假日活动
时空漫游非常棒,开发团队希望继续扩大这块内容。
7.0会新增世界任务假日活动,完成任务获得的声望将提升50%。
7.0上线后假日活动会暂停一个月,所以玩家没必要立即投身到某个特殊的内容里。
属性压缩
DPS数值现在跟熊猫人之谜时期差不多了,所以下个补丁可能会再次进行压缩。
同时开发团队将有机会查看战斗系统、属性和压缩以寻找更棒的解决方法,而不是不断地压缩。
全新动画和视觉效果
7.0中近战都已经拥有了新的动画和视觉特效。
接下来是针对法系的更新。不过它们会随着后续补丁甚至是资料片逐步推出,而不是一下子全部放出。
装备奖励
泰坦铸造装备可以通过世界任务、地下城、PVP奖励甚至是任务奖励获得。
在以往资料片中,如果你的装备已经高于某个内容奖励的话那么就完全没有再次体验的必要。
在7.0中某个内容将拥有一定范围的装备等级,因此就算是老的内容也拥有吸引力。
理论上来说,你可以在普通地下城首领那获得史诗团队副本级别的装备!(当然几率感人)
通过普通英雄地下城就能获得史诗团队本装备并不会影响游戏副本进程。
没人会因为史诗团队成员打普通地下城而困惑,因为他们已经有了这件装备。
获得强力装备会让玩家每天去刷普通地下城,并给大家和朋友一起玩更难的内容一个理由。
它让每个人都有机会在玩游戏内容的时候获得惊喜,过去通常不会有任何的升级奖励。
这种日子结束的时候,如果你打更难的内容,你会有更好的装备,并且偶尔的惊喜并不会改变。
勇气点数和勇气升级可能会在军团再临末期回归,但是现在没计划。
飞行
飞行大约会在资料片中期解锁,后续还会有很多补丁内容给玩家体验(所以不用担心飞不了多久资料片就结束了)。
职业调整
开发组现在最关心的是职业调整,所以不会有机制性的大改。
他们并不满意你在单刷的时候用寒冰宝珠重置冰冻思维的机制。
添加了一个新的单体强力技能来取代霜火箭过去的位置。
在军团再临里,神牧会是传统治疗专精,而戒律则是治疗伤害混合体。这两个专精有着比之前都大的差异。
坦克升级和单刷都很好。他们可能杀1个怪的时候偏慢,但是他们可以拉一群并活下来。
开发组也想让坦克以不让人讨厌的方式参与PvP。仍然在调整。
现在没计划给恶魔猎手添加一个专精。
恶魔猎手治疗专精没有意义,把恶魔猎手炫酷和标志性的东西分到两个专精里感觉并不好。
每个职业的所有专精应该大体上是互相竞争的,但是某些专精将有一些小地方比其他好。
界面选项
UI界面得到了改进。加入了一些玩家期待已久的内容。
一些选项被移除了是为了更加简洁,更加方便地找到自己所需的重要选项。
游戏中有很多选项是鲜有玩家会去修改的。
绝大多数的这类选项依然可以通过控制台命令修改。
插件依然可以控制这些选项,所以能够制作相关的插件。
UI界面的默认显示应该是适合绝大多数主流玩家的。如果需要定制化那么可以使用插件。
传说戒指
随着等级提升,传说戒指的被动效果和触发特效会逐步减弱。
在110级时传说戒指的用处就不大了,但它确实不是为了让玩家在raid中变得更强力而设计的。
前夕补丁到来后,玩家将无法开启传说戒指任务线。
到了7.0正式上线,传说戒指任务线就将移除。

