【Warframe 主机版】《Dante 无枷》:热修 #4/5 + #5/6

2024-04-09 11:20:34 神评论

17173 新闻导语

以上是《星际战甲》《Dante 无枷》:热修 #4/5 + #5/6攻略,希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《星际战甲》社区。

感谢 ZJM 的参与翻译

Xbox,Switch:《Dante 无枷》:热修 #4

PlayStation:《Dante 无枷》:热修 #5

Xbox,PlayStation,Switch 版共有内容:

Dante 改动和修正

最终诗篇“悲剧”视线检测改动和修正:

基于昨天的热修以及我们收到的理性反馈,我们想要解决 Dante 最终诗篇“悲剧”视线检测显著的异常问题。 它的功能没有按照我们的标准来实现,这是我们的问题。 我们知道这项改动不受欢迎,主要是因为两点:它在有缺陷的情况下发布,而且视线检测总体上存在广泛的差异性。

我们的第一步是改进视线检测与“悲剧”的交互方式,以修复不一致和失效的问题。 我们将吸取本次事件的经验教训,在未来的更新中整改关于视线检测的其它案例。

• 改进了“悲剧”对每个敌人的检测,使其更加宽容和可靠,以修复许多玩家报告的根本无法击中敌人的情况。 现在,它不仅会检测 Dante 看到的敌人,还会检测屏幕上/通过摄像机可见的敌人——因此,敌人的任何部位,无论大小或是不同部位,只要能看到就能被视线检测判定为在视线内。

• 进一步详细说明:

• 直接位于 Dante 后方或前方的敌人

• 我们使距离 Dante 5 米内的敌人自动被判定为视线内,无需进行视线检测。

• 几乎没有掩体的敌人或刚跑到掩体后的敌人

• 与 Dante 位于不同高度但仍然部分可见的敌人

• 对于未显示在屏幕上的敌人(处于玩家后方或两侧)使用了改进的视线检测,我们现在会检测目标的头部,躯干和足部。 之前只检测躯干。 这将提高命中敌人的可靠性,即使它们没有直接显示在屏幕上。

• 修正了“悲剧”无法命中或影响视线内处于布娃娃状态的敌人的问题。

• 由于许多技能,武器和其它效果可以让敌人进入布娃娃状态,这是一个特别致命的错误。 也导致了许多情况下“悲剧”根本不适用。

有了上述改动,才是“悲剧”视线检测原本应有的状态。 如上所述,我们还将利用从 Dante 改动中研发的技术,对视线检测进行整体改进,并在未来的更新中实施。 在今天发布的公告中我们展示了如何做到这一点的细节,但简而言之,我们将使视线检测整体更加可靠。

明之诗句和最终诗篇“胜利”超宏防护增加:

我们想要解决的第二个反馈重点是我们对 Dante 超宏防护能力所做的改动。 我们最初的削弱太多了,因此,我们将明之诗句和最终诗篇“胜利”的超宏防护增加到平衡性调整前后的中间值。

• 将明之诗句满级技能的超宏防护从 250 增加到 350。

• 将最终诗篇“胜利”满级技能的超宏防护从 2000 增加到 3000。

我们知道,我们可以在今天粗暴直接地处理视线检测和超宏防护问题。 然而这只是反馈的冰山一角,我们知道除了视线检测和超宏防护,还有更多需要做的事。 因此,我们将继续消化和评估反馈,并鼓励大家在专用的 Dante 反馈论坛版块中分享想法。

我们十分重视大家传达的信息并帮助我们共同迭代和改进。 谢谢你们,Tenno。

深层科研修正:

• 修正了由于缺少互动操作,非主机方玩家无法与虚空天使互动,导致在任务中无法第二次复活已死的主机方玩家的问题。

• 修正了配置选项会每日重置,而非每周重置(通常重置时间)的问题。

• 深层科研的所有条件都是每周重置一次,因此配置难度改造也遵循这一标准。

• 修正了击败虚空天使以复活死亡玩家的信息一直显示在非主机方玩家屏幕上的问题。

• 修正了衰退室界面中额外的搜索脉冲提示中出现 [PH] 占位符的问题。

• 修正了任务之间出现的脚本错误。

• 修正了在深层科研中被击倒后恢复时导致的崩溃问题。

• 崩溃前这个问题似乎会导致战甲一直被“绊倒”。

修正:

• 修正了“在 6 分钟内完成一场歼灭任务”科维兽赏金任务挑战导致的崩溃问题。

• 修正了《扎里曼的天使》系列任务中的虚空天使以及虚空决战任务中的虚空天使没有目标标记的问题。

• 修正了当动态光源或日光阴影设置为禁用时,轨道飞行器内部(非漂泊者营地)的光照会随着你的移动从亮变暗的问题。

• 修正了漂泊者营地中出现的一些表面伪影的问题。

• 修正了幻影装置中的次要武器弹药拾取物无法为魔典的次要射击模式充能的问题。

• 修正了在整个关卡中都能听到向坩埚投掷元素瓶时产生的飞溅音效的问题。

• 修正了将魔典交给友军 NPC(例如救援目标等)后次要武器弹药拾取物粘在玩家身上的问题。

• 修正了在按“状态”排序时,制作成本超过玩家拥有现金的蓝图会出现在铸造厂列表顶部的问题。

• 修正了在卫城区中断任务中导管上出现的发光蓝色球体的问题。

• 修正了 Titania 节点的 Grineer 海底实验室刺杀任务中整场任务的光照有破损问题。

• 修正了在完成《内战》系列任务后指示访问昂克时 Tenno 指南中出现 [PH] 占位符标记的问题。

• 修正了载入金星任务时的一些卡顿问题。

• 修正了由于武器命中方向的设定导致的崩溃问题。

• 修正了主机迁移后重新分配给玩家的钥符所导致的崩溃问题。

• 修正了隔离库赏金任务中的脚本错误。

Xbox,Switch:《Dante 无枷》:热修 #5

PlayStation:《Dante 无枷》:热修 #6

Xbox,PlayStation,Switch 版共有内容:

上一次热修意外刷新了本周的深层科研任务,改造,偏差和风险变量,所以我们通过这次热修将其恢复到之前的状态。深层科研任务将会按照计划在北京时间星期一早上 8 点刷新。本次热修恢复不会使大家丢失研究点数。

修正:

• 进一步修正卫城区中断任务导管上有发光蓝色球体的问题。

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