【Warframe】中断9999配卡学习课堂笔记2
17173 新闻导语
*莉维亚、驱魔之刃、C镰是不吃ash4技能叠连击,4技能技能时间结束后,所叠到的连击会清零*
*莉维亚、驱魔之刃、C镰是不吃ash4技能叠连击,4技能技能时间结束后,所叠到的连击会清零*
异况超量
一般武器都与异况超量绑定,但是也有特殊的武器是不吃的
比如诡计之刃,吃不全,扇子类的威震武扇和疆南星刺的投射物不吃,战刃类武器,投掷爆炸不吃,格里高利小盘子不吃,武器赋能神威触染不吃异况超量加成。诡计跟集议的算法一样。C镰刀重击投射物算法:正常吃异况超量,不吃压迫点狂怒等基础伤害,但强力切换对C镰投射物是外围伤害加成。
为什么吃异况超量的近战武器不会选择压迫点增加伤害?
1、计算的时候你大概率触发下一级暴击或者稳定触发下一级暴击,那么斩铁是拥有稳定的收益的。只有吃不全异况或者不吃异况的特定武器压迫点收益会高,比如威震的投射物,压迫点收益是很高的。
公式上基伤的算法压迫点的是:白板伤害X(1+压迫点p+异况数*80%);
暴击伤害的是:暴击伤害= 200基础伤害 * (100% + 基础伤害增益 百分比 )* (100% + 爆伤增益);
最终伤害 = 面板攻击力 * (基础属性总加成) * (是否暴击?(暴击伤害倍率):1) * (其他乱七八糟的伤害加成)
那么,1.2爆伤 1.2基础伤害 的卡选择 在有1.6的基础伤害基础上 1 *( 1.2 + 1.6) 和 1 * 1.6 * 1.2
100(基础伤害) *( 1 + 1.2 + 1.6 只有基础伤害) 和 100(基础伤害) * (1.6 + 1 基础伤害增益) * (1.2 + 1爆伤增益)
明显暴击的乘法收益更高,所以暴击收益比压迫点基伤收益要高
武器投射物玩法
武器投射物玩法分不能完全吃跟完全不能吃异况超量的武器。
要看情况具体分析,比如疆南星刺,跟威震武扇。
疆南星刺投射物是概率触发毒素伤害,这个情况下,看疆南星刺投射物面板,投射物面板触发概率上创口的收益大不大,比如疆南星刺投射物触发概率12%*5.4的这个创口触发后触发概率是64.8%。而威震武扇投射物触发概率3%上个创口是3*5.4是16.2%,所以威震武扇是没有必要上创口的,收益过低,浪费卡位,而疆南是可以上的。
而枪刃类,以救赎跟诡计,瓦斯提为例,救赎跟诡计是走直伤的,救赎其实是吃异况的,但是,救赎直伤伤害完全够,基础伤害很高,所以没必要用触发去抬伤害,而诡计不吃异况,优先级没有救赎高,瓦斯提暴击面板19%不算特别及格,虽然走纯触发,但是也依然需要上暴击抬上黄暴补伤害。没有存在不需要暴击的武器。
侍刃病毒配卡
侍刃病毒只适用日常配卡,切割多一层等于多一层切割流血伤害,瞬时结算可算翻倍,没必要打近战病毒够75%病毒对g佬肉体增伤,异况10层病毒增伤325%的基础下省下元素卡位去补角斗士套装暴击几率收益会更高。
无元素的情况下触发会按照物理三元素占比概率触发。
(除去i佬自爆怪外)不管什么武器只要叠到10层病毒就可以吃到325%伤害加成,打G佬的时候可以近战也配病毒,会有一个对G佬的75%伤害加成。这解释了为什么副手异况病毒的情况下,近战为什么也要配病毒
*注:在病毒直伤的情况下,这也很好解释了为什么侍刃不上病毒,因为强切,是否强切看架势(特殊武器除外,特殊武器看wiki注解)。架势只会强制触发架势效果,不影响重击跟砸地。
侍刃prime钢铁G中9999配卡
异况枪选择
异况枪选择,火继异况枪啐沫者(对紫卡要求比较高 多G火/火G/多G,无伤负 火继专属词条),预言者(手感差)跟葬铭7异况,双子史度巴,野马(已被淘汰)主武异况枪:塞多(最好使,次要模式一键发射更多的buff)
异况枪配卡,除了元素的选择(元素卡上金元素增加触发几率),其他就是射速多重的选择,让你的异况枪可以多打几发叠异况。触发时间,增加容错率。(一般只要金元素就够了)
异况枪选择一般要病毒火,因为火自带50%扒皮,但是特殊情况下会影响到队友,比如队友是高斯,队友想打火继的时候,因为高斯冰会提前触发火dot,打火继的时候,火会影响队友输出,这种情况下推荐使用病毒电。
i佬免疫病毒异常,腐蚀冰好一点。所有的自爆怪不吃辐射触发。
次要熟练的选择是增加连击持续时间,消音是为了不让怪物警觉,截至2022/1/13版本发出声音会让怪物警觉且大量聚集在声音发出的地方。不利于封锁爆破怪
特殊玩法:辐射切
*辐射切,中断爆破怪不吃辐射伤害,这个基础上辐射的伤害会按元素占比分给其他的元素,等于提高了基础伤害。(强切武器、切割占比比较大的武器)
【说明:切割伤害造成的异常状态是流血。在1S延迟后,将产生持续6S的DoT,每次DoT为0.35 × 基础伤害 × (1 + 派系MOD)的真实伤害。流血造成的伤害能无视敌人的护甲减伤效果,但不能无视护盾。出自:https://warframe.huijiwiki.com/wiki/%E4%BC%A4%E5%AE%B3_2.0/%E5%88%87%E5%89%B2%E4%BC%A4%E5%AE%B3】
【*补充的补充:基础伤害是指所有伤害,包括暴击伤害,物理三元素等的伤害的统称】
(备注:这个方法适用于爆破怪,但是小怪不适用,需要用别的武器清小怪,属于进阶玩法)
案例及作业1
战刃类武器灵枢钢铁G佬中断9999
灵枢配卡
压迫点选择是因为战刃类武器的投掷爆炸不吃异况超量的加成,所以需要压迫点弥补基伤,灵枢重击情况下是强制触发冰元素,这里配合双爆冰-重击效率紫卡配出病毒是为了病毒的75%增伤,由于-重击效率所以打的时候容错率相对比较低,算伤负了,这里建议大家洗卡的时候中断紫卡避开-重击效率
战甲选择与配卡
ash配卡
由于灵枢是强冰所以需要剥甲,这里要上聚精会神拉强度到144方便1技能搭配集团卡削甲手里剑进行剥甲输出,角斗士选择是为了增加暴击收益,心志偏狭、持久力prime增加2技能隐身的持续时间
异况枪选择
葬铭异况枪配卡
可以加7异况的葬铭,值得注意的是葬铭不推荐射速过快,以免进入蓄力射击模式影响异况输出。
紫卡词条
任务用到的灵枢紫卡词条
结果
任务完成47波9999级
打完了,40波以后一次12x打不死,由于紫卡负词条是-70%重击效率的原因,会导致重击一次后12x连击会掉到6x,要再接一次6x重击,输出是刚刚好两下干死的,但是如果两个自爆怪同时出现会有点麻,连击不够就刮痧,需要开4技能叠连击,有点难受,但是总体还是可以打的,就是容错不高,如果要玩这个紫卡千万不要洗-重击效率,尤其是武器机制比较特殊的情况下。
完
总结于2022/1/13
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