【Warframe 主机版】《Dante 无枷》:热修 #7/8
17173 新闻导语
以上是《星际战甲》《Dante 无枷》:热修 #7/8攻略,希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《星际战甲》社区。
感谢 ZJM 和 MengLuoRJ 的参与翻译
Xbox,Switch:《Dante 无枷》:热修 #7
PlayStation:《Dante 无枷》:热修 #8
本次热修包含了针对上周线上服务器升级时暴露的崩溃问题的相关修正。 现在服务器升级应该已经稳定了,匹配,在线状态,城镇,中继站和到场服务器都运行得更加高效,我们也会持续监控!
深层科研镜像防御的改动
针对深层科研镜像防御任务的反馈意见所做的改动:
根据玩家对深层科研中镜像防御任务难度的反馈,进行了以下更改,这些改动适用于《Warframe》中的所有镜像防御任务:
• 对断肢空脉进行了下列更改:
• 大幅减少了远程激光攻击命中防御目标的频率。
• 之前:由于防御目标比玩家大得多,激光会连续多次命中目标,从而造成巨大伤害。
• 现在:它的激光攻击只会命中防御目标一次。
• 更改了它范围攻击的目标逻辑以提高其使用频率。
• 之前:一旦攻击开始并且接近防御目标之类的目标,它就会触发并无限持续。
• 现在:仅当玩家在附近时才会触发攻击,当玩家不再处于攻击范围内时,攻击将被取消。
• 修正了断肢空脉的潜在问题,这个问题理论上会使被激光命中的友军,防御目标以及玩家永久可以受到友军伤害。
• 更改了 Citrine 的残晶(Tyana Pass)和荧音浮印(墓垒)恢复相应镜像防御目标生命值的恢复量。
• 之前:收集所需数量的上述拾取物将恢复 5000 生命值。
• 现在:收集所需数量的拾取物将恢复 3500 加上防御目标最大生命值 15% 的生命值,确保拾取物恢复的生命值会随着等级的提高而同步提升,同时仍保持一定的难度。
• 魔耳和魔瞳防御目标对暴戾虚空锐将和暴戾骨骸寡妇的武器和技能攻击有 75% 伤害抗性。
通用深层科研改动和修正:
• 未拥有的物品现在将在深层科研配置个人参数界面中显示——它们会被感叹号图标标记,并在提示信息中显示“未拥有”。
• 仅当玩家未拥有当前物品的任何变体时才会出现标签。
• 为了让玩家更清楚地了解已启用精英科研,我们在深层科研界面的“开始研究”上方添加了“已激活精英科研”指示器。
• 为“解锁”和“开始研究”(特别是启用精英科研时)按键添加了脉冲视觉特效。
• 吸血界影的生命/能量消耗现在会影响召唤的友军(魅影,技能生成的 NPC 等)和载具车辆(殁世机甲和浪漪珊瑚)。
• 修正了主机方玩家未选择“携带装备限制”个人难度改造时会影响整个小队的问题。
• 修正了吸血界影会被炼金难侵任务偏差标记的问题。 它们是无敌的,并且不会受到元素瓶的影响。 这个问题会导致吸血界影在被眩晕或失衡后可以受到伤害。
• 修正了个人参数配置的界面中海克的图标有破损的问题。
• 修正了吸血界影和主机迁移导致的脚本错误。
• 修正了殁世械灵在你还没用搜索脉冲解锁这周的深层科研时于关掉界面后说粗话的问题。现在只有当你做出承诺后又反悔时,他才会说出自己的真实想法。
视线检测(LoS)的改动和修正:
正如我们在上一个热修 35.5.6 中提到的,团队继续处理和评估玩家报告的更多视线检测的相关问题。 虽然视线检测的质量和一致性有了显著提高,但我们仍不能百分百满意,有时结果仍无法预测。 团队正在调查视线检测是否偶尔会与地形、敌人等发生奇怪的交互。 从而导致检测结果不一致。 我们希望在下一次认证更新中解决这个问题(更多相关信息请查看这里)。
今天,我们对以下战甲技能的视线检测进行了改进:
• Hildryn 的「神盾风暴」(射线检测)
• 在热修 35.5.6 中,我们让「神盾风暴」在 Hildryn 悬停的地面上进行视线检测,但这可能会限制 Hildryn 的走位。 因此我们对其进行了修改,使其可以从 Hildryn 处对处于视线检测且在技能范围内的敌人进行检测。
• Caliban 的「Sentient 之怒」(渲染检测)
• 除了渲染检测外,我们还对其进行了改进,以解决对地形后方清晰可见的敌人进行视线检测时会失败的问题。
• Garuda 的「鲜血祭坛」
• 「鲜血祭坛」的视线检测保持不变(与射线检测类似,它会进行一次扫描,以确定通往目标的路径上是否有障碍物),但我们为「鲜血祭坛」添加了额外跳跃的能力,以帮助清除小型障碍物,因为视线检测可能会在目标清晰可见但部分位于地形后方的情况下出现检测失败的问题。
• Hydroid 的「劫掠」(渲染检测)
• 除了渲染检测外,它不再依赖于视野设定了,以防止出现在低视野设置时会导致 Hydroid 的身体阻碍视线检测的问题。
• Ember 的「地狱烈焰」(渲染检测)
• 除了渲染检测外,它也不再依赖于视野设定了,之前会造成(低视野设置时)视野外的敌人不在检测范围内的问题。
• 修正了 Mag 的「吸引」会将敌人从各个方向拉过来,而不是按原设定在她正前方的锥形范围内拉动敌人的问题。
• 这是在热修 35.5.6 中意外引入的,是我们改善「吸引」的视线检测一致性的一部分。 多年来,「吸引」的既定行为一直是只在你注视的方向上起作用,因此我们将其恢复到了原定的状态,不过采用了新的改进版视线检测逻辑。
• 修正了以下战甲技能没有忽略距离技能起始点至多 5 米内敌人的地形的问题:
• Dante 的「暗之诗句」
• Garuda 的「穿心利爪」
• Mag「磁吸力场」的爆炸(特别是按住施放时)
改动:
• 调整了元素转换任务中元素瓶拾取、瞄准和投掷声音的混音设定。 这将有助于在紧张的遭遇战中能更清楚地听到这些声音。
优化:
• 修正了非主机方玩家在双衍王境中虚空之镜目标中遇到的性能(帧数下降至 15)问题。
修正:
• 修正了 Inaros 的「吞天沙暴」无法卷入位于其正下方的敌人的问题。
• 修正了 Nyx 抚慰之风强化 Mod 没有按预期发射额外的 3 枚精神飞刃的问题。
• 修正了在灭骸之刃成功刺过赤毒玄骸/帕尔沃斯的姐妹后,满级的安魂 Mod 不会降级的问题。
• 修正了 Inaros「吞天沙暴」的视觉特效在重复取消/施放后会一直留存的问题。
• 修正了在《新纪之战》系列任务的“使用虚空弹射以打破面障”目标中,希图斯的 Ostron 会出现“偷袭”提示的问题。
• 修正了在玩家的蛟龙装备了抵消 Mod 时,离开城镇/中继站的军械库后每 5 秒就会被击倒的问题。
• 修正了纳瑟斯毛皮花纹在毛皮下有橙/绿杂色外观的问题。
• 修正了殁世机甲的军械库界面只显示其近战攻击数据的问题。
• 修正了赘骨的弹匣无论玩家选择什么颜色,都始终使用默认颜色的问题。
• 修正了赘骨的进化升级界面只显示武器的一部分而不是全部的问题。
• 修正了 Wukong 的「天圣双身」在使用太始弓时显示需要弹药的问题(傻猴子,太始弓是无限弹药)。
• 修正了 Valkyr Prime 在使用尊贵站姿时无法将太始弓的箭握在手中的问题。
• 修正了 Yareli 蝠鱼头盔的尺寸问题。
• 修正了阿尔布雷希特实验室中的敌人(特别是断肢解构者和殁世微灵无人机)容易卡在地形中的问题。
• 修正了在资料库的《僵局协议》系列任务要求中未提及要完成土星接合点的问题。
• 修正了在指数之场和武形秘仪任务中,无法用打开任务概览界面的按键来关闭该界面的问题。
• 修正了护盾充能的俄语描述没有正确显示再生功能的问题。
• 修正了更多在《索拉里斯之声》系列任务(特别是重玩时)激活时加入利润收割者赏金任务会导致的问题。
• 为防止出现更多问题,在《索拉里斯之声》系列任务处于激活状态时,禁用了与之对话开始利润收割者赏金任务的互动操作。
• 修正了游戏启动时可能出现的一些罕见崩溃问题。
• 修正了在集团管理界面中点击中枢 Simaris 时导致的脚本错误。
• 修正了在装备魔导·侵略赋能时玩家在进行重击后被杀死/重生的脚本错误。
• 修正了在查看刺影的半影屏蔽技能数据时的脚本错误。
• 修正了凶魂副将在光束攻击中被杀死时的脚本错误。
• 修正了 Qorvex「辐射柱体」的一个脚本错误。
• 修正了在 Tyana Pass 镜像防御任务中拾取 Citrine 残晶时的脚本错误。
• 修正了敌人在地穴生成时出现的脚本错误。
• 修正了在双衍王境中主机迁移后地穴传送门处于活动状态时发生的脚本错误。
• 修正了在完成双衍王境中的宝箱目标后主机迁移时发生的脚本错误。
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