本文由17173魔兽世界专区特约作者[麻辣丸子君]翻译提供,转载注明出处。

前夕补丁
前夕补丁具体上线日期待定,但时间安排与以往资料片类似。也就是在资料片正式上线前几周。
目前恶魔入侵事件在beta测试服以及PTR测试服上都在测试。
个人拾取
玩家很喜欢团队拾取所带来的社交感,因为可以将自己不需要的装备让给他人。
在《军团再临》中,如果你通过个人拾取在地下城或团队本中获得了一件提升不大的装备,那么你可以将其交易给需要它的人。
内容枯竭和资料片开发时间线
让玩家有内容可玩是开发团队目前的首要任务。这个问题目前依然没有消除,但事实胜于雄辩。
在制作7.0的时候,解决内容枯竭的的一个目标是尽可能快地推出新资料片。
为了让7.0更快地推出开发团队做出了很多牺牲。
如果一部资料片就是加点儿新副本新地图的话,那跟大型补丁差不多,开发团队还能做得更快。
如果要加入新的系统或新职业就得话时间进行调试了,以此确保一切正常。
在计划7.0的时候开发团队雄心勃勃。
因此开发团队得到的教训、并且承认的是他们不能更快地推出新资料片。因此新的目标是在在开发8.0的同时让7.0拥有更多的内容补丁。
开发团队希望在资料片中期加入更多的故事,玩家有更多的事情可以做。
每年一部资料片的节奏对玩家来说并不好。时间稍微长一些能够让他们探索世界,同时也让开发团队有足够的时间全力开发下一部资料片。
开发团队偶尔会讨论一下加入类似于奥杜尔那样增加BOSS难度的机制。在永春台副本他们进行了一个类似的尝试,结果发现大多数都是选择用最简单地方式推倒BOSS。
萨卓纳斯
萨卓纳斯不会出现在新资料片里了。
这并不是说官方砍掉了游戏内容,而是想到了更好的方法。
萨卓纳斯被燃烧军团毁灭的远古精灵岛屿。在破碎群岛上这类的岛屿有很多。
在新补丁中会有很多很cool的地方可以探险。等玩家看到之后相信也会觉得不加入萨卓纳斯是对的。
苏拉玛和故事线
在资料片进行过程中还会在苏拉玛加入新的故事内容。
在资料片上线之初会有很多关于堕夜精灵和夜精灵的故事,但未来还会有更多。
在6.0中我们错过了很多内容,比如沙塔斯的故事、暗影议会是如何进攻沙塔斯以及鸦人的更多内容。
专业
在下个beta补丁中,会加入更多萨格拉斯之血的来源。
在要塞的帮助下人人都能自给自足,那么就没必要进行交易或者与他人互动了。
制作材料设计成拾取绑定是为了给制作者带来更高的市场利润。
如果所有的制作材料都能交易的话,玩家所需要做的就是点击按钮然后希望挣点儿微薄的利润。
获得拾取
获得战利品有个确定的路子。战利品放在商人那,你可以刷货币然后去买你想要的东西。这通常让你感觉是个刷子。
靠随机性,你有机会获得惊喜,兴奋,意想不到和多变的结果。
在德拉诺之王中,如果你做日常任务或是打地下城,你知道没啥令人兴奋的事情会发生。战火,泰坦铸造,和传奇物品应当能够增加你兴奋的可能性。
军团再临没有地下城套装,但是这是他们思考将来可能会有的东西。
有职业大厅套装,需要你做大量不同的内容来获得。
世界任务会偶尔奖励圣物,之前的补丁有bug阻止了这种情况。
PVP装备
以往资料片PVP装备上的随机属性并不好,因为想要变得强力玩家必然需要一套最棒的装备。
在7.0中玩家的属性都是一致的,因此装备不再那么重要。
装备不好没多大事,1个装等的差距只意味着一点点属性的不同。
你能从PvP里获得的装备和你能从世界其他地方获得的是一样的,所以可以用于不同的内容。
开发组想鼓励更多人尝试PvP,尤其是过去投入时间打过,但是因为装备不好而体验很差的人。
传说装备
传说装备可以从世界任务、地下城首领、团队副本首领和PVP宝箱中获得。
传说装备继承了早期魔兽世界世界掉落的思路,玩家能够随机得到一些强力装备。
开发团队不希望玩家能够在资料片上线之初获得特定的传说装备,但在资料片后期这是可以接收的,玩家可以有针对性地入手传说装备。
开发者决定从团队副本开始就允许所有传奇物品是因为魔兽世界是一个RPG游戏,你应该能从装备获得能力。开发组希望能让你拿到装备就能用。
仅限装备1件的限制可能可以帮助欧皇玩家不改变整体竞速步调。
传奇物品很强大,但是和过去的竞速里的其他东西相比并不过分。
在地狱火堡垒里,如果你第一次打完英雄难度就获得了一些英雄战火的饰品,以及一些不错的武器,你就比没获得这些的团队强力了不止10%。这比有些传奇物品带来的强度差异大得多。
首杀争夺不会因为有或无传奇物品而带来影响。
远古服务器
远古服务器并不是玩家们说说的60级怀旧服务器。
目前在升级体验上开发团队已经进行了一些改进,未来还会有更多。
玩家想要的升级体验应该是不紧不慢的、并且能够让享受这一过程。或者是装备传家宝一路刷到满级。
随机查找器让游戏内容变得更为直接,但也消除了玩家之间的交流。而史诗地下城之类的内容并不是非常难,它们也提高了玩家之间的交流。
开发团队正在讨论远古服务器的细节,并且也从讨论中学到了不少东西。但目前的主要内容还是开发新资料片。
小号
从内容的多样性和可重复性来说7.0对于小号绝对是最友好的一个版本。
每次升级消耗你都可以进行不一样的内容。
不同的神器任务线、不同的神器进程、不同的职业大本营战役、不同的升级地图顺序。
神器知识
神器知识并非账号共享。只对角色下的所有神器有效。
7.0上线后玩家每周获得的神器知识会越来越快。所有角色都一样。因此小号和回归玩家很快就能追赶上大部队。
神器知识会有很多等级需要提升。
如果你重点升级主神器并获得了20个特质,那么你就得选择是给主神器升级1个特质还是给副神器升级5个特质。
把副神器提升到主神器80%的水平还是很容易的,再次之后就得多花点儿精力了。
武器幻化
暂时不考虑放松不同武器类型间的幻化限制。
现有的限制主要是因为动画效果方面的原因。
一些武器拥有专门的动画特效,比如匕首。所以如果你把匕首幻化成锤子的话,那么你的角色就得用锤子去刺敌人了。
一些神器外观会让武器呈现出不一样的类型,这给那些不喜欢神器外观的玩家带来了新的选择。
假日活动
时空漫游非常棒,开发团队希望继续扩大这块内容。
7.0会新增世界任务假日活动,完成任务获得的声望将提升50%。
7.0上线后假日活动会暂停一个月,所以玩家没必要立即投身到某个特殊的内容里。
属性压缩
DPS数值现在跟熊猫人之谜时期差不多了,所以下个补丁可能会再次进行压缩。
同时开发团队将有机会查看战斗系统、属性和压缩以寻找更棒的解决方法,而不是不断地压缩。
全新动画和视觉效果
7.0中近战都已经拥有了新的动画和视觉特效。
接下来是针对法系的更新。不过它们会随着后续补丁甚至是资料片逐步推出,而不是一下子全部放出。
装备奖励
泰坦铸造装备可以通过世界任务、地下城、PVP奖励甚至是任务奖励获得。
在以往资料片中,如果你的装备已经高于某个内容奖励的话那么就完全没有再次体验的必要。
在7.0中某个内容将拥有一定范围的装备等级,因此就算是老的内容也拥有吸引力。
理论上来说,你可以在普通地下城首领那获得史诗团队副本级别的装备!(当然几率感人)
通过普通英雄地下城就能获得史诗团队本装备并不会影响游戏副本进程。
没人会因为史诗团队成员打普通地下城而困惑,因为他们已经有了这件装备。
获得强力装备会让玩家每天去刷普通地下城,并给大家和朋友一起玩更难的内容一个理由。
它让每个人都有机会在玩游戏内容的时候获得惊喜,过去通常不会有任何的升级奖励。
这种日子结束的时候,如果你打更难的内容,你会有更好的装备,并且偶尔的惊喜并不会改变。
勇气点数和勇气升级可能会在军团再临末期回归,但是现在没计划。
飞行
飞行大约会在资料片中期解锁,后续还会有很多补丁内容给玩家体验(所以不用担心飞不了多久资料片就结束了)。
职业调整
开发组现在最关心的是职业调整,所以不会有机制性的大改。
他们并不满意你在单刷的时候用寒冰宝珠重置冰冻思维的机制。
添加了一个新的单体强力技能来取代霜火箭过去的位置。
在军团再临里,神牧会是传统治疗专精,而戒律则是治疗伤害混合体。这两个专精有着比之前都大的差异。
坦克升级和单刷都很好。他们可能杀1个怪的时候偏慢,但是他们可以拉一群并活下来。
开发组也想让坦克以不让人讨厌的方式参与PvP。仍然在调整。
现在没计划给恶魔猎手添加一个专精。
恶魔猎手治疗专精没有意义,把恶魔猎手炫酷和标志性的东西分到两个专精里感觉并不好。
每个职业的所有专精应该大体上是互相竞争的,但是某些专精将有一些小地方比其他好。
界面选项
UI界面得到了改进。加入了一些玩家期待已久的内容。
一些选项被移除了是为了更加简洁,更加方便地找到自己所需的重要选项。
游戏中有很多选项是鲜有玩家会去修改的。
绝大多数的这类选项依然可以通过控制台命令修改。
插件依然可以控制这些选项,所以能够制作相关的插件。
UI界面的默认显示应该是适合绝大多数主流玩家的。如果需要定制化那么可以使用插件。
传说戒指
随着等级提升,传说戒指的被动效果和触发特效会逐步减弱。
在110级时传说戒指的用处就不大了,但它确实不是为了让玩家在raid中变得更强力而设计的。
前夕补丁到来后,玩家将无法开启传说戒指任务线。
到了7.0正式上线,传说戒指任务线就将移除。

