!

升级界面添加和改动

• 在升级界面中添加了将 Mod 配置复制到另一个配置的选项。 操作方式如下:

• 以下是复制 Mod 配置的方法:

• 在 Mod 配置界面的最右端选择新的“复制配置”按钮,将当前配置复制到你的另一个 Mod 配置中。

• 选择你想要复制的目标位置。

• 确认你想要覆盖目标位置上当前已有的 Mod 配置。

• 例如,选择配置 A,使用复制按钮将配置 A 中的 Mod 复制到配置 B。配置 B 现在具有与配置 A 相同的 Mod。

• 当槽位上装备了错误极性的 Mod 时,添加了一个小指示器来显示槽位的极性。

• 过去必须移除 Mod 才能看到其背后隐藏的极性,现在无需这样做就可以做出明智的 Mod 配装决策!

• 在升级界面中的槽位中装备赋能连接器时现在会播放音效。

数值界面的一般改动与修正:

在《Dante 无枷》更新中,我们重新设计了战甲、武器和航道星舰数据界面,以减少当时令人难以忍受的视觉干扰,而是将注意力集中在最重要的信息上。 在《Jade 之影》中,我们延续了这些努力,同时也考虑了玩家的反馈和重制中的错误报告。

改动:

• 在统计数据旁边添加了动态菱形图标,该图标会根据装备的 Mod 改变状态:

• 此图标始终出现在其中嵌套有次要统计数据的“核心统计数据”旁边(在统计数据界面中始终可见),表示将鼠标悬停在其上将显示“次要统计数据”工具提示。

• 出于简化界面的目的,次要统计数据的存在被设置得不够明显。 虽然不如核心统计数据那么重要,但玩家仍然应该能够轻松识别哪些核心统计数据包含其他相关统计数据。

• 动态状态:以下状态也会反映在次要属性提示框中,以告知玩家他们也受到影响。

• 如果统计数据超出原值,菱形上方就会出现一个绿色箭头,以表示统计数据的增加。

• 如果统计数据低于原值,菱形上方就会出现一个灰色箭头,以表示统计数据的降低。

• 以下内容与上面列出的抗性和异常状态重制部分相关:

• 伤害抗性(来自减震器等 Mod)已作为悬停时护甲数据的次要统计数据添加。 (这与上文的“抗性和异常状态重制”部分相关,并已列出)

• Tau 抗性已经在悬停时反映在护甲统计数据中,现在其他伤害抗性也得到相同的处理。

• 升级界面中异常状态的提示框现在将包括它们的“有效对抗”及其“伤害效果”。 (这与上文的“抗性和异常状态重制”部分相关,并已列出)

• 在卸下触发它们显示的 Mod 后,条件统计数据现在仍然可见,以便玩家可以比较装备与未装备 Mod 的情况。 离开并返回升级界面后它们就会消失。

• 护盾恢复速率现在显示为具体值,而不是总护盾值的百分比。

• 让我们以 Xaku 的基本统计数据为例,来说明该统计数据现在如何显示在界面中(它这些统计数据没有改变,只是显示方式发生了变化):

• 之前:“每秒 9.6%”

• 现在:“每秒 31.5”

• 在近战震地攻击核心属性中添加了伤害衰减次要属性:“对冲击区域边缘的敌人造成 X% 的伤害。”

• 将“装填速度”移回核心统计数据,而不是将其嵌套在“弹匣”中。

• 在指挥官的数据界面中添加了虚空伤害的提示,以显示其效果数据和异常状态描述。

• 为狂暴化和猎人肾上腺素 Mod 添加了超宏防护提示,因为它们自更新 35.5.6 以来会与超宏防护互动。

• 将弓和蓄能武器的蓄力速度数据重新排序到列表顶部,并更名为“蓄力时间”。

• 将近战伤害穿透系数数据改为以百分比显示,取代之前的小数显示。

修正:

• 修正了在军械库中查看或从 Ergo Glast 购买时,效价加成统计数据有时会四舍五入小数的问题。

• 修正了装备集中聚精会神时无法正确增加军械库中显赫技能武器数值的显示问题。

• Excalibur 的「显赫刀剑」

• Baruuk 的「宁静风暴」

• Titania 的「剃刀之翼」

• Valkyr 的「狂化爆发」

• Ivara 的「月神狩弓」

• Mesa 的「和平使者」

• Sevagoth 的「显赫幽影」

• Wukong 的「原始狂怒」

• 修正了聊天链接未拥有的装备(战甲、武器等)导致列出的统计数据条数比在拥有时列出的少的问题。

• 修正了某些灵化武器统计数据显示为“0”且界面处于比较状态,好像 Mods 已装备,但实际上尚未装备的问题。

• 修正了装备重击准备速度 Mod 时界面中的准备时间增加而不是减少的问题。

• 修正了激冷装填 Mod 的装填速度度统计数据在提升其等级时变为红色而不是绿色的问题。

• 修正了帕里斯 Prime 的触发几率提示框未显示“每次击中时,每种异常状态的触发几率:”明细的问题。

• 修正了在中继站/城镇/道场等处修改同伴配置时统计数据未在界面中更新的问题。

• 修正了反复悬停在双雄的“漂移优雅”灵化进化上会错误地增加军械库界面中的战甲冲刺速度数据的问题。

• 修正了以下战甲光环 Mod 不会影响军械库界面中的弹药拾取统计数据的问题:

• 步枪弹药搜集者

• 手枪弹药搜集者

• 霰弹枪弹药搜集者

• 狙击枪弹药搜集者

• 修正了布莱顿灵化形态的“力量前奏”效果的暴击伤害未在军械库统计数据中显示的问题(这完全是界面问题,统计数据的增加已正确应用)。

• 修正了古声灵化形态在军械库数据中转换为灵化模式时,其伤害数据没有从冲击更新为穿刺的问题。

界面改动

改进界面尺寸

我们改变了界面尺寸选项,以便界面现在可以根据玩家的游戏分辨率按比例缩放!

之前,界面是“固定尺寸”的,界面元素具有预定的尺寸,不会自动缩放以适应不同的分辨率。 使用 1280x720 分辨率(固定尺寸分辨率)的玩家能看到初始 100% 大小的界面。

然而,如果玩家将游戏分辨率设置为 1920x1080,那么界面的尺寸就会是我们最初设计的尺寸的 66.6%。 这导致玩家必须在设置中手动更改界面尺寸。

现在,我们已将界面改为按比例缩放。 界面尺寸现在基于玩家的游戏分辨率,并且界面尺寸在每个分辨率下看起来都成比例相同。

提高游戏分辨率不会继续增加界面的尺寸。 界面尺寸现在将根据低于 16:9 的任何尺寸(水平或垂直)进行判断,并且它将使用最短的轴作为其锚点。

过去,界面尺寸选项范围是 1x 到 3x(比例 100 - 300)。 现在,我们将其改为 0.5x 到 2x(比例 50 - 200)。

请注意:在《Jade 之影》 中,我们将玩家的截面尺寸的选项设置为 100(%),这样玩家就不会被超大尺寸的界面所困扰。 要进行调整,请转到选项>界面>界面尺寸。

以下数字显示了与之前相比整体界面尺寸的差异。 现在:

根据 100 界面尺寸的数学计算得出的一些预期数字:

• 旧 720p - 100 尺寸 = 新 720p - 125 尺寸

• 旧 1080p - 100 尺寸 = 新 1080p - 80 尺寸

• 旧 1440p - 100 尺寸 = 新版约 63 尺寸

• 旧 4k - 100 尺寸 = 新版约 42 尺寸,不再可用

反过来,在新的默认界面尺寸下,应该相当于:

• 720p:80

• 900p:100

• 1080p:120

• 1440p:160

• 4K:240

用户界面 Mod 弹出窗口

以前,在任务中途掉落的任何 Mod 都会占据屏幕的很大一部分,无论是什么 Mod。 因此我们对界面进行了修改,以尽量减少这些 Mod 的影响:

• 已拥有的 Mod 现在将最小化显示在屏幕底部中央(像资源一样),而新的或稀有的 Mod 将像以前一样显示。

• 常见 Mod 将会以铜色标签和一个菱形的形式出现在屏幕底部,不常见模组将会以银色标签和两个菱形的形式出现。

界面系统的一般改动与修正:

• 伤害数字已翻修,以便更容易看到对敌人造成的伤害。 伤害数字“飞离”(数字出现并从受伤的敌人身上移开的方式)现在将根据与目标的距离“飞”得更远,以确保你可以轻松瞄准击中目标而不会让数字阻挡您的视线。

• 我们更新了所有灵化武器和灵化之源的进化描述,以改进整体的清晰表达,使其与 Mod、赋能和彼此更加一致。 但我们可以保证,大多数进化本身并没有改变,只是描述有所改变。

• 例如,之前包含“暴击几率增加 |VALUE|%”的灵化现在变成了“基础暴击几率增加 |VALUE|%”。

• 执法者灵化的进化 II 效果“碾压式判决”已从倍数随动改为基础随动。 这意味着数值也从 +100% 变为 +40%,以保持相同的效果。 玩家应该不会注意到功能上的变化。

• 海波单剑的进化 II 效果“大师之花”的文本已更正。 效果没有改动,之前有文本与提供的效果不符的问题。

• 文本从“处决攻击时:每秒 +20% 生命值,持续 10 秒。 ”改为“处决攻击时:每秒 +40 生命值,持续 10 秒”。

• 轨道飞行器中的集团分区界面已焕然一新! 除了其新的时尚设计之外,它现在还可以更清楚地显示你所效忠的集团。 你现在还可以从此界面准确地看到你有多少每日声望,而不必与分区进行交互。

• 在技能预览提示中添加了“查看强化 Mod”选项,该选项将向你显示相关的强化 Mod(在技能界面本身和 Helminth 中)。 将鼠标悬停在弹出窗口中的强化 Mod 上,就能得知可以从哪些集团获取它们。

• 将“指针”自定义选项由“自定义界面主题”选项卡移至“辅助功能”选项卡。

• 玩家报告称这些自定义设置很难在设置中找到,因此我们将其移至“辅助功能”选项卡,因为其本身就是一个辅助功能选项,在那可以更好看到。

• 在整个游戏的描述中添加了伤害/状态效果图标以关联提及。 例如,现在只要提到“火焰伤害”,火焰图标就会正确显示。

• 未拥有的 Captura 场景现在用“眼睛”图标而不是“锁定”图表表示。

• 将军械库中的“装备”按钮更改为“切换”。

• 将鸟三的“璀璨珍宝”界面中的确认按钮从“给予”更改为“确认”。

• 在王令上添加了微妙的悬停光效,以便更清楚地显示选择了哪一个。

• 更新了收件箱发件人图标,以获得一致的背景。

• 在无尽虚空裂缝任务中,为上一次装备的遗物添加了“上次装备”标签。 带有此标签的遗物将始终出现在任务中的遗物选择界面的顶部。

• 如果你以前拥有过虚空遗物,即使你目前的仓库中没有虚空遗物,导航界面中的虚空裂缝标签页现在也会出现了。

• 以前只有在拥有虚空遗物(并在轨道飞行器中安装了虚空遗物模块)时才会出现。

• 将伤害类型图标更新为彩色版本,以提高以下界面区域(非详尽)的可见性:

• 军械库统计数据

• 幻影装置敌人提示

• Lavos 的界面

• 元素转换任务界面(包括元素瓶上的图标)

• 还有更多!

• 修正了声誉不佳的集团在负面声望达到最大值而非最小值时会提示准备升级的问题。

• 修正了在“反转按下/按住技能”设置中无法滚动浏览战甲列表的问题。

• 修正了“反转按下/按住技能”菜单打开后一片空白的问题。

• 修正了锁定的午夜电波行动中出现“如何达成”选项的问题。

• 玩家满足午夜电波行动的先决条件后,才能访问“如何达成”弹出窗口,以避免被剧透。

• 修正了从 PlayStation 控制器切换到键盘以在文本框中输入时出现的问题。

• 修正了使用控制器时军械库中缺少教程按钮的问题。

• 修正了无论在”收听诺拉的混选 Vol. 6“界面上是否显示你已拥有塞多,塞多破晓外观均显示“这是给塞多使用的装饰,而你目前尚未拥有此物品。”的问题。

• 修正了航道星舰舰员的配件外观菜单不允许玩家自定义能量色的问题。

• 修正了殁世械灵出现在科维兽声望等级未达到 5 的玩家的解剖圣所快速移动菜单中的问题。

• 修正了从羽化之穹电梯中选择任务时,无论实际完全公开的小队数量有多少,其在界面上显示为 0 的问题。

• 修正了当双持战刃和灵化形态手枪时与终端交互导致只使用灵化形态十字准星的问题。 现在它应该根据瞄准状态在双持和灵化形态准星之间正确切换。

• 修正了同时使用传识、打开暂停菜单和打开聊天导致菜单屏幕与战甲而不是漂泊者\指挥官对齐的问题。

• 修正了在双衍王境中同时打开王令菜单和另一个场景互动(例如:下围棋)导致王令菜单与屏幕重叠的问题。

• 修正了导航菜单中“领取奖励”指示器出现在其他界面元素顶部的问题。

• 修正了任务中 Mod 拾取弹出窗口与小队面板重叠的问题。

• 修正了双持(战刃 + 手枪)十字准星不受界面尺寸设置影响的问题。

• 修正了好友列表中正在进行深层科研任务的好友状态显示错误的敌人等级和派系信息(Grineer 而非低语者)的问题。

• 修正了非主机玩家在双衍王境中看到未拥有的灵化武器的进化挑战界面弹出的问题(玩家无法进化这些武器,因为他们未拥有它们,所以弹出窗口具有误导性)。

• 修正了位于中继站、城镇、Maroo 的市集等位置时小队装备菜单有时不出现的问题。

• 修正了 Ash 的「庇护烟幕」技能强化缺少界面上的加成提示的问题。

• 修正了完成捕获任务后保育标记有时不显示最近目标的问题。

• 修正了地球利刃豺狼舰队节点与星图中的轨道飞行器重叠的问题。

• 修正了以非主机玩家身份加入任务后聊天窗口有时会移动的问题。

• 修正了升级界面的控制器专属的多个界面元素问题。

• 修正了返回轨道飞行器时区域聊天频道历史记录没有正确更新的问题。

• 修正了 Voruna 装填过程中施放「乌尔佛伦之裔」会导致准星上的装填进度条一直保留的问题。

• 修正了在解剖圣所与终端的“查看日志”交互时光标能够离开游戏窗口的问题。

• 修正了在完成虚空风暴和全能裂缝任务后,“收集到的反应物”的计数器还会显示在界面上的问题。

• 修正了军械库界面中技能图标与数据框会重叠在一起的问题。

• 修正了指数之场任务的界面元素损坏的问题。

• 修正了欧罗巴 Valac 节点的多方交战任务中派系显示为“Grineer VS Corpus” 而不是预期的“Corpus VS Infested”。

• 修正了如果玩家刚刚从任务中止/失败返回,退出军械库后会再次显示“任务失败”任务结束界面的问题。

• 修正了 Infested 资源回收警报没有在界面中告知玩家需要完成多少轮的问题。

• 修正了在轨道飞行器中激活“查看任务进度”时任务结束界面无法打开的问题。

• 修正了在装备架式 Mod 时,由于文本重叠,近战武器的特性文本在军械库升级界面中变得无法阅读的问题。

处决改动

在解释这些改动之前,让我们先来定义几个有关处决的术语和基本概念:

• 怜悯之击: 当特殊敌人的生命值达到一定阈值时可用。

• 处决: 在“进入可处决状态时”可用。

• 倒地处决:在用特定效果将敌人击倒后可用。

以上所有内容都算作相关 Mod、赋能、技能等的处决。 怜悯之击略有不同,因为这是灭骸之刃升级的特定效果,不适用于其他处决。

为了使处决更容易使用,我们更新了它们的功能以统一它们的机制:

• 将处决场景互动的触发前后距离从 2 米增加至 3 米。

• 倒地处决现在通过场景互动执行,而不是通过近战攻击输入自动执行。 这将使得玩家的地面处决动作更加可靠。

• “倒地处决”场景互动会在范围内可被倒地处决的敌人身上出现。

• 更新了“怜悯之击”场景互动,并添加了带有独特的视觉效果的图标,以便于区分“怜悯之击”和“处决”。

• 更新了不可怜悯之击敌人的头顶图标。

敌人体型缩放

我们正在努力减少处决敌人时出现的模型缩放情况!

默认情况下,如果处决不同大小的敌人,敌人会缩小到原来的大小。例如 Grineer 轰击者和堕落枪兵。 这可能会导致某些画面看起来不太符合我们对特定敌人的期望。

我们审核了所有近战武器动画中玩家和敌人之间的接触点,以解决任何图形尺寸错误!

情况如下:

• 如果玩家角色和敌人之间存在接触点,例如锁喉或抓住肢体,敌人的缩放比例将保留。

• 如果玩家角色和敌人之间没有物理接触点,则会敌人不再进行缩放,因为这是没有必要的!

缩放比例修正:

• 修正了 Corpus 船员和 Grineer 枪兵被处决时会拉伸他们的脊柱的问题。 很像一个未经训练的脊椎按摩师会做的事。

新的视频设置:减少帧延迟

我们添加了新的视频设置:减少帧延迟!

此选项可以减少采取行动(例如:武器开火)和在屏幕上看到它(枪口火焰、弹道等)之间的时间,并使游戏响应更快。

令人惊讶的是,此选项实际上需要的显存比平常更少,特别是对于高分辨率 (4K)、超宽或 HDR 显示器;拥有更多的可用显存可以减少纹理流弹出并通过在缓存中保存更多纹理来提高性能,这可能会使游戏玩起来响应更快。

如果你正在使用采用 Nvidia G-Sync 或 AMD FreeSync 等技术的可变刷新率(VRR)显示器,或者已禁用垂直同步(VSync),则使用此选项应该不会有任何缺点。

但是,你可能会发现,对于固定刷新率的显示器,特别是在较低的帧率下,此选项可能会使游戏感觉不那么具有电影感:平均帧率应该不变,但某些帧可能会更早或更晚渲染,同时缓慢转动视角的动作可能不像过去那么流畅。

考虑到《Warframe》典型的快节奏运动,我们希望这些缺点都不会很明显,而且改进的响应能力将增强你的沉浸感。

虽然它目前默认处于禁用状态,但我们鼓励每个人都尝试启用它,以便我们可以收集反馈来决定最佳默认设置。

某些设置不会生效,直到你重新启动游戏。

虽然我们已经在 PC 上展示了 DirectX 11 和 DirectX 12 的选项,但我们还没有在其他平台上展示它(但它已经在一些平台上进行了测试,尤其是 Nintendo Switch,其中显存节省非常诱人)。

请让我们知道你的感受(请包括你的系统规格,以便我们确保从广泛的系统获得反馈)。 希望在你的帮助下,我们可以决定默认启用它是否有意义。 谢谢!

添加:

• 新增 Prex 卡牌

有消息称,土星的 Kronia 中继站周围散落着几张 Prex 卡牌——请帮助找到它们并将这些战甲 的 Prex 卡添加到你的收藏中!

• Ember Prex 卡牌

• Vauban Prex 卡牌

• Titania Prex 卡牌

• Garuda Prex 卡牌

• Protea Prex 卡牌

新的幻影装置房间

新的幻影装置房间可助你将战斗模拟提升到新的水平!

与《Dante 无枷》中推出的圣所幻影装置房间类似,以下房间允许将敌人的难度设置为比标准最高难度高 25 级。

• Ambulas 竞技场幻影装置 - 模拟在敌人领土上的战斗。

• 可以从佩兰数列的最高等级声望奖励中获得。

• 月光庭院幻影装置 - 在月球的光辉下模拟战斗。

• 可以从新世间的最高等级声望奖励中获得。

• 血色面纱神庙幻影装置 - 在血色面纱的庇护下磨炼你的战斗技能。

• 可以从血色面纱的最高等级声望奖励中获得。

• Zanuka 竞技场幻影装置 - 在敌人的竞技场中上演一场战斗,深入了解他们的战术。

• 可以从均衡仲裁者的最高等级声望奖励中获得。

• Orokin 遗迹幻影装置 - 在 Orokin 遗迹中模拟战斗。

• 可以从中枢苏达的最高等级声望奖励中获得。

• Grineer 小行星幻影装置 - 踏入对手的领地,制定击败他们的战略。

• 可以从钢铁防线的最高等级声望奖励中获得。

• 奥金魇龙角斗场幻影装置 - 模拟一场《双衍王境故事集》中的战斗。

• 可以从言录使的商品中获得。

这些新的幻影装置房间和圣所幻影装置也可以用于交易和出售! 这样玩家就可以互相交易这些内容,无需切换集团效忠或从洛德那用承载体毛细血管兑换了。 城堡和舞厅幻影装置仍然是不可交易,因为前者是默认拥有的,后者是活动限定奖励。

新增

• 将科维兽赋能组合包添加到洛德的“赋能分解”奖励中——此组合包有机会获得以下赋能:

• 近战·坚壁

• 近战·报复

• 近战·憎恶

• 近战·暴露

• 近战·侵染

• 近战·漩涡

• 近战·渐强

• 近战·刃影

• 在以下区域的物品轮盘中添加了快速旅行功能:

• 居住舱

• 双衍王境、军械库、指挥官、漂泊者内源之力、言录使、身心和弦琴和居住舱装饰

• Maroo 的市集

• 设定销售模式、军械库、Maroo、瓦奇娅和至崇宗师祝福之泉(适用于 30 段以上的 Tenno)

• 希图斯

• 孔尊、军械库、霍刻、渔人海露、苏巴老人、娜卡、驯兽师提松莱、夜羽昂克和任务入口

• 福尔图娜

• Eudico、军械库、粗鲁的 Zuud、The Business、Smokefinger、Ticker、Legs、小洛、Little Duck、作战简报和任务入口

• 殁世幽都

• “母亲”、军械库、“父亲”、“儿子”、“女儿”、“祖母”、奥塔、洛德和任务入口

• 羽化之穹

• 奎因、霍姆巴斯、卡瓦莱罗、哲士扬塔、军械库和扎里曼号导航

• 解剖圣所

• 斐波那契、标弃、鸟三、洛德、殁世械灵、军械库和任务入口

• 在 Captura 设置中添加了“显示武器”的切换按钮,以专门启用/禁用指挥官的增幅器。

• 注:从指挥官切换回战甲后,此设置将会重新启用。

• 为航道星舰添加了单独的“切换武器”绑定按键。

• 以前玩家可能会在不知情的情况下绑定此功能,因为它没有在“按键绑定”界面中列出。

• 在星图导航的星球上方添加一个图标以指示玩家已经完成了该星球的所有节点。

• 普通和钢铁之路的星球完成情况会分别记录,并拥有独特的图标。

• 在辅助功能选单中添加了“连续发射手动开火武器”设置。

• 启用此功能后,你可以通过单一输入连续射击手动板机武器(包括半自动、点射和蓄力板机类型)。

改动:

赛诺和瓦德套服现可用于漂泊者上

以漂泊者的身份加入 Ostron! 赛诺和瓦德的面具、肩甲、胫甲和服饰已转换为漂泊者适配,现在漂泊者也可以装备它们了。

购买或制造这些服装都将获得漂泊者和指挥官变体! 对于那些已经拥有 CENO/VAHD 套服物品的人来说,下载更新并登录后,漂泊者版本将添加到你的仓库中。

游戏内商店改动:可在漂泊者上使用的指挥官套服现在会在其商店界面中显示出来。 会显示“该物品均为指挥官和漂泊者提供了外观装扮”。

视线检测的改进

随着我们自《Dante 无枷》以来一直对《Warframe》中视线检测系统的努力,我们对检测方式的改进取得了进一步的进展。

从技术角度来看,除了最近所做的改进之外,我们还在最近的热修中通过处理检测未渲染目标的方式来提高游戏内底层视线检测系统的一致性和性能。

使用视线检测的技能现已更新使用该技术! 此外,通过这些改进,我们现在可以轻松地将任何依赖视线检测的战甲技能无缝迁移到这个新的、更准确的系统,这意味着我们能够对可能出现的任何异常现象进行修正。

以下列出一些可从中受益的战甲技能:

• Gara 的被动技能

• Nyx 的「精神飞刃」

• Inaros 的「圣甲虫群」

• Wukong 的「原始狂怒」

• Gyre 的「超旋链波」

• Styanax 的「崇敬标枪」(漩涡效果)

• Xaku 的「虚空之握」

• 这也修正了处于布娃娃物理状态的敌人无法被「虚空之握」的武器瞄准的问题。

深层科研改动和修正

• 正如《开发者直播 179》中提到的那样,深层科研和衰退室现在将奖励科维兽的声望。 以任意改造(或没有改造!)完成深层科研的第三个任务时将会获得 15000 声望奖励,完成衰退室任务将获得 5000 声望奖励。

• 将“缩短技能”改造降低的持续时间从 75% 减少到 50%。

• 更改了深层科研任务中“无法治愈”个人难度改造在以下场景中与生命球的交互方式:

• Lavos 的通用恢复球:拾取这些恢复球可以获得能量,但无法获得生命值。(与这项改造的意图相符)

• 均衡点 Mod:拾取生命球时可以获得能量,但拾取能量球时无法获得生命值。(与这项改造的意图相符)

• 屏幕上方会出现“拾取生命已被阻止”提示,以便在上述情况下提供更多信息。

• 降低了由”死后冲击“风险变量引起的虚空爆炸的强度。

• 对“技能禁用”个人难度改造进行了以下更改和修正,以改进其功能:

• 在界面上添加了一个图标来指示所需的击杀数量。 当达到击杀数要求时,图标就会消失。

• 修正了“技能禁用”导致无法受到其他玩家的技能影响的问题。

• 修正了“技能禁用”阻止玩家使用传识的问题。

• 修正了“技能禁用”没有正确应用于非主机方玩家的问题。

• 修正了“技能禁用”在第一个任务后似乎就不再减少计数的问题,导致玩家无法完成该改造的要求以消除其负面效果。

• 修正了使用殁世机甲时“技能禁用”中无法从小队击杀中取得进展的问题。

• 修正了如果非主机方玩家受到深层科研任务中活跃的主机邀请,非主机方玩家无法从其选择的个人难度改造中获得研究点数的问题。

• 修正了无论“如履刀尖”个人难度改造是否实际处于激活状态,其界面效果图标都保持可见的问题。

• 修正了如果已参与深层科研任务的主机邀请非主机方玩家,其建议/选择的深层科研配置将不会作为判断奖励等级的依据的问题。

刺客掉落表改动

• 将追猎者/黑影追猎者掉落的绝望、Scimitar 引擎蓝图、憎恨、战争之剑、破碎的战争之剑的概率提高至 11.73%。

• 为了补偿,恐惧在追猎者(64.8%)和黑影追猎者(41.33%)上的掉落几率降低了。

• 注意:从此掉落表中获得奖励的几率保持不变。(即 50%)

• 土星六号之狼现在每次被击败必定(100%)会掉落武器部件,而非之前的 35%。

• 此掉落率最初是为《土星六号之狼》午夜电波系列设计的,在那时,所有玩家都被标记上了他的死亡标记,并且在系列活动期间,他有越来越高的几率在任务中出现。 现在,玩家只能通过恶狼信标来获取恶狼战锤,考虑到这一点,掉落率已进行了修改。

野生库狛毛皮更新

在《Dante 无枷》更新中,我们更新了库狛同伴的毛发,使它们看起来更逼真。 改动如下:

• 改进了不同环境中的照明和阴影响应,以获得更好的纹理分辨率。

• 提高毛皮密度,使其看起来更柔软、更蓬松。

• 增加毛皮颜色和阴影的深度。

我们对下列野生库狛/类似生物应用了上述相同的升级:

• 野生库狛

• 爪喀

• 哨兵炽托法

• 山谷库狛顿

通用改动内容:

• 现在可以重玩《墙中低语》系列任务!

• 要重新体验洛德、阿尔布雷希特、科维兽和可怕的虚空无情之物之间的考验和磨难,请转到你的资料库 > 系列任务 > 找到《墙中低语》系列任务,然后点击“重玩系列任务”按钮。

• 为了更好地管理数据,我们在资料库的“通用”选项卡中添加了可记录的对手(赤毒玄骸和帕尔沃斯的姐妹)的最大数量。

• 如果玩家的对手总数达到 150 个(感化的和击败的),他们将被提示在面对新的对手之前删除已保存的记录以腾出空间。 这是通过资料库中的“放弃对手”选项来实现的。

• 请注意,如果删除了历史记录,任何已感化的对手都将不再存在于你的仓库中。 这会反映在你试图放弃对手时给出的确认消息中。

• 我们改进了战甲的颈部动画,这样它们就不会再像猫头鹰一样转动头部并扭曲头部/颈部。

• 优化了了连续近战操作以提升对具有远程攻击的近战武器(例如:西格玛&南极座)进行投掷的响应能力。 按住近战攻击现在会在一次挥动后投掷,而不是两次。

• 由于这一变化,现在可以更轻松地在可用机遇窗口中激活战刃的 Tenno 气解。 在进行此项更改之前,第二次挥动可能会阻止你在计时器结束前触发 Tenno 气解。

• 这也修正了投掷类近战和 Tenno 气解的多个问题:

• 修正了恶狼战锤的重击准备速度无法受益于重击准备速度 Mod 或 Tenno 气解的问题。

• 修正了恶狼战锤的 Tenno 气解重击无法完成的情况(动画会在中途停止并让玩家卡在挥动过程中,直到他们再次进行近战攻击)。

• 修正了手动投掷战刃的问题(例如: 通过松开近战攻击而非自动投掷)会不必要地消耗和浪费 Tenno 气解。

• 现在交易传奇赋能需要你达到 11 段。

• 需要提醒的是,只有给出的玩家需要 11 段,接受方不需要。

• 我们需要解决大量刷取传说级赋能以及创建违规账号用于交易这些赋能的问题。 我们可以选择加强我们的检测系统来捕获这些违反用户协议的行为,但这存在误伤无辜玩家的风险。 所以我们查看了交易数据,发现只有极少数低于精通段位 10 段的玩家会交易传说级赋能,所以我们决定采取这种方式。 这项改动纯粹是为了阻止不良行为并确保正常玩家进行合法交易。

• 现在可以通过与抑制装置交互来提前触发虚空决战波次。

• 最初在波次之间添加较长的时间间隔是为了让玩家有时间提前做好准备,但对于某些人来说,这个等待期是不必要的,因此我们为那些想要直接开始的玩家提供了一种方法来加快这一过程!

• 现在,当敌人受到 Nyx 的「精神控制」或 Garuda 的「鲜血祭坛」影响时,防御任务将不再被无谓地延长。相反,它们的工作原理现在类似于 Revenant 的奴仆,无敌的敌人不会计入进入下一波所需的剩余敌人数量。

• 我们改进了挖掘任务中的敌人生成逻辑,以减少完成挖掘机之间的等待时间。

• 这解决了玩家报告的问题,即从一台挖掘机移动到另一台挖掘机时敌人通常需要很长时间才能生成。

• 黄玉执刑官源力石现已改为使用爆炸伤害击杀敌人时获得护盾。

• 游戏中的文字描述一直是“击杀”,但事实并非如此——使用爆炸伤害命中敌人即可恢复护盾。 虽然我们知道这会改变技能的效果并且偏离玩家的习惯,但进行此改动是为了避免在某些情况下护盾被击破和快速充能导致的光敏性问题。(例如:Mesa 使用爆炸伤害的「和平使者」监察者双枪)

• 更新了战甲、曲翼、曲翼武器、殁世机甲和武器的商城蓝图描述,以更清楚地概述获得它们的免费途径。

• 描述已标准化,包括重要细节,例如:

• 任务或精通段位要求

• 来源集团

• 可刷取的特定任务或星球

• 关于如何获取必要钥匙或货币的简要说明(例如:异融 Alad V 导航坐标、Kullervo 的灾刃等)

还有更多内容!

• 虽然 Wiki 对于许多玩家来说都是非常宝贵的资源,但我们的目标是增加游戏内作为起点的关键信息获取。 对于那些寻求更深入的刷子之道的人来说,Wiki、我们的掉落表网站和其他社区制作的资源是至关重要的。

• 修正了各种战甲和武器的商城蓝图描述不正确或缺失的问题。

• 更新并标准化各种资源、组件、钥匙和代币的资源描述。

• 由于《双衍悖论》更新引入了在铸造厂中悬停查看资源描述的功能(除了已经能够通过聊天链接查看资源描述外),我们认为这些描述中是否包含有关如何获取这些物品的概述尤为重要。 这些信息并不面面俱到,但仍然提供了足够的细节,以帮助玩家成功地刷取它们。

• 更新的描述包括(但不限于)以下内容:

• 殁世幽都代币、债务债券和 Orokin 矩阵

• 需要特定采矿工具的稀有矿石

• 损坏的殁世机甲组件

• 从入侵任务中获得的物品

• 具有特殊获取途径的物品(异常碎片、Kullervo 的灾刃等 )

• 龙钥

• Sentient 核心

• 各种缺少星球或节点名称的物品等等。

• 注:捕鱼资源尚未更新至此新标准。

• 高级诺萨姆切割器可用于获取稀有奥布山谷宝石(赤色水晶和黄道宝石)。

• 现在,高级诺萨姆切割器和阳点等离子钻头均可用于开采整个开放地形中的所有稀有宝石。

• 还更新了稀有宝石和采矿工具描述,以便更好地传达这些要求。

• 以下 Mod 今后将不能在仓库中进行交易或出售。 本质上,它们得到了与师传秘技相同的待遇,以防止玩家删除只能获得一次的 Mod。 如果你已经出售以下 Mod,你可以访问 support.warframe.com 向我们出色的客服团队提交问题单。

• 山之锋芒架式 Mod

• 完成《双衍悖论》系列任务后奖励。

• 热美亚裂缝奖励——这些奖励原本就无法交易,我们只是让它们无法从仓库中出售:

• 并合 膛线

• 并合 肢解

• 并合 弹头扩散

• 并合 霰弹弹幕

• 每日献礼奖励——这些奖励原本就无法交易,我们只是让它们无法从仓库中出售:

• 活力 Prime

• 撕裂 Prime

• 顶天立地 Prime

• 狂暴 Prime

• 现在,在 Dante 的「最终诗篇」的不同诗篇之间切换时,将播放与选择的诗节相关的视频预览,而不是循环播放所有诗篇的相同视频。

• Excalibur 的「显赫刀剑」的视觉特效已焕然一新! 从刀刃中散发出的能量拥有全新的流动效果。

• 全局光照改动和修正:

• 调整了轨道飞行器中的全局环境照明,以获得更好的照明对比度。

• 同时也改进了军械库中的光照,我们收到反馈说军械库太暗,不适合时尚炫甲。 我们计划在下次更新中进行更多改动和修正。

• 更新了 Helminth 房间的全局光照,包括改进地板下的池塘以增加鱼的可见度。

• 根据直接光源与间接光源调整整个轨道飞行器的光照使其更加真实。

• 更新了漂泊者营地中各个水域的照明,以免瀑布在夜间发出白光并被吹散。 还修正了从轨道飞行器窗口观看时无法看到景观上方雾气的问题。

• 修正了轨道飞行器装饰的全局光照阴影存在的问题。

• 将「弥留之际」的控制器触觉与热节拍声音同步。

• 提高了随《Dante 无枷》发布的阿尔布雷希特实验室新场景出现的频率。

• 更新了旧的 Grineer 贴图以提高分辨率和质量。

• 将信条纵横双枪改为在瞄准并按住射击键的情况下,可以对已标记的目标持续进行连发射击。

• 现在,当氩结晶在任务中从敌人或资源容器处掉落时,会自动标记路径点。

• 跑酷速度 Mod 现在会影响更多与跑酷相关的行为:

• 增加与墙平行方向上的飞檐走壁速度

• 增加与蹬墙跳的速度

• 增加二段跳时的瞬时速度变化

• 更新了恐惧、憎恨和绝望的视觉材质。

• 这一变化还使得许多不可着色的区域现在可着色(特别是恐惧上的所有金属)。

• 更新了“天降正义”午夜电波行动地描述以澄清其可以通过 K 式悬浮板完成。 现在的描述如下:“翱翔于夜灵平野、奥布山谷,或是魔胎之境时,使用你的 K 式悬浮板或曲翼击杀 100 名地面敌人。”

• 现在的描述如下:“翱翔于夜灵平野、奥布山谷,或是魔胎之境时,使用你的 K 式悬浮板或曲翼击杀 100 名地面敌人。”

• 从武形秘仪中移除了赤毒鳄神,因为还没有对其进行平衡。

• 更新了 Lavos 的效价炼成技能强化 Mod 描述,以提高准确性。 现在的描述如下:“施放具有额外元素伤害的技能将会为武器附加 200% 该元素伤害,并必定触发其异常状态,持续 20 秒。”

• 现在的描述如下:“施放具有额外元素伤害的技能将会为武器附加 200% 该元素伤害,并必定触发其异常状态,持续 20 秒。”

• 调整了 Ordis 的镜头角度,并在《新纪之战》系列任务期间为他在漂泊者营地提供了闲置动画。

• 当你的战甲在传识过程中掉入虚空时,将不再触发界面淡入淡出以及停用战甲技能的效果。

• 玩家经常会进入指挥官/漂泊者模式来穿越间隙,但在虚空中这样做会在他们接触到传送判定点时重置战甲。 这就是导致你在虚空上空使用「虚空弹射」时经历过画面淡入淡出的原因! 现在,只要当你的战甲落入传送判定区域时你处于传识状态,这种情况就不会再发生。

• 具有 58% 或以上元素加成的赤毒和信条武器现在会自动将该值约至 60%。

• 拥有现有信条和赤毒武器(包括铸造厂中待处理的武器)且效价加成达到 58% 以上的玩家在下载更新后登录时,该值将约至 60%。

• 增加了玩家首次游玩星图节点时加入正在进行的任务的窗口。

• 以前,对于首次加入的玩家,窗口要小得多,以避免他们错过任务开始时出现的关键过场动画或通讯。 意想不到的结果是,许多玩家最终开始新游戏并独自完成任务。

• 对 Strata 中继站中的环境声音进行了小幅调整。

• 一旦下载真正开始,Warframe 启动器将显示“正在下载新内容”。

• 以前,检查和下载内容时都会显示“检查新内容”。

• 降低了巨兽远程尖刺攻击的伤害。

• 它造成的毒素异常状态数量对于新玩家来说可能难以应对,因此我们减少了数量以使其更易于应对。

• 更新了 Helminth 技能「瞬时苦痛」的描述以提高准确性。

• 现在是:“将所有切割和毒素异常状态浓缩为一个单次伤害。”

• 更新了 Dante 第 4 个技能「最终诗篇:悲剧」的描述以提高准确性。

• 现在是“连续施放两个「暗之诗句」能够攻击敌人。 来自切割、火焰和毒素异常状态造成的持续伤害将累积成一次性的爆发。”

• 更新了圣殿骑士 Prime 指挥官/漂泊者套装的名称以明确指挥官和漂泊者均可以使用。

• 现在是:“Harrow 那忠诚的军团自豪地穿戴这套制服。 包括指挥官和漂泊者的完整套装。”

• 更新了 Nezha 圣枪惩戒技能强化 Mod 的描述以提高准确性。

• 现在是:“异常状态会扩散至所有被刺中的敌人。 尖枪的威力伤害将根据剩余的切割、毒素和火焰异常状态的 1.5 倍增加。 基础范围为 14 米。”

重要修正

• 修正了 Dante 的被动技能只对当前任务中被扫描的敌人起作用的问题。 现在该技能应该适用于任务开始前已经被全面扫描的敌人。

• 修正了 Sevagoth 的幽影无法通过受到「死亡收割」影响的敌人触发「暗影迷雾」技能强化 Mod 的增益的问题。

• 修正了 Chroma 激活「光暴怒吼」时无法使用自动近战的问题。

• 修正了手持物品(例如数据块)导致的装备魔典时出现的视线遮挡问题。

• 现在,使用魔典瞄准以及射击时,手持物品将被隐藏,以防止其阻挡视线。

• 修正了虚空锐将无法投掷「殁世之网」的罐子问题。

• 修正了暂停菜单中“洛德”快速旅行选项的问题,该选项会将玩家带到解剖圣所门前,而不是直接带到洛德处。

• 修正了主机的战甲技能(半隐形或发光隐形)隐身选项覆盖非主机玩家的隐身选项的问题。

• 修正了主机迁移后 Ash 玩家在持有主要武器时使用「剑刃风暴」获取的近战·渐强层数消失的问题。

• 修正了主机中止任务时主机和非主机方玩家返回完全不同的区域,但仍留在同一支小队中的问题(例如,主机返回轨道飞行器,而非主机方玩家返回希图斯)。

• 修正了一名玩家使用传识时会关闭小队中所有人的技能菜单的问题。

• 修正了如果技能菜单控制器绑定已被“使用选定的技能”替换,则无法使用「弥留之际」的问题。

• 修正了当玩家装备近战武器时,次要开火绑定键无法在双衍王境奥理谜题中投掷球体的问题。

• 修正了引能船员在被 Grendel 吞下后其能量穹顶会透过 Grendel 显现,并一定程度上限制玩家移动的问题。

• 修正了 Wukong 在「筋斗游云」施放动画期间进行抓取墙壁边缘动作后无法施放/取消技能或攻击的问题。

• 修正了 Wukong 在「筋斗游云」状态下进入传送点后,功能丧失(武器消失、无法装填等)的问题。

• 修正了 Valkyr 在「狂化爆发」激活期间进入虚能气泡后功能丧失的问题。

• 修正了 Saryn 的「剧毒鞭笞」在非主机方玩家处显示错误的伤害值从而影响其伤害数字的问题(该问题仅仅影响显示)。

• 修正了在 Grineer 深海实验室场景尝试离开水下曲翼时功能丧失的问题。

• 修正了阴影的幽灵 Mod 在被范围内的敌人包围时随机停用的问题。

• 这是因为阴影会选择一个目标来触发隐身效果,这意味着一旦他们被杀死,效果就会结束。 现在这个 Mod 的效果不再与目标绑定,所以只要玩家不采取破坏隐身效果的行为,隐身状态就会持续存在。

• 修正了当玩家处于倒地状态时 Zephyr 的「顺风」不会停用的问题。

• 修正了玩家收到的轮次奖励与任务中显示的奖励不同的问题。

• 修正了当另一个玩家也施放「黯然失色」时全蚀强化会为非主机方玩家提供永久「黯然失色」增益的问题。

• 修正了能够将被 Garuda 的「鲜血祭坛」困住的断肢怪救出的问题。

• 修正了如果主机和另一个非主机方玩家在指数之场回合结束时离开,剩余玩家的功能将丢失的问题。

• 修正了 Mirage 的「镜厅」克隆体不会使用灵化形态武器的问题,除非这些分身在灵化形态启用前就击中了敌人。

• 修正了完成赏金目标后无法继续进行虚空决战赏金任务的问题。

• 在此修正之前,玩家在完成赏金要求后将被强制撤离。 由于这是一种无尽的任务类型,我们希望为玩家提供留下来并完成更多回合的选项(如果他们愿意的话)。

• 修正了时泊 Prime 幻纹导致专精徽章过大的问题。

• 修正了在军械库中切换某些武器(尤其是信条·格里高利)时出现的光照异常和强烈光晕问题。

• 修正了在移动过程中使用传识后无法以指挥官形态跳跃的问题。

• 修正了以 Titania 的「剃刀之翼」形态进入撤离点时无法完赘骨灵化挑战 V(每种武器类型都装备一把灵化武器并完成一场单人任务)的问题。

• 修正了赘骨灵化形态的投射物会击中玩家正后方的敌人而不是他们射击位置的敌人的问题。

• 修正了元素转换任务中的破旧管道在被高伤害武器摧毁后无法正确重置的问题,这可能会导致任务进程停止。

• 修正了 Zephyr 在「顺风」悬停或 Nyx 使用「吸收」时无法在双衍王境中获得王令的问题。

• 修正了在不重置会话的情况下在多个虚空风暴任务中打开遗物时,无法收到虚空光体的可能性越来越大的问题。

• 修正了 Yareli 的《驭浪者》系列任务挑战中非主机方玩家的 K 式悬浮板碾压击杀无法正确跟踪进度的问题。

• 修正了在滑索上自动近战无法工作的问题。

• 修正了 Mag 的「磁化」技能在施加到被其拉动技能触发布娃娃效果的目标上时不生效的问题。

• 修正了 Mag 的「磁化」能力导致布娃娃敌人漂浮、抖动或飞走的问题。

• 修正了在轨道飞行器中反复使用传识会导致战甲失去功能的问题。

• 修正了重新施放 Hydroid 的「劫掠」技能会导致其护甲增益无限叠加的问题。

• 修正了 Ivara 的「月神狩弓」无法从镀层步枪才能 Mod 中受益的问题。

• 修正了玩家无法在星图中选择《内战》系列任务第一阶段的“调查月球上的储梦池”节点导致该任务重玩无法立即开始的问题。

• 修正了在轨道飞行器中使用传识往返于战甲后,指挥官的外观会切换到与所选外观配置槽不同的外观配置槽的问题。

• 修正了装备 TennoGen 外观时切换 Prime 细节不适用于 Protea Prime 技能的问题。

• 修正了非主机方玩家范围伤害无法被 Zephyr 的「龙卷风云」吸收的问题。

• 修正了玩家超宏防护导致阻挡、招架或偏转来袭伤害的技能失效的问题。

• 修正了如果同伴已经拥有领袖 Mod 的最大超宏防护(+1200),该 Mod 会减少同伴身上的超宏防护的问题。

• 修正了 Mag 的「磁吸力场」效果对布娃娃敌人施放时有时不起作用的问题。

• 修正了 Protea 的时空侵蚀 Mod 能够削减友军护甲而不是预期中只会削减敌人护甲的问题。

• 修正了当 Dante 是非主机方玩家时,“守词者”不会与小队成员分享夜枭的元素伤害的问题。

• 修正了如果在虚空天使施放传送技能时受到「静音」的影响,则其不会重新出现的问题。

• 修正了 Grendel 吞下的敌人会触发深层科研中的能量枯竭个人难度改造的问题。

• 修正了当赤毒玄骸或帕尔沃斯的姐妹们在 Inaros 处于「吞天沙暴」状态时对其执行终结技时,Inaros 的「吞天沙暴」的效果范围会无限期持续的问题。

• 修正了 Chroma 的庇佑护甲技能强化 Mod 在治疗友军时不会触发执刑官聚精会神的问题。

• 修正了 Grendel 在装备了涌流之刃强化 Mod 的情况下施放「水形之刃」后能够在 「肉弹碾压」形态下用主要武器开火的问题。

• 修正了如果技能菜单控制器未绑定则无法使用钓鱼菜单的问题。

• 现在,在鼠标和控制器之间切换时,按钮提示将采用“经典控制器”。 你现在还可以使用返回键退出携带装备选单,而无需选择任何东西。

• 修正了如果装备了同伴,则无法在 Grendel 定位任务中看到 Mirage 的「镜厅」克隆的问题。

• 还修正了在相同条件下施放「镜厅」后无法进行近战攻击的问题。

• 修正了在指挥官模式下,对贪囤断肢施放 Mag 的「磁化」并让战甲站在其减速场中后,导致的永久减速问题。

• 修正了主机迁移后剩余玩家的撤离计时器不再减少的情况。

• 修正了 Grendel 在「肉弹碾压」状态下施放技能时失去动能的问题。

• 修正了可以对拥有超宏防护的敌人造成 5 层穿刺异常状态而不是预期的 3 层的问题。

• 修正了低语者敌人被 Khora 的「绞杀穹顶」捕获时没有进入布娃娃状态的问题。

• 修正了执刑官混沌蛇主在过场动画结束后飘在空中不参与战斗的问题。

• 修正了 Dante 的书页飞羽幽幽鹰会瞄准未激活的敌方炮台的问题,例如未激活或无敌的 Orokin 或 Corpus 炮台。

优化:

• 对拥有很多好友(一定很美好吧)的玩家的好友搜索进行了小幅优化。

• 对关卡加载做了数项系统性的微优化。

• 针对较慢的系统优化了纹理流。

• 对关卡启动做了数项系统性的微优化。

• 对界面系统做了数项系统性的微优化。

• 对关卡加载和引擎启动做了数项系统性的微优化。

• 对脚本系统进行了系统性的微优化,使得脚本错误更难导致游戏崩溃。

• 针对收件箱中有大量消息的玩家进行了适度的内存优化。

• 进行了微小的优化以减少初始安装和热修程序的大小。

• 对用户界面系统进行了几项微优化(特别是技能图标、武器数值、近战连击和十字准星)。

• 对整个游戏进行了数项细微的性能优化。

• 对贴花与布料进行了数项微优化。

• 对几何裁剪算法做了一些小的优化。

• 对粒子效果进行了微优化。

• 对整个引擎进行了实验性的系统微优化。

• 对资源处理代码进行了系统性的微优化。

• 对 DirectX 12 架构进行了微优化。

• 对 Windows 版的代码生成进行了系统性微优化。

• 对游戏内的多项系统做了数项系统性的微优化。

• 对游戏代码进行了系统性的优化。

• 修正了模块化同伴导致的明显卡顿,该故障会在以下情况下发生:

• 在军械库中装备它们。

• 铁甲狐帕菲拉从幼虫形态重生时。(铁甲回溯 Mod)

• 装备时执行任务。

• 修正了为同伴装备喀婆萨 Prime 库狛项圈时军械库中出现卡顿的问题。

• 这还修正了通过双影连结生成带有喀婆萨 Prime 库狛项圈的同伴克隆时出现的卡顿。

• 修正了访问大型特色道场时,停留时间越长,性能问题就越严重的问题。

• 修正了导致纹理流传输花费更长时间的内存泄漏问题。

• 修正了反复坐上和离开 Helminth 椅子时性能显著下降的问题。

• 修正了放置持有安装了赋能近战·报复赋能的近战武器的战甲可动模型所导致的性能问题。

• 修正了由氏族徽章引起的中继站严重卡顿。

• 修正了非主机方玩家访问主机轨道飞行器时因加载装饰品而导致的点加载问题。

• 修正了任务中拾取架式 Mod 时出现卡顿的问题。

• 优化了近战·刃影和神威·气力,以免影响性能。

• 优化了大型关卡和系统的内存使用情况。

• 对游戏代码进行了优化。

• 对关卡的流式载入进行了内存优化。

• 对跨平台用户名处理进行了优化。

• 减少了道场可放置装饰品的内存占用。

• 修正了加载到有许多展示图的道场时会出现较长卡顿的问题。

• 对渲染设定进行了系统性的微优化。

• 修正了低温重型炮兵卓越者的“迫击炮”攻击所导致的性能问题。

• 改进了在低端电脑上运行时的开放世界图形保真度。

• 修正了在商店中预览同伴装饰时的加载问题。

• 优化了 PC 端使用低粒子系统质量时破坏物体的性能问题。

以上是《星际战甲》Warframe【更新】36.0:《Jade 之影》(上),希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《星际战甲》社区

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