PVP装备
以往资料片PVP装备上的随机属性并不好,因为想要变得强力玩家必然需要一套最棒的装备。
在7.0中玩家的属性都是一致的,因此装备不再那么重要。
装备不好没多大事,1个装等的差距只意味着一点点属性的不同。
你能从PvP里获得的装备和你能从世界其他地方获得的是一样的,所以可以用于不同的内容。
开发组想鼓励更多人尝试PvP,尤其是过去投入时间打过,但是因为装备不好而体验很差的人。
传说装备
传说装备可以从世界任务、地下城首领、团队副本首领和PVP宝箱中获得。
传说装备继承了早期魔兽世界世界掉落的思路,玩家能够随机得到一些强力装备。
开发团队不希望玩家能够在资料片上线之初获得特定的传说装备,但在资料片后期这是可以接收的,玩家可以有针对性地入手传说装备。
开发者决定从团队副本开始就允许所有传奇物品是因为魔兽世界是一个RPG游戏,你应该能从装备获得能力。开发组希望能让你拿到装备就能用。
仅限装备1件的限制可能可以帮助欧皇玩家不改变整体竞速步调。
传奇物品很强大,但是和过去的竞速里的其他东西相比并不过分。
在地狱火堡垒里,如果你第一次打完英雄难度就获得了一些英雄战火的饰品,以及一些不错的武器,你就比没获得这些的团队强力了不止10%。这比有些传奇物品带来的强度差异大得多。
首杀争夺不会因为有或无传奇物品而带来影响。
远古服务器
远古服务器并不是玩家们说说的60级怀旧服务器。
目前在升级体验上开发团队已经进行了一些改进,未来还会有更多。
玩家想要的升级体验应该是不紧不慢的、并且能够让享受这一过程。或者是装备传家宝一路刷到满级。
随机查找器让游戏内容变得更为直接,但也消除了玩家之间的交流。而史诗地下城之类的内容并不是非常难,它们也提高了玩家之间的交流。
开发团队正在讨论远古服务器的细节,并且也从讨论中学到了不少东西。但目前的主要内容还是开发新资料片。
小号
从内容的多样性和可重复性来说7.0对于小号绝对是最友好的一个版本。
每次升级消耗你都可以进行不一样的内容。
不同的神器任务线、不同的神器进程、不同的职业大本营战役、不同的升级地图顺序。
神器知识
神器知识并非账号共享。只对角色下的所有神器有效。
7.0上线后玩家每周获得的神器知识会越来越快。所有角色都一样。因此小号和回归玩家很快就能追赶上大部队。
神器知识会有很多等级需要提升。
如果你重点升级主神器并获得了20个特质,那么你就得选择是给主神器升级1个特质还是给副神器升级5个特质。
把副神器提升到主神器80%的水平还是很容易的,再次之后就得多花点儿精力了。
武器幻化
暂时不考虑放松不同武器类型间的幻化限制。
现有的限制主要是因为动画效果方面的原因。
一些武器拥有专门的动画特效,比如匕首。所以如果你把匕首幻化成锤子的话,那么你的角色就得用锤子去刺敌人了。
一些神器外观会让武器呈现出不一样的类型,这给那些不喜欢神器外观的玩家带来了新的选择。

